Вернуться

Disciple

11.09.2008

Disciple (Адепт) – это гармонично развитый заклинатель-защитник, который обладает немалыми внутренними силами, позволяющими ему лечить своих союзников, и боевой отвагой, позволяющей ему сокрушать отряды врагов.


Описание

Disciple, на самом деле, является довольно сильным и уникальным для ММО игр классом. Его концепция взята из восточной мифологии и учений о боевых искусствах/уся (wuxia). Disciple’ы – это лекари, делающие то, что казалось просто немыслимым в предыдущих играх: то есть охотно вступающие в ближний бой со своими противниками. Единственный класс из других игр, с которым можно хоть как-то сравнить их, это Friar’ы из Dark Age of Camelot; однако в то же время Disciple – это самостоятельный класс, характеризующийся особыми способностями и уникальным стилем игры.

Для начала надо сказать, что Disciple – это не Monk (Монах). Он не предназначен для того, чтобы наносить урон нападающим воинам – и, как правило, никогда этим не занимается (фактически, наносимый им урон совсем не велик). Таким образом, если вы ищите лекаря, который в то же время способен наносить серьезный урон, то Disciple – это не тот, кто вам нужен. В действительности, уникальность Disciple’а заключается вовсе не в том, что это “наносящий урон лекарь” (damage dealing healer), а в его особом стиле боя и методе лечения. Именно это отличает его от всех остальных классов.

Как уже говорилось выше, Disciple’ы – это не те, кто стоят в сторонке и накладывают исцеляющие заклинания, напротив, они бросаются в самую гущу сражения. Помимо того, что они, как и все лекари, владеют специальными исцеляющими заклинаниями, Disciple’ы обладают еще и рядом уникальных способностей, благодаря которым выполняют свою работу максимально эффективно. Disciple’ы могут исцелять себя и своих товарищей не только с помощью соответствующих заклинаний, но и с помощью специальных атак, на которые расходуется не энергия (energy), а выносливость (endurance). Более того, если они согласованно используют свои атаки и “хэлсы”, то могут даже образовывать боевые цепочки, позволяющие им пускать в ход новые разрушительные способности, и даже контр-атаки и заклинания.

Также, наравне с этими способностями, Disciple’ы могут использовать различные баффы и “связи” (“bond”). “Связи” – это по сути, всевозможные баффы и дебаффы, которые Disciple’ы накладывают на своих союзников и врагов. Действие таких “связей” длится до тех пор, пока его не отменяет сам Disciple, пока “мишень” не выходит из зоны досягаемости или пока “мишень” не погибает. К “связям” относятся и исцеляющие эффекты, накладываемые на союзников, и способности, заставляющие противников во время атак наносить урон самим себе.

Выиграть в сражении с Disciple’ом совсем не просто. Несмотря на то, что наносимый им урон совсем не велик, он может спокойно “пережить” своего противника, благодаря тому, что в его арсенале помимо обычных, основанных на энергии “хэлсов”, есть еще и основанные на выносливости “хэлсы”. Так что убить его довольно трудно.


Расы

Disciple’ами могут стать представители следующих рас: Kojani, Half Elves, Orcs, Goblins, Raki, Qaliathari, Dark Elves, Kurashasa, Mordebi.


Снаряжение

Броня (Armor): Самая прочная броня, которую могут носить Disciple’ы, это Средняя броня (Medium Armor).

Оружие (Weapons): Наряду со своими кулаками Disciple’ы используют Когти (Claws), Серповидные посохи (Crescent Staves), Посохи с лезвием (Bladestaffs) и Витые клинки (Wind Blades).


Атрибуты (характеристики)

Disciple – очень интересный класс с точки зрения атрибутов. Наиболее важной характеристикой для него является Жизнестойкость (Vitality), поскольку это основной атрибут лекарей (к коим в первую очередь и относится Disciple). Мудрость (Wisdom), однако, тоже имеет немалое значение, поскольку создает запас маны и увеличивает шанс распознать заклинания и способности противников. По той же причине очень важен Ум (Intelligence) – он позволяет понять, какие заклинания накладывает враг и, соответственно, подготовиться к тому чтобы отразить их. Ловкость (Dexterity) увеличивает вероятность нанесения Disciple’ом критического удара и повышает его защитные способности – что немаловажно для класса, обладающего не столь высоким показателем НР, как все остальные. Сила (Strength) позволяет ему нанести больший урон, а Телосложение (Constitution), разумеется, увеличивает запас здоровья.

Честно говоря, существует множество способов вылепить отличного Disciple’а, поскольку практически каждый из атрибутов имеет для него одинаковую значимость.


Умения (Skills)

Типы оружия:

  • Двуручное колющее оружие
  • Двуручное тупое оружие
  • Метательное оружие
  • Двуручное режущее оружие
  • Оружие рукопашного боя 


Школы/типы заклинаний (спеллов):

  • Колдовство (Conjuration)
  • Деформация (Alteration)
  • Вызывание в памяти (Evocation)


Сражение:

  • Блок (Block)
  • Уклонение (Dodge)
  • Парирование (Parry)


Основные:

  • Мнимая смерть (Feign Death)
  • Безопасное падение (Safe Fall)


Понимание (Perception):

  • Распознавание заклинаний (Spell Identification)
  • Опознавание тактики (Tactic Recognition)
  • Осведомленность (Awareness)
  • Осведомленность в бою (Combat Awareness)
  • Обнаружение (Detection)


Владеет:

  • Двумя видами оружия (Dual Wield)
  • Двуручным оружием 


Специализация в оружии:

  • Боевые посохи (Martial Staff)
  • Специальные перчатки (Hand Wraps)
  • Мечи (Martial Sword)
  • Когти (Claws) и Улак (Ulak)
  • Посохи с лезвием (Bladed Staff)


Способности (Abilities)


Уровень 1

Celestial Breeze: Эта способность позволяет вам восстановить существенное количество здоровья вашего союзника.

Thundering Fists: Эта способность позволяет вам поразить противника мощным “громовым” ударом и нанести ему среднее количество урона.


Уровень 2

Dodge I: На 80% увеличивает ваш шанс уклониться от вражеской атаки; действует в течение 60-ти секунд или до тех пор, пока вы не уклонитесь от атаки.

Blessed Wind: Эта атака бьет по вере вашего противника. Если вы используете ее как “открывающий удар” (opener), она наносит небольшой урон и в течение некоторого времени лечит защищаемого вами персонажа (defensive target). Если же она используется в качестве “связки” (“мостика”), то наносит небольшой урон и восстанавливает среднее количество здоровья защищаемого вами персонажа (defensive target).

Kiss of the Slug I: Контратака, на 15% снижающая наносимый противником урон и на 10% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 3 вражеские атаки или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 4

Soul Cutter: Эта атака поражает душу вашего противника. Если вы используете ее в качестве “открывающего удара” (opener), ваш враг получает серьезный урон и немного пугается, так что у него пропадает особое желание сражаться с вами. Если же вы используете ее в качестве “связки” (“мостика”), то ваш враг получает серьезный урон и сильно пугается, так что у него пропадает всякое желание сражаться с вами.


Уровень 6

Kiss of Heaven I: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и тем самым значительно ускорить процесс восстановления его здоровья. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления здоровья вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Breath of Renewal I: Эта способность позволяет вам немного подлечить своего союзника, а также немного повысить здоровье находящихся поблизости членов своей группы.

Wisdom of the Grasshopper I: Эта способность значительно повышает силу (strength) ваших союзников и немного увеличивает их ловкость (dexterity).


Уровень 8

Precept of Tranquility: Эта способность учит ваших союзников принципу спокойствия и в течение некоторого времени восстанавливает небольшое количество их здоровья. (относится к типу АоЕ способностей).

Torment: Эта способность разрушает тело вашего врага и наносит среднее количество урона.


Уровень 10

Reincarnate I: Эта способность возвращает к жизни павшего союзника, наделяя его при этом небольшим количеством здоровья.

Celestial Breeze II: Эта способность позволяет вам восстановить существенное количество здоровья вашего союзника.

Summon Symbol of Unity: Эта способность позволяет вам призвать духовную сферу (spirit orb), с помощью которой ваши товарищи смогут впоследствии оживить вас или любого другого погибшего шамана.

Kiss of the Slug II: Контратака, на 20% снижающая наносимый противником урон и на 15% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 3 вражеские атаки или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 12

Void Hand: Эта атака наносит удар прямо в сердце вашего противника. Если вы используете ее в качестве “открывающего удара”, ваш враг получает средний урон и на некоторое время теряет свою обычную ловкость (т.е. его ловкость/ dexterity несколько снижается). Если же вы используете ее в качестве “связки” (“мостика”), ваш враг также получает средний урон и на некоторое время лишается своей обычной проворности (т.е. его проворность/agility несколько снижается). Если ваш враг испытывает сильную ярость, эта атака наносит ему даже больший урон.

Touch of Woe: Эта способность позволяет вам установить непрочную связь со своим противником, вынуждая того при каждой своей атаке получать урон. Как только эта связь разрывается, ваш враг перестает получать урон от своих атак.

Favor of the Crow I: Эта способность немного повышает физическую сопротивляемость (physical resistance) и класс брони ваших союзников.


Уровень 14

Sun and Moon Discipline: Эта способность использует (расходует) вашу выносливость (endurance) для восстановления вашей маны (mana).

Discipline of Harmony: Эта способность мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья вашего союзника. С каждой успешной попыткой использования действует все более эффективно. (В настоящее время она не становится более эффективной, поскольку не работает так, как должна в соответствии с описанием).

Astral Walk: С помощью этой способности вы призываете одного из своих союзников из звездного пространства в этот бренный мир (он появляется рядом с вами).


Уровень 16

Kiss of Heaven II: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и тем самым значительно ускорить процесс восстановления его здоровья. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления здоровья вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Breath of Renewal II: Эта способность позволяет вам немного подлечить своего союзника, а также немного повысить здоровье находящихся поблизости членов своей группы.

Impenetrable Mind I: Эта способность повышает психическую сопротивляемость (mental resistance) ваших союзников.

Fleeting Feet: Эта способность позволяет вам ненадолго увеличить свою скорость бега.


Уровень 18

Bite of the Stirge: Эта атака поражает дух вашего противника. Если вы используете ее в качестве “открывающего удара” (opener), то наносите средний урон своему врагу и “выкачиваете” из него выносливость (endurance). Если же вы используете ее в качестве “связки” (“мостика”), то наносите средний урон своему врагу и “выкачиваете” из него здоровье (health). Больше всего урона от этой атаки получают враги, страдающие “психическими расстройствами” (mental lapse).

Gift of Anguish I: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и тем самым повысить количество наносимого им урона в сражении. Как только эта связь разрывается, ваш союзник перестает наносить дополнительный урон.


Уровень 20

Divert Tenacity: С помощью этой способности вы отражаете направленное на вас заклинание и превращаете его в выносливость.

Precept of Tranquility II: Эта способность учит ваших союзников принципу спокойствия и в течение некоторого времени восстанавливает небольшое количество их здоровья.

Kiss of the Slug III: Контратака, на 25% снижающая наносимый противником урон и на 20% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 3 вражеские атаки или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 22

Wisdom of the Grasshopper II: Эта способность значительно повышает силу (strength) ваших союзников и немного увеличивает их ловкость (dexterity).

Feint I: Вы наносите ложный удар, тем самым на одну секунду задерживая вражескую атаку (т.е. мешая противнику атаковать вас).

Paralyzing Touch I: Контратака, оглушающая вашего противника на 15 секунд или до тех пор, пока он не получит очередной удар. Осуществить эту атаку можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 24

Leech's Grasp I: Эта способность позволяет вам установить непрочную связь со своим противником и в течение некоторого времени “выкачивать” из него выносливость. Как только эта связь разрывается, ваш враг перестает терять выносливость.

Celestial Breeze III: Эта способность позволяет вам восстановить существенное количество здоровья вашего союзника.


Уровень 26

Essence Thief: Эта атака поражает самую сущность вашего противника, нанося ему совсем небольшой урон и “выкачивая” из него ману.

Kiss of Heaven III: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и тем самым значительно ускорить процесс восстановления его здоровья. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления здоровья вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Dodge II: На 90% увеличивает ваш шанс уклониться от вражеской атаки; действует в течение 60-ти секунд или до тех пор, пока вы не уклонитесь от атаки.


Уровень 28

Favor of the Crow II: Эта способность немного увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) и значительно повышает класс брони ваших союзников.

Precept of Tranquility III: Эта способность учит ваших союзников принципу спокойствия и в течение некоторого времени восстанавливает небольшое количество их здоровья. (относится к типу АоЕ способностей).

Astral Gale I: Контратака, “выкачивающая” 465 ед. выносливости из вашего противника и передающая их тому персонажу, которого вы защищаете (defensive target). Использовать эту атаку можно только после ложного удара – Feint.


Уровень 30

Impenetrable Mind II: Эта способность повышает психическую сопротивляемость (mental resistance) ваших союзников.

Kiss of the Slug IV: Контратака, на 30% снижающая наносимый противником урон и на 25% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 3 вражеские атаки или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 32

Kiss of Torment I: Контратака, наносящая урон вашему противнику. Использовать ее можно только после ложного удара – Feint.

Paralyzing Touch II: Контратака, оглушающая вашего противника на 20 секунд или до тех пор, пока он не получит очередной удар. Осуществить эту атаку можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 34

Gift of Anguish II: Эта способность позволяет вам установить “связь” со своим союзником, тем самым значительно повышая количество наносимого им урона в сражении. Как только эта связь разрывается, ваш союзник перестает наносить дополнительный урон.

Feign Death: Эта способность позволяет вам притворяться мертвым. Таким образом, противники считают вас погибшим и обходят стороной (игнорируют). Однако, имейте в виду, что враги не всегда “попадаются на эту удочку”.

Feint II: Вы наносите ложный удар, тем самым на 2 секунды задерживая вражескую атаку (т.е. мешая противнику атаковать вас).


Уровень 36

Kiss of Heaven IV: Эта способность позволяет вам установить “связь” со своим союзником и тем самым значительно ускорить процесс восстановления его здоровья. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления здоровья вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Leech's Grasp II: Эта способность позволяет вам установить непрочную связь со своим противником и в течение некоторого времени “выкачивать” из него выносливость (эта выносливость переходит к вам). Как только эта связь разрывается, ваш враг перестает терять выносливость.

Sage's Endowment I: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и в течение некоторого времени передавать ему свою энергию. Как только эта связь разрывается, ваш союзник перестает получать вашу энергию.

Breath of Renewal IV: Эта способность позволяет вам немного подлечить своего союзника, а также немного повысить здоровье находящихся поблизости членов своей группы.


Уровень 38

Wisdom of the Grasshopper III: Эта способность значительно повышает силу (strength) ваших союзников и немного увеличивает их ловкость (dexterity).

Celestial Breeze IV: Эта способность позволяет восстановить существенное количество здоровья вашего союзника.

Precept of Tranquility IV: Эта способность учит ваших союзников принципу спокойствия и в течение некоторого времени восстанавливает небольшое количество их здоровья.

Astral Gale II: Контратака, “выкачивающая” выносливость из вашего противника и передающая ее тому персонажу, которого вы защищаете (defensive target). Использовать эту атаку можно только после ложного удара – Feint.


Уровень 40

Reincarnate II: Эта способность возвращает к жизни павшего союзника, наделяя его при этом средним количеством здоровья.

Tiger's Claw: Эта атака поражает вашего противника мощным “тигриным” ударом и наносит ему серьезный урон.

Kiss of the Slug V: Контратака, на 30% снижающая наносимый противником урон и на 25% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 4 вражеские атаки или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 42

Touch of the Ox: Эта способность позволяет вам установить непрочную связь со своим противником и значительно снизить его точность (accuracy). Как только эта связь разрывается, ваш враг вновь обретает свою обычную точность.

Favor of the Crow III: Эта способность несколько повышает физическую сопротивляемость (physical resistance) и класс брони ваших союзников.

Paralyzing Touch III: Контратака, оглушающая вашего противника на 25 секунд или до тех пор, пока он не получит очередной удар. Осуществить эту атаку можно только после уклонения – Dodge.


Уровень 44

Gift of Anguish III: Эта способность позволяет вам установить “связь” со своим союзником, тем самым значительно повышая количество наносимого им урона в сражении. Как только эта связь разрывается, ваш союзник перестает наносить дополнительный урон.

Dodge III: На 100% увеличивает ваш шанс уклониться от вражеской атаки; действует в течение 60-ти секунд или до тех пор, пока вы не уклонитесь от атаки.

Kiss of Torment II: Контратака, наносящая урон вашему противнику. Использовать ее можно только после ложного удара – Feint.


Уровень 46

Kiss of Heaven V: Эта способность позволяет вам установить “связь” со своим союзником и тем самым значительно ускорить процесс восстановления его здоровья. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления здоровья вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Breath of Renewal V: Эта способность позволяет вам немного подлечить своего союзника, а также немного повысить здоровье находящихся поблизости членов своей группы.

Feint III: Вы наносите ложный удар, тем самым на 3 секунды задерживая вражескую атаку (т.е. мешая противнику атаковать вас).


Уровень 48

Gift of Vitae: Эта способность позволяет вам установить гармоничную связь со своим союзником и тем самым ускорить процесс восстановления его выносливости. Как только эта связь разрывается, скорость восстановления выносливости вашего союзника возвращается к своему обычному значению.

Leech's Grasp III: Эта способность позволяет вам установить непрочную связь со своим противником и в течение некоторого времени “выкачивать” из него выносливость (эта выносливость переходит к вам). Как только эта связь разрывается, ваш враг перестает терять выносливость.

Precept of Tranquility: Эта способность учит ваших союзников принципу спокойствия и в течение некоторого времени восстанавливает небольшое количество их здоровья.

Impenetrable Mind III: Эта способность повышает психическую сопротивляемость (mental resistance) ваших союзников.

Astral Gale III: Контратака, “выкачивающая” выносливость из вашего противника и передающая ее тому персонажу, которого вы защищаете (defensive target). Использовать эту атаку можно только после ложного удара – Feint.


Уровень 50

Sage's Endowment II: Эта способность позволяет вам установить “связь” со своим союзником и таким образом передать ему свою ману. Как только эта связь разрывается, ваш союзник перестает получать вашу ману.

Wisdom of the Grasshopper IV: Эта способность значительно повышает силу (strength) ваших союзников и немного увеличивает их ловкость (dexterity).

Celestial Breeze V: Эта способность позволяет восстановить существенное количество здоровья вашего союзника.

Kiss of the Slug VI: Контратака, на 30% снижающая наносимый противником урон и на 25% уменьшающая его (врага) силу; распространяется на 5 вражеских атак или действует в течение 15-ти секунд. Использовать этот удар можно только после уклонения – Dodge.

Paralyzing Touch IV: Контратака, оглушающая вашего противника на 30 секунд или до тех пор, пока он не получит очередной удар. Осуществить эту атаку можно только после уклонения – Dodge.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле