Вернуться

Руководство по Necromancer

11.09.2008

Necromancer (Некромант) в мире Vanguard: Saga of Heroes – это тот класс, который черпает силу в своих питомцах (петах). Necromancer’ы мастерски управляются с нежитью, имеют в своем распоряжении постоянных питомцев – Abomination’ов, временных питомцев – “любимчиков”, оживших мертвецов (Animated Fallen Foe), а также целый ряд всевозможных заклинаний и способностей.

К основным характеристикам/атрибутам Necromancer’ов относится ум (intelligence), мудрость (wisdom) и жизнестойкость (vitality), поскольку Necromancer в буквальном смысле живет своими заклинаниями. Ум повышает возможности и силу заклинаний, а мудрость увеличивает запас маны. Жизнестойкость же в свою очередь помогает Necromancer’у быстрее восстанавливать энергию во время боя.

Если вы хотите получить хорошего Necromancer’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.


Выбор подходящей расы

К какой бы расе ни относились Necromancer’ы, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам Necromancer’а.

Начальные характеристики:

STR CON DEX VIT INT WIS
 30      25    20    35  50   50

На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень). 

Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).

В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Necromancer’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас. Например, Necromancer-qaliathari может добиться максимального значения (soft cap) для WIS, VIT и INT, равного 246 ед., в то время как Necromancer- kurashasa может добиться максимального значения для VIT, равного 205 ед., для WIS – 246 ед. и для INT – 287 ед.


Расовые способности (аbilities)

Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Necromancer’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.

Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Vulmane: Spiritual Bond (Духовная связь)
Эта способность оказывает определенное воздействие на всех членов вашей группы – 35% всего нанесенного ими урона “возвращается” вам в виде здоровья. Действие эффекта длится 20 секунд. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Goblin: Hex of Ghalnn (Чары Гхалнн)
Тот, кто подвергается воздействию этих чар, возвращает себе 3% маны и хит-поинтов с каждым нанесенным ему ударом. Данный эффект длится в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)

Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Gnome: Forge Crystal (Создать кристалл)
Эта способность позволяет вам использовать множество самых разных инструментов, доступных только для гномов, с помощью которых можно создавать энергетические кристаллы. Кристаллы обладают разного рода эффектами, начиная от процентного увеличения маны, здоровья и длительности “хелсов” и заканчивая необычными, редкими и даже редчайшими эффектами, вроде призматических групповых баффов, увеличивающих сопротивляемость, рун, щитов от урона, вызова питомцев и так далее.

Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)

Kurashasa: Symbiotic Armor (Симбиозная броня)
Когда эта броня находится в активном состоянии, вы пользуетесь определенной защитой. Помимо руны, смягчающей 25% любого урона, вы получаете возможность воздействовать на всех врагов, находящихся в радиусе 20 метров от вас в то время, когда вы атакуете, накладываете заклинания или получаете урон. Любой, кто попадает под действие этого дебаффа, оказывается в ловушке и вынужден действовать гораздо медленнее. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)


Стратегии игры на уровнях 1 – 10

Вы поймете, что Necromancer представляет собой лучший класс для соло-игры в мире Vanguard’а; он буквально “пролетает” уровни 1-10. Из какого бы стартового города вы ни начинали, вам не придется долго искать подходящего противника. Внимательно следите за всем, что происходит вокруг вас и выполняйте все квесты, которые найдете в своей стартовой области. Не забывайте о том, что в Vanguard’е существует система “учитывания всего” (considering system). Уровни есть не только у вашего персонажа; каждый монстр характеризуется определенным числом точек (dots), указывающим на то, насколько сложным противником он является. Например, сражаться с монстром уровня 5 с двумя точками легче, чем с монстром уровня 4 с тремя точками. Старайтесь вступать в бой с монстрами своего уровня (или приблизительно своего) с двумя точками; также вы сможете уничтожить и тех, кто будет на один – два уровня выше вас. Однако не рискуйте сражаться с противниками, “обгоняющими” вас на 3 уровня, иначе сражение может закончиться для вас весьма плачевно (вашей гибелью). Если вы попали в пределы досягаемости монстра, ждите неприятностей. На уровнях 1 – 2 старайтесь уничтожать монстров с помощью наносящих прямой урон заклинаний (nuke’ов), накладывая их с максимально далекого расстояния. Да и вообще, любое сражение лучше всего начинать, находясь на максимально возможном удалении от противника, так чтобы тот не сразу сумел добежать до вас. Таким образом вы успеете наложить еще одно – два заклинания и уничтожить врага (на начальных уровнях).

В самом начале игры у вас есть два заклинания – Bone Spike и Power of the Grave. Bone Spike представляет собой базовое заклинание прямого урона (DD-заклинание). Как только вы прочитываете это заклинание, вашего противника мгновенно поражает острый шип. Power of the Grave относится к разряду баффов, “дарящих” вашей мишени 9 ед. ума (intelligence) и 9 ед. телосложения (constitution). Вы должны постоянно следить за тем, чтобы этот бафф оставался активным, поскольку он увеличивает количество ваших “хит-поинтов”, повышает сопротивляемость и урон от заклинаний. На уровнях один – два действуйте так: первое DD-заклинание накладывайте на монстра с максимально далекого расстояния, второе – когда “раненый” монстр бежит к вам, и третье (в некоторых случаях) – когда он уже доберется до вас. Таким образом вы очень быстро перейдете на уровень 2.

Достигнув уровня 2, отправляйтесь к инструктору по заклинаниям в своем родном городе – он научит вас вашему первому заклинанию: Torment. Это ваше базовое заклинание из разряда “ловушек”. Оно снижает скорость движения противника на 50% и к тому же наносит ему урон; действие данного эффекта длится 32 секунды. В большинстве случаев это заклинание накладывается первым, поскольку тогда вы получаете значительные преимущества и выигрываете время. Секрет успешной борьбы на расстоянии и убегании от врагов (kiting) заключается в том, чтобы по возможности защищаться от урона с помощью всех возможных инструментов из своего арсенала. Вы – не танк, и у вас не хватит хит-поинтов, чтобы выдержать сильный урон. Разумеется, когда события начинают развиваться не по вашему сценарию (а от этого никто не застрахован), вам могут нанести урон, однако хороший Necromancer прекрасно владеет искусством сражаться на расстоянии.

Теперь, когда в вашем распоряжении есть заклинание-ловушка, пользуйтесь своим преимуществом. Начиная с уровней 2 – 4, останавливайте монстров и издалека наносите им удар за ударом. Другими словами, поймав противника в ловушку, спокойно отбегайте на максимально возможное расстояние и уже оттуда продолжайте накладывать заклинания. А пока монстр бежит к вам, у вас будет время наложить еще одно заклинание и снова отбежать подальше. Придерживайтесь такой тактики вплоть до 4-ого уровня, где вы получаете питомца. Помните о том, что действие Torment длится 32 секунды, и, как правило, пока этого времени вполне хватает на то, чтобы уничтожить всех врагов. Если события начинают развиваться не в вашу пользу, и вы чувствуете, что 32 секунды практически истекли, наложите еще одно заклинание. Время восстановления Torment составляет 6 секунд, так что будет лучше, если, отбиваясь от врага, вы наложите это заклинание приблизительно через 25 секунд после первого Torment’а. И снова самое главное – не подпускать противника близко; если монстр сумеет добраться до вас (подойдет достаточно близко), ему не составит труда убить вас.

Мои поздравления, вы добрались до уровня 4 и, наконец-то, получили своего пета, Abomination. Эти питомцы обладают изрядным количеством хит-поинтов, однако на начальных уровнях не очень хорошо поддерживают аггро. Ваши заклинания наносят гораздо больший урон, чем этот пет. Не забывайте то, о чем говорилось выше. Теперь, когда у вас есть питомец, первое что он должен сделать – это “заработать” немного аггро. Через несколько секунд после того, как ваш пет нападет на моба, накладывайте Torment. После этого можете быть спокойны. Но если монстр продолжает атаковать вашего питомца, вы можете, не сдвигаясь с места, “добить” противника. Однако если монстр замечает вас и начинает двигаться в вашу сторону, отбегите на безопасное расстояние (чтобы оказаться вне пределов досягаемости врага) и либо позвольте своему пету уничтожить его, либо сделайте это сами. Ситуация, когда вас преследует атакуемый вашим питомцем монстр, называется “обратным кайтингом” (reverse kiting). Придерживайтесь подобной тактики до уровня 6.

Великолепно, вы перешли на уровень 6. Теперь накопление опыта будет идти немного медленнее, а вы начнете знакомиться с доступными вам инструментами. На уровне 6 вы получаете заклинание, вселяющее страх в ваших врагов (fear spell), и должен сказать, что в некоторых ситуациях оно может оказаться спасительным, однако действуйте осторожно. Если вы будете “запугивать” монстра, находящегося в окружении других монстров, большинство из них, скорее всего, направятся не к вашему пету, а к вам самим!!! Выше я говорил о тактике под названием “обратный кайтинг” (reverse kiting). Следуя ей, вы лично контролируете направление движения монстра, поскольку он бежит прямо за вами. Тактика “запугивающего кайтинга” (fear kiting) в целом очень похожа на “обратный кайтинг”, с той лишь разницей, что здесь вы не контролируете направление движения моба. Если вокруг вас – пустынное, безопасное пространство, вы можете запугивать монстра совершенно свободно. В течение 15-ти секунд вы вместе со своим питомцем можете спокойно наносить противнику удары и не беспокоиться о том, что он может уничтожить вас. Однако, если вы находитесь в более “людной” местности, будьте осторожны. Возможно, в этом случае более подходящей будет тактика “обратного кайтинга”. Выбор конкретной тактики зависит от стиля игры и от той области, в которой вы находитесь в данный момент, но по крайней мере, у вас есть несколько вариантов. 

На уровне 8 вы получаете свое первое заклинание, дающее возможность “перекачивать” жизнь (lifetap spell). “Перекачиватели жизни” относятся к разновидности магических заклинаний, которые наносят урон вашему противнику и “возвращают” его вам в виде здоровья. Такие заклинания невероятно полезны. Теперь вы можете “поддерживать” себя самостоятельно. Если вам наносят урон, вы можете обменять свою ману на хит-поинты. Помните о том, что Necromancer с 0 маны и 100% жизни (здоровья) гораздо лучше, чем Necromancer с 0 жизни (здоровья) и 100% маны. Поэтому при необходимости пользуйтесь “перекачивателями жизни”. Это одни из лучших инструментов, если дело касается уничтожения монстров, или по крайней мере вторые по значимости, если говорить о сохранении жизни. Единственное, я бы хотел обратить ваше внимание вот на что: в случае с “перекачивателями жизни” соотношение затрачиваемой маны и причиняемого урона несколько хуже, чем в случае с другими типами заклинаний. В связи с этим в каждой конкретной ситуации старайтесь выбирать наиболее подходящие заклинания. Если вы хотите нанести мгновенный прямой урон, пользуйтесь bone spike’ом. Но если вам нужно здоровье, пускайте в ход “перекачиватель жизни”. Продолжайте совершенствовать свой стиль игры и тщательно изучайте все стороны своего Necromancer’а, и уже скоро вы собственными усилиями доберетесь до уровня 10.

Итак, отлично! Вы уже на 10-ом уровне и готовы к тому, чтобы исследовать мир, находящийся за пределами вашей стартовой области. Но пока вы изучаете основные умения своего класса, вам придется противостоять всем опасностям мира Vanguard. Ниже я расскажу вам о том, что вы должны помнить, если хотите выжить во враждебном мире.


Новые боевые заклинания на уровне 10

Вы получаете три жизненно важных заклинания. Underground Journey относится к разряду так называемых “эвакуирующих заклинаний”. Оно переносит вас к ближайшему месту сохранения (safe spot). Оно активируется в течение 6-ти секунд, поэтому вам нужно отпугнуть монстров или поймать их в ловушку и отбежать на безопасное расстояние; в любом случае, лучше воспользоваться этим заклинанием и остаться в живых, чем пополнить ряды погибших товарищей. Как правило, потом вам не потребуется много времени, чтобы вернуться обратно.

Второе заклинание, Annul Magic, является так называемой “контр-способностью”. По мере продвижения в игровом мире, вы научитесь определять, какие заклинания накладывают монстры. Как только вы в этом преуспеете, Annul Magic позволит вам отражать эти заклинания. Если вы сможете “останавливать” потенциальные баффы и исцеляющие заклинания, направленные на монстров, или летящие в вас огненные шары, то избавите себя от лишней головной боли.

Третье заклинание называется Sealed Fate. Оно относится к завершающим ударам (finishing move). Чтобы активировать эту способность, вы должны нанести противнику критический удар одним из своих “физических” заклинаний. Когда вы наводите курсор мышки на то или иное заклинание, то видите, к какому типу оно относится, т.е. является ли оно “духовным” (spiritual) или “физическим” (physical). Помните о том, что активировать Sealed Fate можно только физическим заклинанием. Bone spike и Plague of Infestation являются заклинаниями физического типа. Как только способность Sealed Fate начинает светиться, запускайте ее!!! Время “перезарядки” Sealed Fate составляет всего лишь 5 минут, а уничтожить с ее помощью можно любого монстра, на которого вы ее успешно направите.


Следите за окружающими

Помощники (подкрепление) – это монстры, атакующие вас в то время, когда вы уже пытаетесь расправиться с одним из них. Поэтому в любой момент времени очень важно знать, кто вас окружает. Техника “кайтинга” (kiting) лучше всего работает на открытой и хорошо просматриваемой местности. Как-то я зашел в меню настроек графики в Vanguard’е и отключил опцию травы так, чтобы лучше видеть окружающих монстров во время соло-игры. Вы будете буквально поражены тем, что таится в густой высокой траве, и с чем вы можете столкнуться, если не будете соблюдать осторожность.

В первую очередь нужно избавляться от агрессивных монстров, находящихся в “вашей” зоне. Оглянитесь вокруг и вычислите тех, кто будет атаковать вас, как только вы случайно приблизитесь к ним на небезопасное расстояние, и тех, кто нападет на вас только после того, как вы сделаете “первый шаг”. (Для того чтобы выяснить это, просто выделите (target) соответствующего монстра. Имена агрессивных монстров – красные, а “не-агрессивных” – желтые.) Разумеется, что вы должны уничтожить агрессивных монстров до того, как начнете охотиться на их “не-агрессивных” сородичей.  

Однако, несмотря на все ваши усилия, иногда случается и такое, что ситуация выходит из-под контроля. Возможно, агрессивный монстр “возродится” прямо поверх вас или вы не заметите его за деревом. Также имейте в виду, что некоторые монстры стараются помочь своим товарищам, находящимся поблизости. Вне зависимости от того, откуда пришло вражеское подкрепление, останавливайте (snare) его, даже если вы решили просто сбежать. Пойманный в ловушку (остановленный) монстр не сможет погнаться за вами и нанести удар сзади. Причина, по которой лучше останавливать (snare) монстров, нежели пугать (fear) их, заключается в том, что заклинаниям страха нужно какое-то время на активацию (пусть даже это всего 1 секунда), тогда как Torment действует мгновенно. Другая причина, по которой лучше подождать с запугиванием врагов, заключается в том, что поблизости вполне могут оказаться другие монстры, которые помогут своим товарищам.


Заклинатели / Монстры, действующие на расстоянии – это зло!

Как правило, вы стараетесь избегать монстров, постоянно накладывающих заклинания или наносящих урон на расстоянии; они могут просто-напросто уничтожить вас, пока вы будете кружить вокруг них. Однако, если вы все-таки сталкиваетесь с такими “заклинателями” (casters), будьте готовы противостоять их заклинаниям или атаковать их, как только “разгадаете” их коварные планы. Когда вы “предугадываете” (perceive) следующее действие врага, рядом с ним появляется специальное сообщение, говорящее вам об этом; также появляется таймер, ведущий обратный отсчет времени, в течение которого вы сможете нажать кнопку Annul Magic. Таким образом вы получаете некоторый запас времени, в течение которого можете “отреагировать” на вражеское заклинание с помощью способности Annul Magic. Вы не будете предугадывать действия врагов постоянно (ваша “проницательность” напрямую зависит от Ума (Intelligence) и Мудрости (Wisdom) и возрастает, соответственно, с увеличением этих характеристик, а также по мере накопления вами опыта), но когда это случится, не упустите возможности применить Annul Magic, чтобы отменить эффект заклинания.

Некоторые заклинатели обладают ограниченным числом способностей, так что вам не составит особого труда расправиться с ними. Хорошим примером могут послужить пауки (spiders). Они ловят вас, но вы все равно должны оставаться довольно далеко от них, чтобы иметь возможность находиться вне зоны их досягаемости и наносить им удар за ударом, при этом не получая от них большого урона. Основная хитрость заключается в том, чтобы изучать противников и хорошо знать, чего ожидать от тех, с кем имеешь дело. И помните о том, что если вы не можете быстро избавиться от монстра, то лучше всего “запугать” его и сбежать (с помощью заклинания Underground Journey). Просто всегда отдавайте себе отчет в том, где вы находитесь, и кто вас окружает.


Совершенство приходит с практикой

Через некоторое время вы в совершенстве овладеете “кайтингом” (kiting) и быстро доберетесь до уровня 10 и выше. Несмотря на то, что этот метод нельзя назвать самым увлекательным и быстрым способом повышения уровней (присоединившись к группе, вы гораздо быстрее достигнете своих целей), он отлично подходит тем, кто любит играть в одиночку или хочет получше изучить особенности своего класса, прежде чем отправляться на поиски приключений в составе группы.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле