Руководство по Psionicist
11.09.2008Компания Sigil относит Psionicist’ов в первую очередь к классу персонажей, наносящих наибольшие повреждения монстрам (damage dealer), а во вторую – к тем, кто способен управлять толпой (группой противников). Я же считаю иначе. На мой взгляд, основная функция Psionicist’а заключается в управлении толпой, а второстепенная – в нанесение урона. Помимо этого Pscionicist порадует свою группу и рядом других не менее полезных способностей, к которым относятся восстанавливающие баффы, контр-заклинания, умение “читать мысли” врагов и делать группу невидимой.
К основным характеристикам/атрибутам Psionicist’а относится ум (intelligence), мудрость (wisdom) и жизнестойкость (vitality). Ум повышает возможности и силу заклинаний, а мудрость увеличивает запас маны. Жизнестойкость же в свою очередь помогает Psionicist’у быстрее восстанавливать энергию во время боя.
Если вы хотите получить хорошего Psionicist’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.
Выбор подходящей расы
К какой бы расе ни относились Psionicist’ы, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам Psionicist’а.
Начальные характеристики:
STR CON DEX VIT INT WIS
30 25 20 35 50 50
На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).
Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).
В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Psionicist’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.
Расовые способности (аbilities)
Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Psionicist’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.
Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
High Elf: Arcane Balance (Таинственное равновесие)
Эта способность суммирует количество маны всех членов группы, увеличивает получившееся значение на 25%, а затем снова разделяет его между всеми членами группами. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Goblin: Hex of Ghalnn (Чары Гхалнн)
Тот, кто подвергается воздействию этих чар, возвращает себе 3% маны и хит-поинтов с каждым нанесенным ему ударом. Данный эффект длится в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)
Half Elf: Symbol of Jin (Символ Джин)
Благодаря этой способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон на 15%. Действие руны продолжается в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Raki: Planar Shift (Уловка)
Пока действует эффект Planar Shift, ваша способность смягчать (mitigation) урон от любых заклинаний увеличивается на 50%. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите всех атак и заклинаний ближнего боя. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Gnome: Forge Crystal (Создать кристалл)
Эта способность позволяет вам использовать множество самых разных инструментов, доступных только для гномов, с помощью которых можно создавать энергетические кристаллы. Кристаллы обладают разного рода эффектами, начиная от процентного увеличения маны, здоровья и длительности “хелсов” и заканчивая необычными, редкими и даже редчайшими эффектами, вроде призматических групповых баффов, увеличивающих сопротивляемость, рун, щитов от урона, вызова питомцев и так далее.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)
Kurashasa: Symbiotic Armor (Симбиозная броня)
Когда эта броня находится в активном состоянии, вы пользуетесь определенной защитой. Помимо руны, смягчающей 25% любого урона, вы получаете возможность воздействовать на всех врагов, находящихся в радиусе 20 метров от вас в то время, когда вы атакуете, накладываете заклинания или получаете урон. Любой, кто попадает под действие этого дебаффа, оказывается в ловушке и вынужден действовать гораздо медленнее. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Mordebi: Curse of the Ancients (Проклятие Древних)
Эта способность позволяет вам оглушить (stun) “мишень” на 8 секунд, а также сокращает уровень ненависти (аггро) до 0. Будучи оглушенным, ваш противник не может оказывать помощь/испытывать аггро; данный эффект не вызывает дополнительной ненависти (аггро). Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Стратегии игры на уровнях 1 – 10
Psionicist’ы прекрасно подходят для соло-игры на уровнях 1-10. Вам не придется далеко уходить от своего стартового города (или деревни) в поисках подходящих противников. Я (т.е. мой Psionicist) в одиночку сражался с “красными” монстрами, однако я пришел к выводу, что гораздо эффективнее выбирать в качестве жертв “желтых” и “белых” монстров. Не забывайте и о системе точек/"dot-системе", строящейся на способностях монстров, – например, сражаться с “синим” монстром с 3 точками также сложно (а иногда и сложнее), чем с желтым монстром с 2 точками. Если вы хотите подольше оставаться в живых, то в качестве жертв лучше всего выбирать белых и желтых мобов с 2-мя точками, и время от времени убивать синих монстров с 3-мя точками.
Вы довольно быстро пройдете первые шесть уровней игры, поскольку здесь опыт зарабатывается сравнительно легко. В самом начале путешествия у вас будет только Mental Blast. Достигнув уровня 2, вы получите Temporal Shift. Это заклинание является прекрасной ловушкой, а также позволяет вам замедлять атаки врагов и наносить им некоторый урон в течение определенного времени (урон типа “dot”). Лично я, как правило, начинаю сражение именно с этого заклинания; однако можно начать бой и с Mental Blast, а затем сразу же наложить Temporal Shift (как только Mental Blast нанесет удар). Это заклинание относится к разряду мгновенных, однако характеризуется определенным периодом “перезарядки” (cooldown). На первых нескольких уровнях вы можете просто атаковать монстра и, оставаясь на месте, методично наносить ему удар за ударом с помощью Mental Blast. Однако, не забывайте о том, что уже через несколько уровней ситуация изменится, так что возможно, сейчас самое время начать упражняться в “кайтинге” (kite).
Если вы никогда не слышали о “Кайтинге” (Kiting), то это определенный стиль борьбы с монстром, когда вы водите последнего за собой как будто на веревочке, при этом ни в коем случае не позволяя ему догнать вас. Вам нужно постараться поймать монстра, а затем отбежать от него на максимально далекое расстояние (но так чтобы можно было накладывать заклинания) и начать накладывать Mental Blast. VSoH характеризуется тем, что вам не нужно останавливаться, чтобы наложить очередное заклинание. Как правило, я всегда обозреваю местность с помощью мыши и люблю использовать горячие клавиши, связанные с соответствующими заклинаниями, а для перемещения пользуюсь клавишами WSAD. Все вместе это создает ощущение того, что я играю в шутер от 1-ого лица. Я связываю заклинания с числовыми и мультимедийными клавишами (numberpad), а также с кнопками мыши. Благодаря такой технологии я никогда не останавливаюсь во время “кайтинга” и всегда могу оглянуться по сторонам, чтобы убедиться в том, что поблизости нет других монстров.
На уровне 4 вы получаете Simulacrum и Compression Sphere. Simulacrum представляет собой очень полезное заклинание, которое вы будете использовать постоянно на протяжении всей своей карьеры. Оно порождает копию вашего врага и в течение некоторого времени удерживает его аггро (хоть и не наносит ему урона). Так что вначале накладывайте Simulicrum, а затем – Temporal Shift и Compression Sphere. Compression Sphere относится к заклинаниям типа “DoT” и наносит врагу огромное количество урона в течение 36 секунд. Simulacrum (фактически действует как “останавливающее” заклинание/root) удерживает монстра до тех пор, пока вы не лишаете его практически половины здоровья (жизни). Иногда действие этого заклинания может довольно быстро прерваться, однако, если вы не вступаете в сражение с противниками, гораздо выше вас по уровню, оно будет активным в течение некоторого времени. Как только монстр “освободится”, постарайтесь снова поймать его (при необходимости снова наложите TS) и до конца сражения наносите ему удары издалека с помощью Mental Blast. Лично я, как правило, стараюсь наложить на противника несколько Mental Blasts’ов, пока тот находится под действием Simulacrum, для того чтобы побыстрее закончить бой.
На уровне 6 мы получаем улучшение к Mental Blast и сильный бафф. Заклинание Expansive Mind значительно увеличивает показатель ума (intelligent) любой дружественной “мишени” (включая и вас самих). Данная версия этого заклинания увеличивает “ум” на 19 единиц.
На уровне 8 вы получаете ряд поистине потрясающих заклинаний. Первое – это Time Trick (или ТТ), представляющее собой одно из основных заклинаний (наравне с Simulacrum), позволяющих вам управлять толпой. ТТ гипнотизирует вашу жертву на протяжении 45 секунд, как бы приковывая ее к месту на это время. Жертвы ТТ, находясь под гипнозом, могут восстанавливать свои хит-поинты, однако вас это не должно волновать, поскольку вы применяете данное заклинание в первую очередь для того, чтобы на время “демобилизовать” противника. Acceleration также относится к группе сильных заклинаний. Оно не только быстро переносит вас из пункта А в пункт Б, но и позволяет вам при необходимости сбежать от врага. Его эффект длится около 60-ти секунд, а время перезарядки (cooldown) составляет 2 минуты. Последнее заклинание, приобретаемое вами на уровне 8, это Thought Pulse. Оно накладывается мгновенно и наносит противнику огромное количество урона, но в то же время лишает вас некоторого количества здоровья. Урон от этого заклинания увеличивается с каждым новым Thought Pulse, наложенным вами менее чем через 5 секунд после последнего. Если поблизости будет находиться тот, кто может восстанавливать теряемое вами здоровье, то после 5-ого подряд заклинания вы сможете довести количество наносимого вами урона до астрономического значения. Однако внимательно следите как за своим здоровьем, так и за уровнем аггро монстра, даже если действуете в составе группы; к тому же всегда сообщайте своему “лекарю” о своих намерениях, так чтобы он (или она) мог “подстраховать” вас.
Уровень 10 и выше
На уровне 10 особенности вашего класса начинают проявляться в полной мере. Вы получаете заклинание невидимости, обретаете способность общаться с другими Psionicist’ами по всему миру (с помощью команды “/mind”), приобретаете контр-заклинание, первое зачаровывающее заклинание (charm spell), заклинание групповой эвакуации, а также ряд улучшений к наносимому урону. Из-за своего относительно короткого периода действия первое зачаровывающее заклинание относится скорее к разряду CC spell’ов, чем к разряду pet spell’ов. С его помощью можно наносить урон, однако будьте готовы к тому, что его действие быстро прерывается, так что стоит заранее продумать план действий! Невидимость очень помогает во время путешествий, особенно когда вы не хотите, чтобы на вас каждую секунду набрасывались враги (действует даже тогда, когда вы едете верхом).
Union of thought (Союз мыслей) наделяет вас огромными возможностями. Он позволяет вам без труда общаться с другими Psionicist’ами на вашем сервере. Этот бафф также немного увеличивает скорость восстановления энергии, так что всегда поддерживайте его в активном состоянии, наряду с другими баффами. Из разговоров более опытных Psionicist’ов об используемых ими стратегиях можно извлечь много всего полезного; к тому же здесь вы можете спросить обо всем, что вас интересует. При общении по этому каналу ваши собеседники выглядят гораздо приветливее, чем при общении по каналам “/shout” и “/ooc”! ;)
Следите за окружающими
Помощники (подкрепление) – монстры, атакующие вас в то время, когда вы уже пытаетесь расправиться с одним из них, могут быть смертельно опасными, но к счастью, Psionicist’ы владеют навыками управления толпой (Crowd Control). В любой момент времени очень важно понимать, кто вас окружает. И еще помните о том, что техника “кайтинга” (kiting) лучше всего работает на открытой и хорошо просматриваемой местности.
В первую очередь нужно избавляться от агрессивных монстров, находящихся в “вашей” зоне. Оглянитесь вокруг и вычислите тех, кто будет атаковать вас, как только вы случайно приблизитесь к ним на небезопасное расстояние, и тех, кто нападет на вас только после того, как вы сделаете “первый шаг”. (Для того чтобы выяснить это, просто выделите (target) соответствующего монстра. Имена агрессивных монстров – красные, а “не-агрессивных” – белые.) Разумеется, что вы должны уничтожить агрессивных монстров до того, как начнете охотиться на их “не-агрессивных” сородичей.
Однако, несмотря на все ваши усилия, иногда случается и такое, что ситуация выходит из-под контроля. Возможно, агрессивный монстр “возродится” прямо поверх вас или вы не заметите его за деревом. Также имейте в виду, что некоторые монстры стараются помочь своим товарищам, находящимся поблизости. Но вне зависимости от того, откуда пришло вражеское подкрепление, у вас есть множество способов противостоять ему.
Вы можете остановить (поймать) монстров и начать бороться с одним из них на расстоянии, не подпуская его к себе. В EverQuest’е, когда игрок одновременно ловил 4 мобов и расправлялся с ними при помощи заклинаний типа АЕ (поражающих определенную территорию), такой метод назывался “квадр-кайтингом” (“Quad-kiting”). В данном случае у вас нет АЕ-заклинания (вы получите AE DoT немного позже), но если вы все-таки хотите одновременно сражаться более чем с одним монстром, то должны поймать (snare) всех своих врагов и, не переставая, накладывать на них DoT’ы до тех пор, пока не уничтожите их окончательно.
Еще вы можете накладывать на монстров Simulacrum. Это заклинание заставляет вашего противника атаковать своего клона, и дает вам время на то чтобы расправиться со своим изначальным врагом. Иногда Simulacrum вызывает аггро не только у того монстра, на которого накладывается, но и у его “товарищей”, поэтому не удивляйтесь, если с помощью клона вам удастся избежать преследования двоих или даже всех противников.
Помимо этого вы можете воспользоваться и гипнотизирующим заклинанием – TimeTrick. Оно как бы переносит вашего противника в другое измерение, и у того не остается иного выхода, как только ждать, когда вы окончательно не расправитесь с ним. Этот способ борьбы особенно хорош, когда особенности местности не позволяют вам постоянно убегать от монстра, нанося ему при этом повреждения, или когда вы играете в составе группы. Только помните о том, что когда действие эффекта закончится (или прервется), самую сильную ненависть данный монстр будет испытывать именно к вам, поэтому вам нужен хороший танк, который с помощью насмешек отвлечет на себя внимание врага, и хороший лекарь, который поддержит вас в течение необходимого времени.
И последнее, что вы можете сделать на начальных этапах когда становится слишком “жарко”, это просто сбежать. Если это возможно, поймайте (остановите) всех агрессивных монстров или наложите на них заклинание Acceleration и отправляйтесь к ближайшему месту сохранения с помощью Bee-line. По изменению музыки вы поймете, когда монстры перестают преследовать вас и/или когда вы можете присесть и отдохнуть (вы не можете присесть во время сражения).
Монстры-Заклинатели
Как правило, вы стараетесь избегать монстров, постоянно накладывающих заклинания или наносящих урон на расстоянии; они могут просто-напросто уничтожить вас, пока вы будете кружить вокруг них. Однако, когда вы используете Simulacrum, у них остается меньше здоровья (НР) и вы можете расправиться с ними гораздо быстрее. На уровне 10 вы получаете контр-заклинание (Counterspell). Когда вы “предугадываете” (perceive) следующее действие врага, появляется специальное сообщение, говорящее вам об этом, и таймер, ведущий обратный отсчет времени. Таким образом вы получаете определенный запас времени, в течение которого можете “отреагировать” на вражеское заклинание с помощью Nullifying Field. Вы не будете предугадывать действия врагов постоянно (ваша “проницательность” напрямую зависит от Ума (Intelligence) и Мудрости (Wisdom) и возрастает, соответственно, с увеличением этих характеристик, а также по мере накопления вами опыта), но когда это будет случаться, не упускайте возможности применить Dissipate, чтобы отменить эффект заклинания, особенно если дело касается монстров, наносящих серьезный урон, или лекарей.
Некоторые заклинатели обладают ограниченным числом способностей, так что вам не составит особого труда расправиться с ними. Хорошим примером могут послужить Пауки (Spiders). Они ловят вас, но вы все равно должны оставаться довольно далеко от них, чтобы иметь возможность находиться вне зоны их досягаемости и наносить им удар за ударом, при этом не получая от них большого урона. Основная хитрость заключается в том, чтобы изучать противников и хорошо знать, чего ожидать от тех, с кем имеешь дело.
Совершенство приходит с практикой
Через некоторое время вы в совершенстве овладеете “кайтингом” (kiting) и быстро доберетесь до уровня 10 и выше. Несмотря на то, что этот метод нельзя назвать самым увлекательным и быстрым способом повышения уровней (присоединившись к группе, вы гораздо быстрее достигнете своих целей), он отлично подходит тем, кто любит играть в одиночку или хочет получше изучить особенности своего класса, прежде чем отправляться на поиски приключений в составе группы.




