Sorcerer (Колдун)
11.09.2008Sorcerer (Колдун), нападающий боец и заклинатель, способен повелевать огнем и стужей, а также обладает удивительными возможностями противостоять вражеским заклинаниям.
Описание
Sorcerer – это… ну в общем Sorcerer наносит урон. Огромный. Sorcerer представляет собой агрессивного заклинателя (кастера), обладающего множеством разрушительных способностей. В сражениях с врагами он использует силы огня и стужи, заклинания прямого урона, заклинания, поражающие определенную область, и всевозможные дебаффы.
Разумеется, как и все остальные нападающие заклинатели, Sorcerer способен не только наносить урон. Помимо этого он может накладывать заклинания на различные предметы, типа колец, тем самым улучшая свои способности, обладает множеством полезных групповых баффов, вроде щитов, поглощающих вражеский урон, а также рядом специальных способностей, позволяющих отменять негативные эффекты или отражать накладываемые врагами заклинания в них самих. Способность Sorcerer’а противостоять вражеским заклинаниям поистине уникальна, благодаря ей он может защищать свою группу от действия негативных эффектов, а также снимать наложенные врагами заклинания и эффекты. Мало кто может соперничать с ним в нанесении урона – он обладает огромным количеством заклинаний прямого урона и заклинаний, поражающих определенную область, которые влекут за собой серьезные разрушения, впрочем, как и другие его способности, запускаемые критическими ударами, типа клонирования, усиления или испепеления врагов.
Любой нападающий заклинатель наносит противникам огромное количество урона, и Sorcerer в этом случае не исключение. Помимо этого, он, как и все другие классы, наделен особыми уникальными способностями, благодаря которым может оказать немалую помощь своей группе.
Расы
Thestrans, Dwarves, High Elves, Kojani, Half Elves, Goblins, Raki, Qaliathari, Gnomes, Dark Elves, Kurashasa и Mordebi.
Снаряжение
Броня (Armor): Легкая
Оружие (Weapons): Посохи (Staves), Кинжалы (Daggers).
Умения (Skills)
Типы оружия:
- Двуручное тупое оружие
- Одноручное колющее оружие
- Одноручное тупое оружие
- Оружие рукопашного боя
Школы заклинаний:
- Колдовство (Conjuration)
- Деформация (Alteration)
- Вызывание в памяти (Evocation)
Сражение:
- Уклонение (Dodge)
- Блок (Block)
Понимание (Perception) и Маскировка (Concealment)
- Осведомленность в бою (Combat Awareness)
- Обнаружение (Detection)
- Контр-заклинания (Counterspelling)
- Распознавание заклинаний (Spell Identification)
- Осведомленность (Awareness)
Владеет:
- Двуручным оружием
- Одноручным оружием
Способности (Abilities)
Уровень 1
Taqmir's Bolts I: На противника обрушивается серия молний, нанося ему 42 – 47 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Уровень 2
Frostbite I: Ледяной порыв, наносящий противнику 16 – 20 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 8-ми секунд.
Conjure Quartz Ring: Заколдовывает кольцо, которое в свою очередь повышает показатели ума (intelligence) и мудрости (wisdom), увеличивает радиус света (light radius) и позволяет видеть “невидимых” существ.
Уровень 4
Shocking Grasp I: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 58 – 63 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Color Spray I: Яркий цветной взрыв, на 4 секунды завораживающий (гипнотизирующий) всех противников, находящихся в пределах треугольника (в радиусе 10 метров).
Уровень 6
Char I: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 114 – 126 ед. урона, и от 19 до 24 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Taqmir's Bolts II: На противника обрушивается серия молний, нанося ему 76 – 83 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Уровень 8
Energy Rift I: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 201 – 215 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Force Barrier II: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 47 ед. повышает ваш класс брони и на 4% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Уровень 10
Disperse: Противостоит действию заклинания, попросту рассеивая его.
Planar Gateway: Открывается дверь, ведущая к ближайшей “безопасной точке” (safe point).
Mimic I: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Frostbite II: Ледяной порыв, наносящий противнику 81 – 90 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 8-ми секунд.
Уровень 12
Fireball I: Прицельтесь в своего врага (мишень) и бросьте огненный шар, который, взорвавшись, нанесет 200 – 214 ед. урона в радиусе 10 метров плюс 25 – 32 ед. дополнительного урона.
Shocking Grasp II: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 215 – 232 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Taqmir's Bolts III: На противника обрушивается серия молний, нанося ему 235 – 252 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Disenchant: Лишает вашего противника одного полезного эффекта.
Уровень 14
Amplify Efficiency: Следующее заклинание вы накладываете “бесплатно”.
Char I: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 114 – 126 ед. урона, и от 19 до 24 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Conjure Aquamarine Ring: Заколдовывает кольцо с аквамарином, которое в свою очередь повышает показатели вашего ума (intelligence) и мудрости (wisdom), а также наделяет вас способностью дышать под водой.
Forget I: Это заклинание заставляет вашего противника “забыть” небольшую долю ярости, направленной на вас.
Уровень 16
Energy Rift II: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 370 – 394 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Flame Spear I: По мере приближения к противнику пылающее копье приобретает все более угрожающие размеры, нанося 584 – 620 ед. урона на максимальном расстоянии. В течение последующих 4-х секунд оно наносит еще 37 – 44 ед. урона.
Fire Barrier I: Объятия пламени на 10% повышают скорость прочтения заклинаний, ускоряя процесс восстановления энергии и давая 10%-ый шанс того, что при наложении вами очередного заклинания восстановится 60 ед. энергии.
Force Barrier III: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 385 ед. повышает ваш класс брони и на 5% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Уровень 18
Mimic II: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Frostbite III: Ледяной порыв, наносящий противнику 141 – 153 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 10-ти секунд.
Taqmir's Bolts IV: На противника обрушивается серия молний, нанося ему 354 – 378 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Arcane Mantle I: На 110 ед. повышает сопротивляемость магии (arcane resistance).
Conjure Minor Energy Shard: Заколдовывает энергетический шард (shard), который при дальнейшем использовании восстанавливает 60-90% энергии в течение 8-ми секунд.
Sleep I: На 30 секунд усыпляет вашего противника; однако при первом же полученном ударе тот просыпается. За один раз можно усыпить только одного врага (мишень).
Уровень 20
Silence: В течение 8-ми секунд не дает противнику наложить очередное заклинание.
Incinerate I: Противника охватывает пламя, наносящее 697 – 737 ед. урона плюс еще 57 – 64 ед. урона. Это заклинание можно использовать только после критического удара огнем.
Fireball II: Прицельтесь в своего врага (мишень) и бросьте огненный шар, который, взорвавшись, нанесет 332 – 354 ед. урона в радиусе 10 метров плюс 45 – 52 ед. дополнительного урона.
Chaos Volley I: Поражает противника сильнейшим потоком энергии, который наносит 280 – 299 ед. урона ему и 203 – 217 ед. урона вам. С каждым “выбросом” этот поток становится все мощнее. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Shocking Grasp III: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 359 – 382 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Уровень 22
Icequake I: Земля вокруг вашего противника (мишени) замерзает и растрескивается, нанося 408 – 435 ед. урона всем врагам в радиусе 10-ти метров и на 6 секунд снижая скорость передвижения на 70%.
Char III: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 368 – 392 ед. урона, и от 62 до 69 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Elemental Mantle I: На 44 ед. повышает сопротивляемость огню (fire) и морозу (ice).
Уровень 24
Amplify Acuity: Существует 100% вероятность того, что своим следующим заклинанием вы нанесете критический удар.
Energy Rift III: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 566 – 600 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Freeze I: Сковывает противника (мишень) льдом, нанося ему 342 – 363 ед. урона и на 6 секунд его обездвиживая.
Taqmir's Bolts V: На противника обрушивается серия молний, нанося ему 487 – 518 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Force Barrier IV: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 556 ед. повышает ваш класс брони и на 5% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10-%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Color Spray II: Яркий цветной взрыв, на 6 секунд завораживающий (гипнотизирующий) всех противников, находящихся в пределах треугольника (в радиусе 10 метров).
Уровень 26
Mimic III: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Flame Spear II: По мере приближения к противнику пылающее копье приобретает все более угрожающие размеры, нанося 945 – 998 ед. урона на максимальном расстоянии. В течение последующих 4-х секунд оно наносит еще 62 – 69 ед. урона.
Frostbite IV: Ледяной порыв, наносящий противнику 208 – 224 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 10-ти секунд.
Arcane Mantle II: На 150 ед. повышает сопротивляемость магии (arcane resistance).
Nulling Ward: Магическая защита (magical ward), рассеивающая одну вражескую “защиту” (ward).
Conjure Diamond Ring: Заколдовывает кольцо с бриллиантом, которое в свою очередь повышает показатели вашего ума (intelligence) и мудрости (wisdom), а также позволяет вам воспарить над землей.
Уровень 28
Incinerate II: Противника охватывает пламя, наносящее 981 – 1036 ед. урона плюс еще 80 – 89 ед. урона. Это заклинание можно использовать только после критического удара огнем.
Fireball III: Прицельтесь в своего врага (мишень) и бросьте огненный шар, который, взорвавшись, нанесет 469 – 498 ед. урона в радиусе 10 метров плюс 64 – 71 ед. дополнительного урона.
Chaos Volley II: Поражает противника сильнейшим потоком энергии, который наносит 395 – 422 ед. урона ему и 286 – 305 ед. урона вам. С каждым “выбросом” этот поток становится все мощнее. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Shocking Grasp IV: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 506 – 537 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Forget II: Это заклинание заставляет вашего противника “забыть” небольшую долю ярости, направленной на вас.
Уровень 30
Reflect: Противостоит действию направленного на вас заклинания, отражая его обратно в атакующего.
Cold Wave I: Уничтожает всех противников, оказавшихся внутри треугольника (радиус 15 метров). Ледяная волна наносит 558 – 591 ед. урона, при этом враги, находящиеся в пределах 10-ти метров, получают 429 – 455 ед. дополнительного урона, а те, кто стоят прямо перед вами, – 316 – 337 ед. дополнительного урона.
Icequake II: Земля вокруг вашего противника (мишени) замерзает и растрескивается, нанося 558 – 591 ед. урона всем врагам в радиусе 10-ти метров и на 6 секунд снижая скорость передвижения на 70%.
Char IV: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 504 – 534 ед. урона, и от 87 до 96 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Taqmir's Barrage I: На противника обрушивается град ударов, нанося ему 618 – 653 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Elemental Mantle II: На 68 ед. повышает сопротивляемость огню (fire) и морозу (ice).
Уровень 32
Energy Rift IV: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 761 – 804 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Freeze II: Сковывает противника (мишень) льдом, нанося ему 458 – 487 ед. урона и на 6 секунд его обездвиживая.
Fire Barrier II: Объятия пламени на 15% повышают скорость прочтения заклинаний, ускоряя процесс восстановления энергии и давая 15%-ый шанс того, что при наложении вами очередного заклинания восстановится 255 ед. энергии.
Force Barrier V: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 727 ед. повышает ваш класс брони и на 6% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Sleep II: На 40 секунд усыпляет вашего противника; однако при первом же полученном ударе тот просыпается. За один раз можно усыпить только одного врага (мишень).
Уровень 34
Mimic IV: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Frostbite V: Ледяной порыв, наносящий противнику 276 – 294 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 12-ти секунд.
Arcane Mantle III: На 190 ед. повышает сопротивляемость магии (arcane resistance).
Conjure Energy Shard: Заколдовывает энергетический шард (shard), который при дальнейшем использовании восстанавливает 90-120% энергии в течение 8-ми секунд.
Уровень 36
Incinerate III: Противника охватывает пламя, наносящее 1279 – 1350 ед. урона плюс еще 104 – 114 ед. урона. Это заклинание можно использовать только после критического удара огнем.
Fireball IV: Прицельтесь в своего врага (мишень) и бросьте огненный шар, который, взорвавшись, нанесет 613 – 648 ед. урона в радиусе 10 метров плюс 82 – 91 ед. дополнительного урона.
Chaos Volley III: Поражает противника сильнейшим потоком энергии, который наносит 517 – 547 ед. урона ему и 373 – 397 ед. урона вам. С каждым “выбросом” этот поток становится все мощнее. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Flame Spear III: По мере приближения к противнику пылающее копье приобретает все более угрожающие размеры, нанося 1318 – 1389 ед. урона на максимальном расстоянии. В течение последующих 4-х секунд оно наносит еще 87 – 96 ед. урона.
Shocking Grasp V: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 661 – 699 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Taqmir's Barrage II: На противника обрушивается град ударов, нанося ему 753 – 796 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Chromatic Barrier I: На 80 ед. повышает сопротивляемость всему, а также каждые 120 секунд отражает вражеское заклинание, направляя его обратно в атакующего.
Mirror Ward: Магическая защита (magical ward), отражающая одно вражеское заклинание.
Уровень 38
Cold Wave II: Накрывает всех противников, оказавшихся внутри треугольника (радиус 15 метров) мощной ледяной волной. Эта волна наносит 718 – 761 ед. урона, при этом враги, находящиеся в пределах 10-ти метров, получают 551 – 584 ед. дополнительного урона, а те, кто стоят прямо перед вами, – 407 – 433 ед. дополнительного урона.
Icequake III: Земля вокруг вашего противника (мишени) замерзает и растрескивается, нанося 718 – 761 ед. урона всем врагам в радиусе 10-ти метров и на 6 секунд снижая скорость передвижения на 70%
Char V: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 648 – 686 ед. урона, и от 112 до 121 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Elemental Mantle III: На 84 ед. повышает сопротивляемость огню (fire) и морозу (ice).
Conjure Quicksilver Ring: Заколдовывает кольцо из ртути, которое в свою очередь повышает показатели ума (intelligence) и мудрости (wisdom), а также на 25% ускоряет передвижение и процесс восстановления.
Уровень 40
Drain Energy: Вытягивает энергию из вашего противника и возвращает ее вам.
Energy Rift V: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 968 – 1022 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Freeze III: Сковывает противника (мишень) льдом, нанося ему 582 – 618 ед. урона и на 6 секунд его обездвиживая.
Ethereal Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию магических заклинаний и на 120 секунд повышая вашу сопротивляемость магии на 300 ед.
Force Barrier VI: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 898 ед. повышает ваш класс брони и на 6% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Уровень 42
Mimic V: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Frostbite VI: Ледяной порыв, наносящий противнику 347 – 370 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 12-ти секунд.
Taqmir's Barrage III: На противника обрушивается град ударов, нанося ему 919 – 971 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Arcane Mantle IV: На 230 ед. повышает сопротивляемость магии (arcane resistance).
Searing Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию огненных заклинаний и на 2 минуты повышая вашу сопротивляемость огню на 300 ед.
Forget II: Это заклинание заставляет вашего противника “забыть” небольшую долю ярости, направленной на вас.
Уровень 44
Incinerate III: Противника охватывает пламя, наносящее 1596 – 1684 ед. урона плюс еще 132 – 144 ед. урона. Это заклинание можно использовать только после критического удара огнем.
Amplify Destruction: Ваше следующее заклинание наносит на 50% больше урона.
Fireball V: Прицельтесь в своего врага (мишень) и бросьте огненный шар, который, взорвавшись, нанесет 764 – 809 ед. урона в радиусе 10 метров плюс 104 – 114 ед. дополнительного урона.
Chaos Volley IV: Поражает противника сильнейшим потоком энергии, который наносит 646 – 684 ед. урона ему и 466 – 494 ед. урона вам. С каждым “выбросом” этот поток становится все мощнее. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Shocking Grasp VI: Поражает противника на близком расстоянии, нанося ему 885 – 873 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Chromatic Barrier II: На 96 ед. повышает сопротивляемость всему, а также каждые 60 секунд отражает вражеское заклинание, направляя его обратно в атакующего.
Glacial Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию замораживающих заклинаний (cold spells) и на 120 секунд повышая вашу сопротивляемость холоду на 300 ед.
Color Spray III: Яркий цветной взрыв, на 8 секунд завораживающий (гипнотизирующий) всех противников, находящихся в пределах треугольника (в радиусе 10 метров).
Уровень 46
Cold Wave III: Накрывает всех противников, оказавшихся внутри треугольника (радиус 15 метров) мощной ледяной волной. Эта волна наносит 892 – 942 ед. урона, при этом враги, находящиеся в пределах 10-ти метров, получают 683 – 723 ед. дополнительного урона, а те, кто стоят прямо перед вами, – 505 – 536 ед. дополнительного урона.
Icequake IV: Земля вокруг вашего противника (мишени) замерзает и растрескивается, нанося 892 – 942 ед. урона всем врагам в радиусе 10-ти метров и на 6 секунд снижая скорость передвижения на 70%.
Char VI: Пламя охватывает вашего противника, нанося ему 804 – 849 ед. урона, и от 138 до 150 ед. дополнительного урона в течение последующих 4-х секунд.
Flame Spear IV: По мере приближения к противнику пылающее копье приобретает все более угрожающие размеры, нанося 1723 – 1816 ед. урона на максимальном расстоянии. В течение последующих 4-х секунд оно наносит еще 113 – 122 ед. урона.
Elemental Mantle IV: На 100 ед. повышает сопротивляемость огню (fire) и морозу (ice).
Natural Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию физических эффектов (physical spells) и на 120 секунд повышая вашу сопротивляемость физическому воздействию на 300 ед.
Sleep III: На 50 секунд усыпляет вашего противника; однако при первом же полученном ударе тот просыпается. За один раз можно усыпить только одного врага (мишень).
Уровень 48
Energy Rift VI: Разверзается трещина, из которой вырывается чистая энергия, наносящая 1190 – 1256 ед. урона всем противникам в радиусе 10-ти метров. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Freeze IV: Сковывает противника (мишень) льдом, нанося ему 716 – 759 ед. урона и на 6 секунд его обездвиживая.
Taqmir's Barrage IV: На противника обрушивается град ударов, нанося ему 1045 – 1104 ед. урона. Это заклинание порождает “ответную реакцию”, восстанавливающую 0 ед. энергии в течение 6-ти секунд.
Fire Barrier III: Объятия пламени на 20% повышают скорость прочтения заклинаний, ускоряя процесс восстановления энергии и давая 20%-ый шанс того, что при наложении вами очередного заклинания восстановится 260 ед. энергии.
Force Barrier VII: На 60 минут вас окружает защитный барьер. Этот барьер на 1026 ед. повышает ваш класс брони и на 7% снижает наносимый вам урон. При атаке по барьеру (со стороны нападающего), существует 10%-ая вероятность того, что на 3 секунды вы будете оглушены.
Inner Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию “психических” заклинаний (mental spells) и на 120 секунд повышая вашу сопротивляемость психическим воздействиям на 300 ед.
Уровень 50
Mimic V: Копирует и усиливает предыдущее магическое заклинание из серии “evocation spell” (“пробуждение”). Наложить данное заклинание можно только после критического удара магией.
Meteor Storm: Вызывает метеоритный дождь, наносящий 2006 – 2113 ед. урона всем противникам в радиусе 15-ти метров. Помимо этого падающие с неба метеориты на 4 секунды оглушают всех “жертв” и обжигают их, нанося дополнительные 214 – 230 ед. урона.
Frostbite VII: Ледяной порыв, наносящий противнику 424 – 450 ед. урона и на 70% снижающий скорость его передвижения; данный эффект сохраняется в течение 14-ти секунд.
Arcane Mantle IV: На 270 ед. повышает сопротивляемость магии (arcane resistance).
Chromatic Halo: Окружает каждого члена группы специальным защитным щитом, который отражает все огненные (fire), ледяные (cold), физические (physical), духовные (spiritual), психические (mental) и магические (arcane) заклинания, накладываемые врагами.
Ghostly Sanctuary: Наделяет вас магической “неприкосновенностью”, на 15 секунд делая вас неуязвимым к действию “духовных” заклинаний (spiritual spells) и на 120 секунд повышая вашу сопротивляемость духовным воздействиям на 300 ед.
Conjure Major Energy Shard: Заколдовывает энергетический шард (shard), который при дальнейшем использовании восстанавливает 120-150% энергии в течение 8-ми секунд.
Conjure Opal Ring: Заколдовывает кольцо с опалом, которое в свою очередь повышает показатели ума (intelligence) и мудрости (wisdom), а также делает вас неуязвимым к действию связанных с движением дебаффов (movement debuffs).




