Вернуться

Crafting Mechanics

11.09.2008

Крафтинг и Рабочие места

Вы создаете предметы (т.е. занимаетесь крафтингом) на определенных рабочих местах (базах) – crafting station. На каждой такой базе можно заниматься одним из трех основных видов деятельности, в целом составляющих процесс крафтинга:

Обработкой (Refining):

Во время этого процесса происходит обработка “сырья”, которое в результате превращается в пригодный для крафтинга материал (например, в прядильные нити или текстиль). 

Отделкой (Finishing):

Во время этого процесса из подготовленных материалов создается конечный продукт – какой-либо предмет.

Сборкой (Assembly):

На этом этапе из готовых предметов собираются новые, более сложные предметы.

Каждой из трех основных производственных “профессий” соответствуют определенные рабочие места для осуществления процессов обработки и отделки; сборка в любом случае происходит на общем Рабочем месте для сборки (Assembly Workbench).

Профессия

Обработка

Отделка

Artificer/Мастер

Shaping Bench/Верстак для придания формы

Sculpting Bench/Верстак для вытачивания

Blacksmith/Кузнец

Smelter/Плавильная печь

Forge/Кузница

Outfitter/Специалист по снаряжению

Material Bench/Станок для обработки сырья

Fitting Table/Стол для подгонки, примерочная


Снаряжение (Equipment)

Снаряжение крафтера состоит из специальных инструментов (tools), одежды (clothing) и различных расходных материалов (utilities).


Инструменты для крафтинга (Crafting Tools):

Без инструментов, разумеется, невозможно осуществлять производственную деятельность. Для разных стадий создания предмета требуются, соответственно, разные инструменты, подробная информация о которых содержится в производственных рецептах (crafting recipe). По мере приобретения умений вы получаете возможность использовать все больше и больше инструментов в процессе создания предметов. Улучшенные инструменты дают своим обладателям определенные бонусы, так что не упускайте случая совершенствовать их во время своих путешествий.

Одежда (Clothing)

Одежда, в свою очередь, тоже дает определенные бонусы ремесленнику (крафтеру). Разная одежда помогает, соответственно, в разных аспектах процесса крафтинга. Крафтер, также как и “дипломат” или искатель приключений, может носить наделенные магической силой предметы одежды.

Расходные материалы (Crafting Utilities)

В процессе крафтинга используются и различные расходные материалы. Их можно приобрести у специальных торговцев – “utility vendors”, которые, как правило, стоят либо около, либо внутри производственных мастерских. В рецептах подробно описывается, какие расходные материалы требуются для создания того или иного предмета. Для некоторых действий, направленных для устранение тех или иных трудностей, тоже требуются расходные материалы, так что перед началом крафтинга лучше запастись всем необходимым. Как говорится, «семь раз отмерь, один отрежь».

Следите за тем, чтобы все ваше “производственное” снаряжение было в отличном состоянии, не забывайте время от времени улучшать его. Ведь успех крафтера во многом зависит от качества снаряжения, впрочем, как и успех представителей двух других сфер.

Умения (Skills)

В рамках сферы крафтинга существует множество Производственных умений (Crafting Skills). Повышая и совершенствуя свои умения, вы в конце концов сможете создавать предметы “A” класса (совершенные); при неразвитых умениях получаются лишь предметы “D” класса (неудачные).


Действия (Actions)

Действия (Actions) и Группы действий (Action Families)

Производственные действия (Crafting Actions) – это ваши ремесленные способности. В процессе крафтинга вы пользуетесь самыми разными производственными действиями, чтобы ускорить работу, повысить качество деталей или справиться с неожиданными трудностями. Для выполнения действий, как правило, требуются инструменты или расходные материалы, а также очки действий (action point) – вместе с рецептом вы получаете определенное количество очков действий, и если они закончатся до того, как предмет будет полностью готов, вы потерпите неудачу.

  • При “действиях на базах” (station actions) не используются ни инструменты, ни расходные материалы.
  • При “действиях с инструментами” (tool actions) используются инструменты.
  • При “действиях с расходными материалами” (utility actions) тратятся, соответственно, расходные материалы.


Отдельные действия объединяются в группы действий (action families). Все действия из одной группы выполняют одну и ту же работу по отношению к изготавливаемому предмету (например, ткань чистится перед тем, как из нее шьется одежда), однако могут по-разному влиять на качество и скорость производства.

В самом начале своей карьеры ремесленника вы не сможете похвастаться большим арсеналом действий. Но развивая свои производственные умения и обретая опыт в нелегком деле изготовления предметов, вы будете автоматически обучаться все новым и новым действиям. Когда вы получаете новые действия или группы действий, на вашем “рабочем столе” (crafting table) высвечиваются соответствующие значки.

Умения (Skills) и Атрибуты (Attributes)

Насколько успешно вы выполняете то или иное действие, зависит от производственных атрибутов/характеристик (crafting attribute) и связанных с ними умений. Они перечисляются в начале профиля каждой профессии.

Стадии производства (Crafting Stages)

Стадия 1

Для того чтобы выбрать и использовать какой-либо компонент из рецепта, применяются “действия с ингредиентами” (Ingredient actions). Большинство из них бесплатны, однако имейте в виду, что качество выбранного компонента может повлиять на изначальное качество желаемого предмета. Для каждого необходимого компонента используется одна “группа” действий ("family"); если вы выполняете определенный заказ (рабочий наряд), одно из действий всегда будет уходить на компонент "Supplied".

Если ремесленник (крафтер) использует рецепт, дающий возможность создать несколько вариантов одного и того же предмета, например, Brute's Dagger (по общему рецепту Tin Dagger) или Tin Pickaxe (по общему рецепту Amateur Harvesting Tools), то на стадии 1 он выбирает один конкретный вариант. Некоторые рецепты характеризуются еще и различными опциями – например, существуют “Specialized” и “Harvester” версии рецепта Amateur Harvesting Tools.

Стадии 2 и 3

Стадии 2 и 3 – это сам производственный процесс. На данном этапе материалы подготавливаются, обрабатываются, преобразуются и превращаются в соответствующие предметы.

Стадия 4

На данном этапе работа над предметом завершается и происходят последние приготовления, например, предмет одежды упаковывается для дальнейшей транспортировки).

Трудности (Complications)

Трудности могут возникать после любого действия на стадии 2 или 3. Для устранения каждой проблемы используется соответствующая (определенная) группа действий (remedy action family).


Атрибуты (Attributes)

Атрибуты/характеристики существенно влияют на эффективность действий. Атрибуты связаны с определенными умениями и, как правило, дают им те или иные бонусы.

  • На действия с инструментами (Tool actions) влияет искусность (finesse attribute).
  • На действия с базами (Station actions) влияет изобретательность (ingenuity attribute).
  • На действия с расходными материалами (Utility actions) влияет размышление (reasoning attribute).
  • На устраняющие трудности действия (Remedy и Complication actions) в большей степени влияет такая характеристика, как решение проблем (problem solving attribute), и в гораздо меньшей – размышление.


Квесты на уровень (Tier Quests) и Специализация (Specialization)

Крафтинг делится на несколько уровней. Эти уровни соответствуют определенным инструментам и одеждам (снаряжению) для сбора ресурсов (харвестинга). Также они соответствуют видам материалов, которые вы можете использовать в процессе изготовления предметов.

Приблизительно раз в 10 уровней у вас будет возможность выполнить квесты на уровень (Tier Quests). Первый такой квест, дающийся на 11-ом уровне, позволяет вам выбрать дальнейшую специализацию.


Уровни крафтинга (Crafting Tiers)

Уровень

Название

Диапазон умений

1

Novice/Новичок

1-99

2

Amateur/Любитель

100-99

3

Apprentice/Подмастерье

200-99

4

Initiate/Ученик

300-99

5

Journeyman/Ремесленник

400-99


Качество предмета

Все изготовленные предметы характеризуются определенным качеством (quality). В случае с обрабатываемыми предметами оно дает бонус к отделке, а в случае с используемыми (usable) предметами – определяет их возможности. Качество предмета варьируется от A (лучшее) до D (худшее).

Некоторые предметы, например, сумки (bags) и инструменты для сбора ресурсов (harvesting tools), могут становиться настоящими “шедеврами” ("pristine"). Такое происходит, когда крафтер повышает качество до 100% и удерживает его на этом уровне на всем протяжении процесса крафтинга. “Шедевры” обладают даже более высокими характеристиками, чем просто предметы “А” класса.

При выполнении заказа (рабочего наряда), качество вашей продукции влияет на количество опыта, который вы приобретаете, реализуя данный заказ.

Когда вы обрабатываете сырье (raw materials), качество материала должно быть как минимум “С”, иначе у вас ничего не выйдет, и вы останетесь с материалами, которые уже невозможно использовать.


Улучшение предметов (Enhancing Items)

Вы можете улучшать предметы, добавляя различные Частицы (Dusts) и Катализаторы (Catalysts) на разных стадиях процесса изготовления. Начинающие крафтеры могут улучшать предметы только на начальном этапе, добавляя особые свойства необработанным материалам. Более опытные ремесленники могут улучшать уже средние или даже основные компоненты.


Разборка (Deconstruction)

Некоторые предметы можно разбирать. Разбираемые предметы характеризуются наличием каких-либо магических компонентов и не должны быть созданы игроками. (Не знаю, было ли это вызвано какой-либо ошибкой (багом), но я смог разобрать изготовленное игроком оружие “А” класса.) Успешная разборка оканчивается получением предметов “А” класса.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле