Руководство по Rogue
11.09.2008Rogue (Разбойник) в первую очередь является нападающим бойцом (offensive fighter) и персонажем, который наносит наибольший урон врагам (damage dealer). Rogue’и получают очень высокий бонус к урону, если во время боя им удается оставаться невидимыми (stealthed). Rogue’и также незаменимы, когда нужно открыть замок, убрать (обезвредить) ловушку, обчистить карманы или взять контроль над группой монстров.
К основным характеристикам/атрибутам Rogue’и относится сила (strength), ловкость (dexterity) и жизнестойкость (vitality). Сила помогает Rogue’е нанести максимально возможный урон. Ловкость позволяет ему с большей вероятностью нанести критический удар в ближнем бою. Жизнестойкость же в свою очередь помогает Rogue’е быстрее восстанавливаться во время сражения, так чтобы он мог чаще использовать свои способности.
Если вы хотите получить хорошего Rogue’у, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.
Выбор подходящей расы
К какой бы расе ни относились Rogue’и, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам вашего Rogue’и.
Начальные характеристики:
STR CON DEX VIT INT WIS
40 40
45 35 25 25
На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).
Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).
В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Rogue. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.
Расовые способности (аbilities)
Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Rogue’и, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.
Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие
команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational
Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая
мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда
представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности
смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое
количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один
раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут
работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам
владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство):
+10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Lumberjacking (Умение рубить лес)
Dwarf: Earthen Embrace (Объятия земли)
Эта способность на
60 секунд превращает ваше тело в камень. Помимо того, что с вас снимаются все
эффекты от действия яда (poison effects), вы сможете смягчить (mitigate) 25%
урона и станете неуязвимы к действию останавливающих заклинаний, типа Knock
back, Stun и Snare. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting
(Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Mining (Копание)
Halfling: Pride of the Vael/Гордость Вель (только у WAR) или
Shroud of the Vael/Защита Вель (у всех, кроме WAR)
Pride of the Vael: Эта
способность наделяет выбранную (одну) “мишень” огромной ненавистью, а также на
30 секунд накладывает бафф на Halfling’а. Все атаки, осуществленные в период
действия этой способности, вызывают удвоенное количество аггро. Время
перезарядки (recast) – 15 минут.
Shroud of the Vael: Эта способность удаляет 99% аггро с выбранной (одной) “мишени”, однако Halfling при этом остается в бою. Помимо этого, в последующие 30 секунд любое заклинание или атака вызывают всего 1% аггро от обычного значения. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting
(Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Reaping (Жатва)
Varanjar: Endless Fortitude (Бесконечная выносливость)
В
течение последующих 30 секунд вдвое сокращается стоимость всех заклинаний,
требующих выносливости/энергии (endurance/energy), и на 25% возрастает урон,
наносимый вами в ближнем бою и с помощью заклинаний. Время перезарядки (recast)
– 30 минут.
Large Race (Крупная раса): 2% бонуса к смягчению урона
(mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение
проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)
Vulmane: Spiritual Bond (Духовная связь)
Эта способность
оказывает определенное воздействие на всех членов вашей группы – 35% всего
нанесенного ими урона “возвращается” вам в виде здоровья. Действие эффекта
длится 20 секунд. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting
(Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор
ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность
мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта
способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех,
кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в
течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам
владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство):
+10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Lumberjacking (Умение рубить лес)
Goblin: Hex of Ghalnn (Чары Гхалнн)
Тот, кто подвергается
воздействию этих чар, возвращает себе 3% маны и хит-поинтов с каждым нанесенным
ему ударом. Данный эффект длится в течение 60 секунд. Время перезарядки
(recast) – 15 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting
(Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Mining (Копание)
Raki: Planar Shift (Уловка)
Пока действует эффект Planar
Shift, ваша способность смягчать (mitigation) урон от любых заклинаний
увеличивается на 50%. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting
(Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Reaping (Жатва)
Half Elf: Symbol of Jin (Символ Джин)
Благодаря этой
способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон
на 15%. Действие руны продолжается в течение 60 секунд. Время перезарядки
(recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам
владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство):
+10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие
шкур)
Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность
песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний
и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам
владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство):
+10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Lumberjacking (Умение рубить лес)
Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта
способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого
дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным
набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая
“дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких
уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время
перезарядки (recast) – 30 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество
маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse
(Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Gnome: Forge Crystal (Создать кристалл)
Эта способность
позволяет вам использовать множество самых разных инструментов, доступных только
для гномов, с помощью которых можно создавать энергетические кристаллы.
Кристаллы обладают разного рода эффектами, начиная от процентного увеличения
маны, здоровья и длительности “хелсов” и заканчивая необычными, редкими и даже
редчайшими эффектами, вроде призматических групповых баффов, увеличивающих
сопротивляемость, рун, щитов от урона, вызова питомцев и так далее.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting
(Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор
ресурсов): +5 Mining (Копание)
Kurashasa: Symbiotic Armor (Симбиозная броня)
Когда эта
броня находится в активном состоянии, вы пользуетесь определенной защитой.
Помимо руны, смягчающей 25% любого урона, вы получаете возможность
воздействовать на всех врагов, находящихся в радиусе 20 метров от вас в то
время, когда вы атакуете, накладываете заклинания или получаете урон. Любой, кто
попадает под действие этого дебаффа, оказывается в ловушке и вынужден
действовать гораздо медленнее. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting
(Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5
Skinning (Снятие шкур)
Mordebi: Curse of the Ancients (Проклятие Древних)
Эта
способность позволяет вам оглушить (stun) “мишень” на 8 секунд, а также
сокращает уровень ненависти (аггро) до 0. Будучи оглушенным, ваш противник не
может оказывать помощь/испытывать аггро; данный эффект не вызывает какой-либо
ненависти (аггро). Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам
владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство):
+10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Стратегии игры на уровнях 1 – 10
Когда вы впервые появляетесь в мире Telon’а, в вашем арсенале есть всего две способности – Stalk и Wicked Strike. В первую очередь стоит заняться квестами, поскольку таким образом вы сможете познакомиться с самой игрой и особенностями боя. На данном этапе способность Stalk не дает особых преимуществ, кроме того что позволяет вам незаметно красться мимо агрессивных (“убивающих на месте”) монстров, с которыми вы не хотите сражаться. На начальных этапах во время боя стоит пользоваться в основном авто-атаками и способностью Wicked Strike. Не забывайте восстанавливать здоровье после боя, хотя это должно происходить достаточно быстро, так чтобы вы могли без промедления переходить от одного сражения к другому.
Выполняя все “ознакомительные” квесты, вы должны довольно быстро добраться до уровня 4 или 5. Каждый четный уровень отправляйтесь к тренеру бойцов – Light Fighter Trainer в своей стартовой зоне, чтобы тот помог вам овладеть разнообразными умениями. Первые несколько умений таковы:
-
Wicked Strike 1 (Уровень 1) – Сильный удар ближнего боя, наносящий +12 урона.
-
Stalk (Уровень 1) – С помощью этой способности вы можете незаметно подкрадываться к врагу.
-
Lacerate 1 (Уровень 2) – Вы раните свою “жертву”, нанося ей 54-60 ед. урона в течение 15 секунд.
-
Keen Eye 1 (Уровень 2) – На 10 ед. увеличивает наносимый вами урон, на 5% повышает вашу точность (accuracy) и на 2% повышает вероятность нанесения вами критического урона. Длительность эффекта – 12 секунд.
-
Backstab 1 (Уровень 4) – Вы наносите своей “жертве” удар из-за спины, причиняя ей 300% урона от оружия (weapon damage), плюс 26-32 ед.
-
Pickpocket (Уровень 4) – Эта способность позволяет вам красть у людей-NPC различные предметы, необходимые для ядов (poison), свитков (scrolls) и флечеттов (flechettes), используемых вашим Rogue’ой.
-
Plunder (Уровень 6) – Завершающий удар, позволяющий вам полностью обчистить карманы вашей “жертвы” и собрать максимум трофеев (лута).
-
Hemorrhage 1 (Уровень 6) – Завершающая атака, во время которой вы наносите 79-87 ед. урона в течение 15 секунд.
-
Ravage 1 (Уровень 8) – Смертельная атака, причиняющая 400% урона от оружия (weapon damage), плюс 49-55 ед.
-
Wicked Strike 2 (Уровень 8) – Сильнейший удар ближнего боя, наносящий +40 урона.
-
Blinding Flash (Уровень 8) – Яркая вспышка ослепляет вашего противника и оглушает (stun) его на 6 секунд (или до тех пор, пока ему не наносят урон). Данный эффект также прерывает авто-атаки.
-
Smoke Bomb (Уровень 8) – С помощью горючего порошка (flashpowder) вы ослепляете ближайших противников, что позволяет вам перейти в режим “stalking” (когда вы крадетесь). Однако если вы подвергаетесь активным атакам, то не сможете оставаться в этом режиме.
-
Backstab 2 (Уровень 10) – Вы наносите своей “жертве” удар из-за спины, причиняя ей 300% урона от оружия, плюс 62-70 ед.
-
Lacerate 2 (Level 10) – Вы раните свою “жертву”, нанося ей 130-140 ед. урона в течение 15 секунд.
Техники боя
Участвуя в многочисленных сражениях, вы вскоре поймете, что как Rogue’а можете провоцировать драки, что дает неплохое преимущество при соло-игре. Однако иногда довольно опасно красться мимо монстров, с которыми вы не хотите вступать в сражение, поскольку они, к сожалению, не глухие, не слепые и не немые. Когда такой агрессивный монстр “чувствует”, что какой-то отчаянный смельчак (т.е. вы) осмелился приблизиться на небезопасное расстояние, он настораживается (над его головой появляется синий вопросительный знак) и начинает смотреть в вашем направлении. То, что произойдет дальше, полностью зависит от вас: если вы считаете, что лучше всего отступить и тогда монстр в конце концов забудет о вас, отойдите от него и через некоторое время повторите попытку. Имейте в виду, что монстров в большей степени интересует то, что происходит перед ними, и в гораздо меньшей степени – то, что творится у них за спиной, так что лучше не стойте прямо перед врагом, корча смешные рожицы и надеясь, что тот не станет вас атаковать.
Вплоть до уровня 4 все сражение состоит из череды DoT’ов (если, конечно, у вас есть соответствующие заклинания) и многочисленных Wicked strike’ов, но как только вы получите Backstab и Pickpocket, начинайте действовать следующим образом: вначале опустошите (steal) карманы врага, затем нанесите ему удар сзади (backstab), потом пораньте его (lacerate), после чего нанесите удар Wicked strike’ом. Не останавливайтесь, пока не уничтожите противника окончательно. Имейте в виду, что используя Lacerate в то время, когда еще действует старый эффект от этого умения, вы тем самым восстанавливаете этот эффект, однако если вы подождете до тех пор, пока действие Lacerate не закончится, то сможете использовать свою выносливость/endurance (зеленая полоска) более эффективно.
Stalk (Умение Красться)
Stalk является одной из важнейших способностей Rogue. Помимо того, что становясь невидимым (stealth), вы можете совершать “подленькие” трюки с кинжалами, во время боя этот режим дает вам возможность наносить противникам больше урона. Когда Rogue’а выделяет противника-NPC (прицеливается в него), слева от имени этого NPC появляется небольшой счетчик, очень похожий на счетчик кровавой ярости (blood rage meter) Blood Mage'а. Когда вы сражаетесь в режиме невидимости, то фокус наносимого вами урона увеличивается, и в результате вы наносите врагам значительно больше повреждений. Существует пять уровней способности Stalk, каждый из которых позволяет вам прицеливаться все дальше. Улучшения в способности Stalk происходят автоматически (пассивно) по мере вашего продвижения в игровом мире, так что вам не придется вносить изменения на панель горячих клавиш (hot bar).
Завершающие атаки
Завершающие атаки считаются основным оружием в арсенале Rogue, и если вы осуществляете их успешно (эффективно), то ход боя вполне может измениться в вашу пользу. К первым завершающим атакам, которые вы получаете на уровне 6, относится сильный DoT (сильнее, чем Lacerate) и еще одна “грабительская” способность (pickpocket ability), работающая в комбинации с вашей основной способностью этого типа. Завершающие атаки запускаются критическим ударом, нанесенным с помощью одного из ваших основных боевых умений, таких как Wicked strike или Backstab. Надо сказать, что это случается довольно часто, тем более что способность Keen Eye и высокий показатель ловкости (dexterity) увеличивают вероятность нанесения вами критического удара. Когда вы наносите критический урон, значок завершающей атаки начинает светиться, и над ним появляется специальный таймер (небольшая зеленая полоска, расположенная прямо над значком способности). Вы должны успеть осуществить эту атаку, пока не истекло отведенное время, и пока вы не воспользовались другой способностью.
Разумеется, что если вам удалось нанести критический удар, вашим следующим действием должна стать завершающая атака. ВНИМАНИЕ: Если вам не хватает выносливости (endurance), чтобы осуществить завершающую атаку, не используйте ни одно боевое умение (combat art) – таким образом вы сможете накопить достаточное количество выносливости для атаки до того, как истечет отведенное время. Помните о том, что когда вы не используете боевые умения, выносливость восстанавливается довольно быстро.
Горючий порошок (Flash Powder)
Как Rogue’а вы всегда должны иметь большой запас горючего порошка (flash powder). Приобрести его можно у тренера Rogue – всего за 10 морсенов (morsens) вы получаете 50 ед. этого удивительного вещества. Хранить его можно в специальной сумке (poison bag), которая также приобретается у тренера и представляет собой большую сумку на 50 слотов, где вы размещаете все свои яды (poison), свитки (scrolls) и различные компоненты, которые понадобятся на более высоких уровнях.
На 8-ом уровне вы приобретаете такие способности как Blinding Flash и Smoke Bomb, и для них обеих нужен горючий порошок. Blinding Flash – это основной инструмент Rogue’и при соло-игре. Можно действовать так: вначале незаметно подкрадитесь к монстру, которого планируете убить, затем начните атаку Ravage’ом, потом нанесите удар Blinding Flash’ом, чтобы оглушить противника и занять нужное положение для удара Backstab’ом. ВНИМАНИЕ: Любой урон, нанесенный оглушенному монстру, снимает эффект оглушения, поэтому мы бы порекомендовали вам воспользоваться Blinding Flash’ом, а потом Backstab’ом ДО того, как накладывать DoT’ы, иначе вам придется приложить очень много усилий, чтобы в конце концов расправиться с врагом.
Способность Smoke bomb очень полезна в группах. Как Rogue’а вы предпочитаете сражаться в режиме невидимости (stealth), чтобы наносить больше урона. Однако если вас атакуют, эффект невидимости разрушится, и вы не можете вновь войти в него во время данного сражения. Smoke Bomb использует 2 ед. горючего порошка и снова делает вас невидимым. Когда вы сражаетесь в группе, эффект невидимости разрушается не так часто, однако эта досадная неприятность случается всякий раз, когда враг накладывает заклинание типа АоЕ, поражающее определенную область, так что Smoke Bomb очень пригодится вам, чтобы снова вернуться в тень, которой вы, по сути, и принадлежите.
Подходящее оружие для настоящего Rogue’и
Ваше оружие – это ваша жизнь, если вы владеете хорошим оружием, значит, вы наносите серьезный урон. Вашим основным инструментом является “колюще-режущее” оружие (piercing weapon), а именно всевозможные кинжалы (daggers). Rogue’а может пользоваться только одноручным оружием, даже дубинами (clubs) и другим тяжелым оружием, однако часть вашей умений невозможна без умения прокалывать (piercing), например, Backstab’а. При выборе оружия решающим фактором является показатель DPS (количество урона в секунду); бонусы к характеристикам (статам) тоже играют свою роль, но на первом месте все-таки стоит DPS. Владение двумя видами оружия (Dual wielding) способствует нанесению вами большего урона, однако при соло-игре вы можете положить в свой вспомогательный слот (secondary) и парирующий кинжал (parrying dagger), благодаря чему значительно сократите количество получаемого урона.
Что касается оружия дальнего боя, вы можете пользоваться луками (bows), арбалетами (crossbows) и метательным оружием (throwing weapons), хотя для некоторых умений в будущем потребуются и метательные кинжалы (throwing daggers), так что лучше уже на начальных уровнях начинать “строить” свои умения. Имейте в виду, что метательные кинжалы кладутся в слот оружия дальнего боя (ranged slot) вместо лука и используются со способностью атаки на расстоянии (ranged attack ability).
Ваша роль в группе
Rogue’и – не танки. Еще раз повторяю, Rogue’и – не танки. Основной урон противникам вы наносите сзади, находясь в режиме невидимости (stealth). Если вы хотите быть максимально полезным, то большую часть времени должны оставаться невидимым. А танки не могут быть невидимыми; если же вы лишаетесь невидимости, то теряете большую часть своих характерных особенностей и возможностей и не можете оказывать группе достойную поддержку.
Ваши инструменты – это Яды (Poisons), Свитки (Scrolls) и тому подобное.
Все это становится доступным после выполнения квеста на уровне 20. В ближайшем будущем ждите более подробной информации.




