Руководство по Ranger
11.09.2008Ranger’ы относятся к классу нападающих бойцов (offensive fighter), искусно владеющих навыками ближнего и дальнего боя. Ranger может то наносить огромный урон врагам, то становиться бойцом-защитником, благодаря своим умениям уклоняться и парировать удары. Также у Ranger’ов есть много полезных способностей и способностей, тесно связанных с природой.
К основным характеристикам/атрибутам Ranger’а относится сила (strength), ловкость (dexterity) и жизнестойкость (vitality). Сила помогает Ranger’у нанести максимально возможный урон. Ловкость позволяет ему с большей вероятностью нанести критический удар в ближнем бою. Жизнестойкость же в свою очередь помогает Ranger’у быстрее восстанавливаться во время сражения, так чтобы он мог чаще использовать свои способности.
Если вы хотите получить хорошего Ranger’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.
Выбор подходящей расы
К какой бы расе ни относились Ranger’ы, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам вашего Ranger’а.
Начальные характеристики:
STR CON DEX VIT INT WIS
40 40 45 35 25 25
На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).
Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).
В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Ranger’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.
Очки Атрибутов: Именно благодаря им и осуществляется так называемая “подгонка” персонажей. Достигнув 10-ого уровня, вы начинаете получать эти Очки каждые 20% уровня и впоследствии можете добавлять их к своим характеристикам (статам). Таким образом, вы сами решаете, станет ли ваш персонаж машиной для убийств, великим “разведчиком” в PvE/PvP среде, лучшим заклинателем среди рейнджеров или будет и тем, и другим понемножку.
Допустим, вы хотите посвятить свою жизнь убийствам (т.е. наносить как можно больше урона), в таком случае, вашими основными характеристиками должны стать Ловкость (Dexterity или Dex) и Сила (Strength или Str) – думаю, большинство рейнджеров со мной согласятся. Эти статы не только помогут вам наносить гораздо больше урона в ближнем и дальнем боях, но и увеличат вероятность блокировки (block) и отражения (parry) удара, а также повысят ваш шанс нанести критический удар. Мне кажется, вы легко догадаетесь, почему, по мнению рейнджеров, именно эти две характеристики способствуют увеличению наносимого урона. Таким образом, старайтесь на каждом уровне “вкладывать” наибольшее количество очков именно в эти атрибуты. Третья по важности характеристика не так однозначна и зависит от личных предпочтений игроков. Однако большинство склоняются либо к Телосложению (Constitution или Con), либо к Жизнестойкости (Vitality или Vit). Телосложение (Con) способствует увеличению ваших хит-поинтов и повышает сопротивляемость, а Жизнестойкость (Vit) ускоряет процесс восстановления в бою и увеличивает ваши возможности как лекаря. И то, и другое очень полезно. И в конце концов мы добрались до Ума (Intelligence) и Мудрости (Wisdom), хотя это вовсе не значит, что эти характеристики имеют небольшое значение. Если вы затрудняетесь, какую из них выбрать в первую очередь, выбирайте Мудрость (Wisdom). Она не только увеличивает ваш запас энергии, но и повышает вероятность обнаружения противников и предугадывания их действий в сражении. Ум (Intelligence) способствует увеличению урона от заклинаний, но вам это практически не нужно, так что Мудрость будет более логичным выбором.
Как разведчик, вы, вероятно, выберите Мудрость (Wis) в качестве одной из своих основных характеристик (или в качестве третьей по важности), поскольку она повышает ваши способности обнаруживать врагов, что, согласитесь, весьма полезно.
Несмотря на то, что я не совсем понимаю, зачем рейнджеру становиться заклинателем (кастером), вы, тем не менее, можете выбрать в качестве своих основных атрибутов Мудрость (Wis) и Жизнестойкость (Vit), хотя еще раз повторю, лично я не вижу в этом особого смысла.
Расовые способности (аbilities)
Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Ranger’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.
Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Halfling: Pride of the Vael/Гордость Вель (только у WAR) или Shroud of the Vael/Защита Вель (у всех, кроме WAR)
Pride of the Vael: Эта способность наделяет выбранную (одну) “мишень” огромной ненавистью, а также на 30 секунд накладывает бафф на Halfling’а. Все атаки, осуществленные в период действия этой способности, вызывают удвоенное количество аггро. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Shroud of the Vael: Эта способность удаляет 99% аггро с выбранной (одной) “мишени”, однако Halfling при этом остается в бою. Помимо этого, в последующие 30 секунд любое заклинание или атака вызывают всего 1% аггро от обычного значения. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
High Elf: Arcane Balance (Таинственное равновесие)
Эта способность суммирует количество маны всех членов группы, увеличивает получившееся значение на 25%, а затем снова разделяет его между всеми членами группами. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Varanjar: Endless Fortitude (Бесконечная выносливость)
В течение последующих 30 секунд вдвое сокращается стоимость всех заклинаний, требующих выносливости/энергии (endurance/energy), и на 25% возрастает урон, наносимый вами в ближнем бою и с помощью заклинаний. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Large Race (Крупная раса): 2% бонуса к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)
Vulmane: Spiritual Bond (Духовная связь)
Эта способность оказывает определенное воздействие на всех членов вашей группы – 35% всего нанесенного ими урона “возвращается” вам в виде здоровья. Действие эффекта длится 20 секунд. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Half Elf: Symbol of Jin (Символ Джин)
Благодаря этой способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон на 15%. Действие руны длится в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Orc: Fury of Ghalnn (Ярость Гхалнн)
Во время последующих 5 атак после активации этой способности наносимый вами урон увеличится на 10%, а 50% всего нанесенного вами урона “вернется” вам в виде хит-поинтов. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Large Race (Крупная раса): 2% бонус к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)
Raki: Planar Shift (Уловка)
Пока действует эффект Planar Shift, ваша способность смягчать (mitigation) урон от любых заклинаний увеличивается на 50%. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Wood Elf: Form of Nature (Облик природы)
При активации этой способности вы превращаетесь в “okami” (божество-волка, с яп.) и с вас снимаются все эффекты от замедляющих движения заклинаний. К тому же, на следующие 30 секунд значительно повышается ваша скорость бега. Более того, в течение этого периода вы будете неуязвимы для действия останавливающих (замедляющих движения) заклинаний. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество энергии (energy cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Kurashasa: Symbiotic Armor (Симбиозная броня)
Когда эта броня находится в активном состоянии, вы пользуетесь определенной защитой. Помимо руны, смягчающей 25% любого урона, вы получаете возможность воздействовать на всех врагов, находящихся в радиусе 20 метров от вас в то время, когда вы атакуете, накладываете заклинания или получаете урон. Любой, кто попадает под действие этого дебаффа, оказывается в ловушке и вынужден действовать гораздо медленнее. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Mordebi: Curse of the Ancients (Проклятие Древних)
Эта способность позволяет вам оглушить (stun) “мишень” на 8 секунд, а также сокращает уровень ненависти (аггро) до 0. Будучи оглушенным, ваш противник не может оказывать помощь/испытывать аггро; данный эффект не вызывает какой-либо ненависти (аггро). Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Varanthari: Desert Skin (Грубая кожа)
В течение последующих 15-ти секунд после активации этой способности вы можете смягчить (mitigate) 35% любого урона и получаете 50% шанс на 2 секунды оглушить всех атакующих вас противников. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Large Race (Крупная раса): 2% бонус к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)
Стратегии игры на уровнях 1 – 10
Ranger является одним из лучших классов для соло-игры, особенно на более высоких уровнях. Таким образом, уровни 1–10 прекрасно подходят для соло-игры и знакомства с особенностями своего персонажа, а также дают возможность понять, в каких условиях ваш Ranger действует наилучшим образом, а в каких – к сожалению, нет.
На первом уровне в вашем распоряжении будет минимум возможностей: базовая атака, базовая атака на расстоянии и способность становиться невидимым (stealth), т.е. Nature's Guise. Ваша атака дальнего боя – Warden's Ranged attack – считается лучшей стандартной атакой этого типа в игре, что не удивительно, поскольку предполагается, что именно вы лучше всех наносите физический урон. На первых этапах невидимость не дает вам особого преимущества, ведь практически всё и все выше вас по уровню, так что об этом умении мы поговорим чуть позже.
На уровне 2 вы получаете две новые способности – Deadly Shot и Ferocity. Они, как и многие другие способности, стоят того, чтобы их хорошенько изучить. Deadly Shot представляет собой выстрел на расстоянии, который не только наносит урон противнику, но и ошеломляет его. Эта способность не относится к разряду “управляющих толпой”, как вы могли подумать, типа оглушения (stun) или усыпления (sleep). Ошеломление (Daze) – это одно из негативных воздействий (status affect) на врага, дающее преимущество другим классам, которые могут в это время нанести ему дополнительный урон. Ferocity представляет собой персональный бафф, на 20 секунд увеличивающий наносимый вами урон – очень полезно использовать его при открывающих атаках или в тех случаях, когда вы наносите удар и хотите быстро уничтожить монстра.
На уровне 4 вы обретаете Blade of Summer (или BoS) и Parry. BoS представляет собой атаку ближнего боя, наносящую 200% урона плюс дополнительные повреждения. Помимо этого BoS обжигает противника (имеет Обжигающее воздействие/Burning status affect), что опять же дает преимущество всем остальным членам вашей группы. Parry дает вам 100%-ый шанс отразить очередную атаку ближнего боя; данный эффект сохраняется в течение 60-ти секунд. Parry прекрасно подходит для того чтобы убежать от противника или подготовиться к контратаке.
Далее, на уровне 6 вы получаете Stalker's Grace, Windsong и Shocking Arrow. Stalker's Grace на 9 ед. повышает ловкость и телосложение, что не может не радовать Ranger’a. На более высоких уровнях Stalker's Grace не только увеличивает вышеуказанные характеристики на большее число единиц, но и повышает вероятность нанесения вами критического удара. Windsong – это ваша первая завершающая атака; завершающую атаку можно активировать только после успешного критического удара. Однако когда вам все-таки удастся запустить ее, на вашего противника обрушится град ударов, наносящих урон от атаки ближнего боя плюс 66. Также есть вероятность того, что вы получите ряд дополнительных атак. Shocking Arrow представляет собой еще одну атаку дальнего боя, наносящую 200% урона плюс дополнительные повреждения.
Уровень 8 существенно пополняет ваш арсенал – вы получаете Ferocity II, Entangling Web, Blade of Winter, Sweeping Strike и Rancor. Ferocity II во многом напоминает Ferocity, за исключением того что увеличивает бонус к урону в период действия данного эффекта. Entangling Web – это ваша первая ловушка (snare), замедляющая движения противника на 40%. Blade of Winter (или BoW) представляет собой атаку ближнего боя, наносящую противнику дополнительный урон и обмораживающую (chill) его. Обмораживающий эффект является еще одним видом негативного воздействия на противника, дающим преимущество вашим товарищам по команде. Sweeping Strike представляет собой “коническую” атаку или атаку типа AoE (Area of Effect, т.е. поражающую определенную область). Это атака ближнего боя, наносящая дополнительные повреждения врагам, находящимся перед вами в пределах треугольника или дуги. Rancor – цепная способность, наподобие Windsong, наносящая 150% урона; однако активировать Rancor можно только после Parry. «Кажется, у меня была какая-то способность, увеличивающая вероятность отражающего удара (parry)». Это намек… Итак, Parry плюс Rancor является отличной комбинацией.
Уровень 10: он пролетит практически незаметно. Здесь вы получаете Thorncloak, Forage, Cripple и Critical Shot. Thorncloak представляет собой персональный бафф, повышающий ваш класс брони (Armor Class) и “возвращающий” урон нападающим. Forage – это способность, применяемая вне боя для сбора ресурсов. Такие ресурсы можно использовать в качестве баффов, еды или даже для изготовления большого количество всевозможных стрел (arrows/bolts). Cripple представляет собой атаку ближнего боя, наносящую урон вашим противникам, а также сокращающую количество наносимых вам повреждений (распространяется на несколько последующих вражеских атак). Critical Shot, вероятно, лучшая открывающая атака Ranger’а; она относится к атакам дальнего боя и наносит противникам 300% урона. К тому же, она практически гарантирует критический удар, а это говорит о том, что вслед за ней вы сможете осуществить завершающую атаку дальнего боя (которую, правда, получите только через несколько уровней).
Особые тактики
Комбо (Combos): Комбо (комбинации ударов) великолепны всегда без исключения. Комбо – это определенные цепочки или последовательности атак (или действий), где каждая предыдущая атака запускает следующую. Надеюсь, вы поняли? Например, на уровне 10 вы можете использовать две комбинации, которые также представлены в общей таблице способностей.
Замораживание (Freeze): Замораживает (Оглушает) противника на 3 секунды. Этот эффект достигается использованием Blade of Winter два раза подряд.
Изматывание (Swelter): Накладывает на противника DoT (Damage Over Time). Это значит, что в течение определенного времени ваш враг каждые несколько секунд получает урон. Данный эффект достигается последовательным использованием Cripple, BoW и BoS.
Следует заметить, что если вам удается нанести противнику критический урон второй атакой в комбинации, так что у вас появляется шанс запустить Windsong, делайте это без колебаний. Завершающие атаки типа Windsong, как правило, не влияют на порядок комбинированных ударов.
Стойки (Stances): Как вы, вероятно, уже заметили, на данном этапе вы располагаете двумя разными формами, которые ваш Ranger может активировать – это Offensive Style (Агрессивная форма) и Evasion Style (Уклоняющаяся форма). Пока вы находитесь в этих формах, то чем дольше сражаетесь с врагом, тем “сильнее” становитесь (т.е. по ходу боя возрастают ваши боевые способности). Например, чем дольше вы ведете бой в форме Offensive Style, тем больше урона наносите врагу с каждой секундой. Что касается Evasion style, то здесь с течением времени вам удается все лучше и лучше уклоняться от вражеских атак. По ходу атаки на врага вы заметите, что слева от окошка вашей мишени появилась так называемая сетка. Вокруг этой сетки будет расположена удлиняющаяся полоска, и как только эта полоска окончательно заполнится, появится точка. Каждая новая точка делает ваши действия более эффективными, вне зависимости от того, в какой форме вы находитесь в данный момент. Максимальное количество точек ограничено вашим текущим уровнем, так что когда вы впервые получаете какую-либо способность, у вас есть только одна точка, а на уровне 50 вы, соответственно, приобретете уже все точки.
Однако обе стойки не лишены недостатков: в агрессивной форме вы плохо уклоняетесь от атак, а в уклоняющейся форме – наносите мало урона. Поэтому очень важно знать, когда и где использовать каждую из форм, чтобы всегда оставаться на высоте. Также стоит упомянуть и о том, что эффективность любой формы не будет возрастать, если вы не будете атаковать врага. Если вы прекратите накладывать исцеляющие заклинания или расставлять “ловушки”, полоска перестанет заполняться дальше.
Добывание (Foraging): Работа над этим замечательным умением еще не завершена (я думаю, со мной согласится большинство рейнджеров). С его помощью вы сможете изготавливать собственные стрелы (arrows/bolts) в специальном “сборочном” окне, а это значит, что вы никогда не будете испытывать недостатка в нужных компонентах. Помимо этого, так вы сможете получить пищу в промежутках между сражениями и другие баффы, повышающие ваши способности.
Невидимость (Stealth): В случае Ranger’ов эта способность носит название Nature's Guise и позволяет им коварно подбираться к монстрам/врагам сзади, оставаясь незамеченными. Однако максимальный эффект от Nature's Guise возможен только в том случае, если у вас очень хорошо развиты умения Sneak/Hide. Для того чтобы добиться этого, вам нужно найти несколько монстров, как правило, на 1-2 уровня ниже вас и попытаться незаметно пробраться мимо них. Как только вы увидите над ними “????”, это значит, что они “почувствовали” ваши присутствие. В этом случае не стоит испытывать судьбу и приближаться к ним, иначе они могут напасть на вас. Однако когда над головой монстра появляются вопросительные знаки, ваши навыки растут. Так что уже через некоторое время вы сможете незаметно проскользнуть мимо какого-нибудь моба чуть ниже вас по уровню или находящегося на том же уровне, что и вы.
Роль в группе: Если вы входите в состав группы, помните о том, что в первую очередь вы – нападающий боец. Это значит, что группа ждет, что вы будете наносить максимальное количество урона :). Другими словами, в группе вы должны прежде всего думать о том, как бы нанести побольше урона, а не заниматься исцелением. Исцеляющие заклинания вы получите чуть позже, но все равно упомянуть об этом стоит уже сейчас. Разумеется, нет ничего плохого в том, что вы поможете основному лекарю, но не нужно заниматься этим большую часть времени. Точно также, хоть вы при необходимости и можете довольно неплохо сыграть роль танка на расстоянии, это не значит, что вы можете стать полноценной заменой настоящему танку.
Как бы то ни было, Ranger’ы со своими ловушками (snares), пригвождающими к земле заклинаниями (roots), исцелениями и разнообразными стойками приносят группе немалую пользу; на самом деле, они умеют делать практически все. Самое главное – не забывать об этом и хорошо ориентироваться в ситуации, так чтобы точно знать, когда лучше прекратить наносить урон и пустить в дело другие способности.




