Вернуться

Руководство по Dread Knight

11.09.2008

Основная роль Dread Knight’а (Зловещего рыцаря) заключается в том, чтобы поглощать урон. Dread Knight’ы – это воины, использующие Темную Магию. Для того чтобы в полном объеме выполнять свои многочисленные функции в группе, Dread Knight’ы должны уметь правильно пользоваться своими стойками (stance), уметь “перекачивать жизни”, вселять в противников страх с помощью заклинаний, осуществлять специальные атаки и тактические маневры. 

К основным характеристикам Dread Knight’ов относится ловкость (dexterity), телосложение (constitution) и сила (strength). Ловкость помогает Dread Knight’у смягчить урон или вовсе избежать его. Телосложение наделяет его множеством очков жизни (life points) и более высокой сопротивляемостью. Сила же в свою очередь позволяет Dread Knight’у наносить врагам достаточное количество урона, так чтобы постоянно удерживать их внимание.

Если вы хотите получить хорошего Dread Knight’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.


Выбор подходящей расы

К какой бы расе ни относились Dread Knight’ы, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам Dread Knight’а.

Начальные характеристики:

STR CON DEX VIT INT WIS
 35     50     40    35  25   25

На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).

Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).

В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Dread Knight’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.


Расовые способности (аbilities)

Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Dread Knight’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.

Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Lesser Giant: Strength of Torsheim (Сила Торшейм)
В течение последующих 30 секунд после активации этой способности, максимальное значение ваших “хит-поинтов” будет увеличено на 50%. В течение 60-ти секунд хит-поинты будут восстанавливаться быстрее. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Harvesting: +5 Lumberjacking
Large Race (Крупная раса): 2% бонуса к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Vulmane: Spiritual Bond (Духовная связь)
Эта способность оказывает определенное воздействие на всех членов вашей группы – 35% всего нанесенного ими урона “возвращается” вам в виде здоровья. Действие эффекта длится 20 секунд. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Orc: Fury of Ghalnn (Ярость Гхалнн)
Во время последующих 5 атак после активации этой способности наносимый вами урон увеличится на 10%, а 50% всего нанесенного вами урона “вернется” вам в форме хит-поинтов. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Large Race (Крупная раса): 2% бонуса к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)

Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Kurashasa: Symbiotic Armor (Симбиозная броня)
Когда эта броня находится в активном состоянии, вы пользуетесь определенной защитой. Помимо руны, смягчающей 25% любого урона, вы получаете возможность воздействовать на всех врагов, находящихся в радиусе 20 метров от вас в то время, когда вы атакуете, накладываете заклинания или получаете урон. Любой, кто попадает под действие этого дебаффа, оказывается в ловушке и вынужден действовать гораздо медленнее. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)


Стратегии игры на уровнях 1 – 10


Способности и Стойки на уровнях 1-10

С самого начала игры Dread Knight располагает силой, соответствующей его классу Бойца-Защитника (Protective Fighter), и вполне способен действовать в одиночку (на уровнях 1-10). Начальные уровни отлично подходят для того, чтобы получше изучить свои базовые умения, функции в низкоуровневых группах, а также приобрести полный набор исходной брони. 

Когда ваш полный энтузиазма Dread Knight только попадает в мир Telon’а, у него есть лишь одна стойка (stance) – Ebon Blade. Ebon Blade представляет собой довольно мощную позицию (стойку), в которой наносимый вами урон увеличивается на 10%, однако вместе с этим на 5% повышается и расход Выносливости (Endurance). Помимо Ebon Blade вы располагаете и одной способностью – Vexing Strike. Постарайтесь получше овладеть этой способностью, поскольку она останется с вами на протяжении “всей жизни”, а на уровне 50 превратится в Vexing Strike VII. Vexing Strike представляет собой боевую способность, которая несколько увеличивает силу вашего обычного удара (наносимого урона) в ближнем бою, а также усиливает способность Dreadful Countenance.

Dreadful Countenance (или DC) относится к пассивной способности, характеризующей класс Dread Knight. DC может повышаться вплоть до DC уровня 5, чего вы обязательно достигните с течением времени. На каждом уровне DC вызывает все больший страх у вашей “мишени” и других врагов, находящихся поблизости. На первом этапе DC повышается только до уровня 1, что на 5% увеличит ваш шанс нанести критический удар (critical hit), а также дает возможность наложить дебафф Resistance Debuff на одного врага.

После 1-ого уровня ваш Dread Knight будет приобретать новые способности каждые два уровня. Вы довольно быстро перейдете на уровень 2 и получите две новых способности – Torture I и Devour Strength. Torture (как и Vexing Strike) будет сопровождать вашего Dread Knight’а на протяжении всей его жизни, и на уровне 50 перерастет в Torture VII. Torture представляет собой ваше первое заклинание типа DoT (Damage Over Time, т.е. наносящее повреждения постоянно в течение определенного времени), с помощью которого вы сможете гарантированно наносить урон одной “мишени” в течение 24 секунд. Помимо эффекта DoT, заклинание Torture I увеличивает ненависть вашей “мишени” по отношению к вам; таким образом в составе низкоуровневой группы вы сможете контролировать агро (ненависть) монстров. Devour Strength I представляет собой двустороннюю способность, снимающую с вашей “мишени” 10 ед. Силы (Strength) и Жизнестойкости (Vitality) и передающую их вашему персонажу на 5 минут, даже если сражение уже закончилось. Devour Strength также развивается на протяжение всей вашей жизни и на 50-ом уровне переходит в Devour Strength VI.

После 2-ого уровня вашему Dread Knight’у лучше всего проводить сражения таким образом: сначала, находясь на максимально удаленном от противника расстоянии, наложить на него DoT, затем поразить его дебаффом Devour Strength и увеличить количество наносимого вами урона. Эта техника одинаково хорошо работает и при соло, и при групповой игре, а на уровне 10 ее заменит Shadow Step.

На уровне 4 ваш Dread Knight обретает способность Malice I, которая в целом очень похожа на Vexing Strike и представляет собой боевую способность, благодаря которой обычный удар ближнего боя становится сильнее на 150%. К тому же, успешные действия приведут к усилению способности DC. Преимущество Malice перед Vexing Strike становится очевидным, когда вы сражаетесь в составе группы или, как минимум, на пару со своим другом. Malice дает дополнительный бонус к урону, если Dread Knight использует ее в то время, когда вместе с товарищем с двух сторон атакует противника. Также, на уровне 4 вы получаете способность Dark Ward, снижающую наносимый вам урон на 25% (действие Dark Ward распространяется на последующие 4 атаки/или длится в течение 60-ти секунд). Эта способность очень полезна, и мы бы рекомендовали вам постоянно пользоваться ею во время сражения (т.е. активировать ее каждый раз после окончания периода “перезарядки”). Таким образом вы сократите время вынужденного “простоя” и повысите собственную “живучесть” как при соло, так и при групповой игре.

Накладывая DoT’ы и дебаффы, применяя Ward’ы и способности, наносящие прямой урон, вы без труда и довольно быстро доберетесь до уровня 10. Что касается монстров, то в качестве жертв лучше всего выбирать белых и желтых мобов 2 “dot-уровня”, и время от времени убивать синих монстров 3 “dot-уровня”, ради быстрого накопления опыта, приобретения хороших трофеев и прохождения квестов.

На уровне 6 вы получаете свое первое “завершающее действие” в виде Wrack I – сокрушительный удар ближнего боя, наносящий 400% урона. Цепи (Chains) и Завершающие удары (Finishers) являются неотъемлемой частью мира Vanguard’а, и если говорить о Dread Knight’е, существенно повышают его групповые способности, умение удерживать “агро” и быстро убивать противников при соло-игре. Wrack I запускается критическим ударом (однако доступно только в течение короткого периода времени после этого удара). Помимо этого, на уровне 6 вы получаете свое первое заклинание, с помощью которого можете наводить страх на своих врагов – Frighten I. Таким образом вы получаете представление еще об одной особенности Dread Knight’а – способности управлять группой монстров (Crowd Control или CC). Frighten позволяет Dread Knight’у “разбивать” пары монстров, на 10 секунд обращая одного из врагов в бегство. Это умение оказывается очень полезным, когда одновременно приходится сражаться больше, чем с одним противником. Начиная с уровня 6, Dread Knight может повысить свою способность Dreadful Countenance до уровня 2! Таким образом он получает 7% шанс нанесения критического удара, дополнительный дебафф и возможность нанести на 5% больше “духовного урона” (spiritual damage) своему противнику.  

На уровне 8 вы получаете “усовершенствованную” версию Vexing Strike и свою первую насмешку – Provoke. На уровне 8 групповые сражения становятся более легкими, поскольку прямая насмешка (Provoke) в сочетании с ненавистью, вызываемой Torture, и наносящими урон способностями, помогают вам более-менее успешно играть роль танка. Также, на этом уровне вы приобретаете способность Harrow I – еще одно умение, характеризующее класс Dread Knight, и свой первый “перекачиватель жизни” (Life Tap). Harrow относится к так называемым “позиционным” способностям, т.е. если вы хотите, чтобы Harrow сработала, то должны встать позади своего врага – тогда вы успешно нанесете противнику 200% урона от удара ближнего боя и “вернете” этот урон себе в виде здоровья. Имейте в виду, что пока ваш Dread Knight не получит Shadow Step, Harrow можно использовать только в группе и только тогда, когда вы не являетесь основным танком, или когда вы теряете “агро” и противник поворачивается к вам спиной, чтобы напасть на вашего товарища. Bleak Foeman (или BF) – это последняя способность, которую вы получаете на уровне 8; Bleak Foeman относится к типу заклинаний, смягчающих урон/полезных заклинаний. BF повышает блокировочные способности (Block ability) Dread Knight’а на 100% (т.е. в два раза) до тех пор, пока не будет осуществлен очередной успешный блок. Как при групповой, так и при соло-игре способности BF можно найти разнообразное применение. BF останавливает атаки, переводя Dread Knight’а в “пассивную стойку” (passive stance). Если вы входите в состав группы и не являетесь основным танком, BF можно использовать для того, чтобы уменьшить (потерять) агро и позволить танку вновь принять на себя ненависть (агро) монстров. BF можно использовать в то время, когда основной танк блокирует вражескую атаку, таким образом смягчая получаемый урон, однако помните о том, что как только действие BF заканчивается, атаку нужно повторять снова. BF можно использовать и тогда, когда вы убегаете от врага (и намерены убегать от него до тех пор, пока он не повернет назад).

Уровень 10 наступает, когда ваш Dread Knight достигает зрелости, приобретя большую часть своих способностей, которые затем будете развивать на протяжении всей своей жизни. Первостепенная и наиболее замечательная, на мой взгляд, способность Dread Knight’а – это Shadow Step (или SS). SS “переносит” Dread Knight’а из предела прямой досягаемости врага прямо за его спину. SS дает вам прекрасный шанс использовать свою вновь приобретенную способность Harrow – начните сражение с быстрого перемещения, а затем нанесите 200%-ый урон от удара ближнего боя своему противнику. Период восстановления SS довольно короткий, так что этой способностью можно пользоваться несколько раз в течение сражения. Однако имейте в виду, что Rogue (Разбойников) и представителей других классов, использующих позиционные атаки, несколько разозлит тот факт, что вы каждую минуту или две исчезаете и наносите из-за спины 180%-ый урон.

Также, на уровне 10 “усовершенствуются” ваши способности Devour Strength и Torture, и еще вы получаете первую из серии способностей Word of Doom/Роковое слова (или WoD)!!! К типу WoD относятся длительные многократно используемые способности, с помощью которых можно нанести серьезный “духовный урон” своему врагу. Первая WoD – Althen наносит вашему противнику 246-262 ед. урона. Помимо этого, на уровне 10 Dread Knight получает свою первую “спасающую способность” (rescue ability) – Scourge, заставляющую ваших врагов атаковать вас вместо того персонажа, которого вы защищаете. Scourge в сочетании с Provoke – это ваши основные инструменты как танка группы, способного контролировать “агро”. Последняя способность, получаемая вами на уровне 10, это ваш первый Символ (Symbol) – Suffering. Suffering представляет собой самый легкий щит, который наносит вашему врагу урон всякий раз, когда тот осуществляет успешную атаку против вас. Также, на уровне 10 Dread Knight получает вторую из трех своих стоек – Armor of Darkness (или AoD). AoD сокращает получаемый урон на 10%, увеличивает способность смягчать урон на 10% и с каждой атакой на 30% увеличивает ненависть. Хотя обычно этой великолепной стойкой пользуются танки группы, она очень полезна и при соло-игре, и иногда даже позволяет Dread Knight’у выжить в схватке с более сильным противником, который бы, несомненно, уничтожил Dread Knight’а в стойке Ebon Blade.


Карьера танка

Как только Dread Knight достигает уровня 8 и получает насмешку Provoke, он может начинать карьеру танка. В мире Vanguard’a “агро” непосредственно связано с получаемым монстром уроном. Каждая насмешка, используемая Dread Knight’ом, имеет определенный заряд ненависти (“Hate #”), соответствующий причиняемому урону. Представьте, что ваши насмешки – это дополнительные атаки, которые нужно осуществить, и что если сложить их с наносимым вами уроном, то окажется, что из всей вашей группы наибольший урон противникам наносите именно вы.

На мой взгляд, будучи Dread Knight’ом, легко играть роль танка и “пуллера”. Вы рано начинаете наносить урон, а также обладаете повышающими ненависть умениями. Поговорите со своими товарищами по группе (если только вы постоянно не объединяетесь с одними и теми же людьми), расскажите им о том, как собираетесь действовать в качестве танка и что вам для этого нужно. Скажите им, что вы будете “выманивать” монстров из толпы и хотели бы в первые секунды боя обращать ненависть противников на себя с помощью насмешек, нанесения урона и DoT’ов. Если же ваши товарищи по группе не в состоянии следить за своими действиями и постоянно навлекают на себя “агро”, неожиданно пуская в ход сильные способности, то вам не остается ничего другого, как бороться. Не спешите обвинять во всем класс или механику игры, поскольку есть много Dread Knight’ов, которые являются первоклассными танками и во многом превосходят ожидания своих групп.


Снаряжение

Начиная с уровней 1-10, все расы и классы Vanguard получают возможность приобретать полные наборы базовой брони. Этой броней вы заполняете слоты снаряжения, однако она серьезно проигрывает той броне, которую предлагают “вендоры” или изготавливают сами игроки. Я считаю, что как только вы сможете это себе позволить, ваш Dread Knight уровня 10 должен приобрести полный набор брони, сделанной каким-либо игроком или продаваемой “вендором”. Вы увидите, что благодаря этому ваша “выживаемость” как при групповой, так и при соло игре значительно повысится. Это также относится и к оружию, и к щитам. Не забывайте о том, что урон = ненависти, поэтому чем больше урона в секунду вы наносите своим оружием, тем больше ненависти вызовите у врагов. Я сторонник меча и щита (одноручное оружие + щит), когда сражаюсь в группе, и двуручного оружия, когда в одиночку выполняю квесты или “прокачиваю” своего персонажа. Разрабатывайте собственные методы и концепции, но помните о том, что производство предметов (крафтинг) является неотъемлемой частью мира Vanguard, и сделанные игроками вещи – броня и оружие – славятся высоким качеством.


В заключение

В последних абзацах мы тщательно рассмотрели умения и способности Dread Knight’а, а также дали несколько подсказок на тему того, как лучше всего ими пользоваться. Однако, в процессе игры каждый из вас сам научится извлекать максимальную пользу из сильных сторон своего Dread Knight’а и сглаживать его недостатки. Помните о том, что не существует какого-то одного, строго определенного способа применять свои способности или играть роль танка в группе; и со временем вы выявите наиболее эффективные стратегии игры Dread Knight’ом. Нельзя сказать, что одна раса больше подходит Dread Knight’у, чем другая, поскольку у всех рас есть свои достоинства и недостатки. Очень важно дать своему Dread Knight’у шанс прославиться и выбрать расу, которая в набольшей степени отвечает вашим вкусам, взглядам или просто живет неподалеку от стартового города ваших друзей.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле