Вернуться

Бард (Bard)

11.09.2008

Bard'ам (Бардам) для игры потребуются традиционные навыки. В EverQuest'е они выполняли множество самых разных задач и сплетали свои песни. Хоть в мире Vanguard'а Saga of Heroes им не придется заниматься сплетением песен, от них будут ожидать разносторонней и искусной игры. Bard'ы прежде всего – это нападающие бойцы (offensive fighters), мастера ближнего боя. Также Bard'ы могут складывать свои собственные песни и давать им названия.

К основным характеристикам/атрибутам Bard’а относится сила (strength), ловкость (dexterity) и жизнестойкость (vitality). Сила помогает Bard’у наносить максимально возможный урон. Ловкость позволяет ему с большей вероятностью нанести критический удар в ближнем бою. Жизнестойкость же в свою очередь помогает Bard’у быстрее восстанавливаться во время сражения, так чтобы он мог чаще использовать свои способности.

Если вы хотите получить хорошего Bard’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.


Выбор подходящей расы.

К какой бы расе ни относились Bard’ы, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам вашего Bard’а.

Начальные характеристики:

STR CON DEX VIT INT WIS
40      40     45     35   25    25

На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).

Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты.

“Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).

В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Bard’а. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.


Расовые способности (аbilities)

Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Bard’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.

Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Halfling: Pride of the Vael/Гордость Вель (только у WAR) или Shroud of the Vael/Защита Вель (у всех, кроме WAR)

Pride of the Vael: Эта способность наделяет выбранную (одну) “мишень” огромной ненавистью, а также на 30 секунд накладывает бафф на Halfling’а. Все атаки, осуществленные в период действия этой способности, вызывают удвоенное количество аггро. Время перезарядки (recast) – 15 минут.

Shroud of the Vael: Эта способность удаляет 99% аггро с выбранной (одной) “мишени”, однако Halfling при этом остается в бою. Помимо этого, в последующие 30 секунд любое заклинание или атака вызывают всего 1% аггро от обычного значения. Время перезарядки (recast) – 15 минут.

Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)

Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” – “diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Half Elf: Symbol of Jin (Символ Джин)
Благодаря этой способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон на 15%. Действие руны продолжается в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Raki: Planar Shift (Уловка)
Пока действует эффект Planar Shift, ваша способность смягчать урон (mitigation) от любых заклинаний увеличивается на 50%. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)

Wood Elf: Form of Nature (Облик природы)
При активации этой способности вы превращаетесь в “okami” (божество-волка, с яп.) и с вас снимаются все эффекты от замедляющих движения заклинаний. К тому же, на следующие 30 секунд значительно повышается ваша скорость бега. Более того, в течение этого периода вы будете неуязвимы для действия останавливающих (замедляющих движения) заклинаний. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество энергии (energy cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Mordebi: Curse of the Ancients (Проклятие Древних)
Эта способность позволяет вам оглушить (stun) “мишень” на 8 секунд, а также сокращает уровень ненависти (аггро) до 0. Будучи оглушенным, ваш противник не может оказывать помощь/испытывать аггро; данный эффект не вызывает какой-либо ненависти (аггро). Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)


Стратегии игры на уровнях 1 – 10

На уровнях 1-10 Bard довольно эффективно сражается в одиночку, при условии, что вы правильно используете те инструменты, которые имеются в вашем распоряжении. Один из них – это ваша способность складывать (сочинять) песни, повышающие ваше здоровье, жизнестойкость и скорость движений. Второй – это возможность использовать атаки на расстоянии – Ranged Attacks. Bard считается “легким” нападающим бойцом (Light Offensive Fighter), однако может носить Среднюю броню (Medium Armor) и владеть довольно неплохим оружием.

На уровнях 1-10 лучше всего сражаться с монстрами своего уровня или теми, кто находится в пределах +/- 2 уровня от вашего, если только это не “именитые мобы” (named mob). Присоединившись к группе, вы будете действовать более эффективно и продуктивно, однако всегда полезно обладать хорошими навыками соло-игры. В этом вам помогут Песни (Songs), Оружие (Weapons) и разнообразные Инструменты (Instruments). Музыка успокаивает даже разъяренных злодеев.

Песни Bard’а помогут вам спасти не только свою жизнь, но и жизни ваших товарищей по группе. Не все песни одинаково эффективны, а некоторые расходуют огромное количество энергии (energy), однако есть и такие, которыми вы будете пользоваться практически постоянно.

На уровне 1 вы получаете Mellarien’s Anthem of War, Weirlaun’s Minim Rest и Emboldening Embellishment. Поупражняйтесь в пении, попробуйте сделать свою песню более красивой, лиричной, добавить в нее пауз, так чтобы в конце концов она полностью отвечала вашим замыслам. На данном этапе не стоит придавать слишком большого значения ее стоимости. На мелодии, лирические (lyric) и украшательские (embellishment) компоненты расходуется много энергии, однако паузы могут свести общую стоимость песни к нулю. Интересно будет понаблюдать в действии движения, на которые расходуется выносливость (endurance), например Striking the Mountain (уровень 2). На уровне 8 вы получите доступ к ряду замечательных движений и песен, и правильно настроив свою панель инструментов, будете с легкостью уничтожать противников или убегать от них, тем самым сохраняя свою жизнь (или жизнь своей группы). Помните о том, что если не убежать в подходящий момент, то можно серьезно поплатиться за это очками опыта.


Оружие

Bard’ы могут пользоваться разными видами оружия, такими как топоры (axes), мечи (swords), кинжалы (daggers) и ножи (knives) или даже кортики (dirk), однако не обманывайте себя. Кортик никак не поможет вам нанести урон, фактически, он будет для вас совершенно бесполезным орудием. Учитывая, что вы можете владеть двумя видами оружия, лучшим выбором для вас станет хороший короткий меч и кинжал, а также хороший лук. Неважно, что вы выберете – арбалет или обычный лук. Основное преимущество заключается в том, что вы можете отвлекать свою “мишень” и уводить ее подальше от других противников. Однако будьте очень осторожны, “заманивая” (pulling) одновременно нескольких монстров, поскольку вы не сможете быстро восстанавливаться, если вас со всех сторон окружат враги. Но не стоит отчаиваться! Даже если вас постигнет сия печальная участь, у вас все еще остается несколько выходов. Вы можете исполнить “бесплатную” песню, увеличивающую скорость восстановления здоровья (Health Regeneration). Или просто сбежать.

Вы довольно быстро пройдете уровни 1-6, выполняя ознакомительные квесты в своей стартовой деревне. При этом не забывайте каждые 1–2 уровня подходить к специальному тренеру Bard’ов, чтобы обучаться новым движениям и песням. На уровне 8 вы получите свою первую “цепную” способность (Chain ability) – Hewing the Mountain. Для того чтобы использовать эту атаку, вы должны нанести критический удар; после этого данная способность “загорается” и вам дается 10 секунд на то, чтобы активировать ее. Hewing the Mountain наносит 400% урона от оружия (weapon damage) и на 3 секунды оглушает вашего противника, однако воспользоваться ее можно только после критического удара, поэтому внимательно следите за происходящим и разместите соответствующую кнопку так, чтобы в нужный момент она оказалась у вас под рукой.

Одно из хороших открывающих движений Bard’ов – это Ranged Attack, за которой следуют Eaon's Blasting Bellow, Hinder, Razor Parts Silk и Sever the Tie. Старайтесь по возможности добавлять Striking the Mountain (или Hewing), поскольку ими можно нанести противнику серьезный урон.


«Беги, Форрест, беги!» (Инструменты)

Как Bard вы не можете лечить себя, поэтому если вас атакуют сразу 2 монстра, вам грозит серьезная опасность. Если у вас осталось совсем мало здоровья, БЕГИТЕ. Исполнив песню скорости (speed song) и одновременно с этим взяв подходящий инструмент, вы значительно повысите скорость своих движений и сможете убежать ото всех противников приблизительно вашего уровня, даже если от вашего здоровья осталось всего лишь 25%. Помочь здесь может хорошая макрокоманда. Например:
/cast "Tynen’s Melody of Acceleration"
/wear "Redcap Drum"

Для того чтобы спеть песню, совершенно не обязательно брать какой-либо инструмент, даже если в песне говорится "Percussion" (Ударный инструмент) или "String" (Струнный инструмент), однако правильно подобранный инструмент значительно увеличивает бафф от песни, будь то бафф скорости, урона, здоровья или жизнестойкости. У некоторых NPC можно купить неплохие инструменты, но большие бонусы дают “завоеванные” (looted) инструменты. Подсказка: по мнению большинства на данном этапе лучше всего сосредоточиться исключительно на тех инструментах, которые ускоряют передвижение (дают баффы движений).

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле