Вернуться

Руководство по Monk

11.09.2008

Monk (Монах) относится к категории нападающих бойцов (offensive fighter) и является знатоком боевых искусств. Monk’и стараются распознать слабые и наиболее уязвимые места противников и воспользоваться своими преимуществами. Всего существует три различных боевых стиля Monk’ов, каждый из которых характеризуется определенными атаками и уникальными способностями. Помимо этого, все Monk’и располагают общими атаками или цепями атак, которые никак не связаны с выбранным боевым стилем.

К основным атрибутам/характеристикам Monk’ов относится сила (strength), ловкость (dexterity) и жизнестойкость (vitality). Сила помогает Monk’у наносить максимально возможный урон. Ловкость дает ему больший шанс нанести сокрушительный/критический удар в ближнем бою. Жизнестойкость позволяет Monk’у быстрее восстанавливаться по ходу сражения, так чтобы чаще пользоваться своими способностями.

Если вы хотите получить хорошего Monk’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.


Выбор подходящей расы

К какой бы расе ни относились Monk’и, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам Monk’а.

Начальные характеристики:

STR CON DEX VIT INT WIS
 40     40     45    35  25   25

На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень). 

Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).

В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Monk’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.


Расовые способности (аbilities)

Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Monk’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.

Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)

Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Goblin : Hex of Ghalnn (Чары Гхалнн)

Тот, кто подвергается воздействию этих чар, возвращает себе 3% маны и хит-поинтов с каждым нанесенным ему ударом. Данный эффект длится в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)

Half Elf : Symbol of Jin (Символ Джин)

Благодаря этой способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон на 15%. Действие руны продолжается в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Orc : Fury of Ghalnn (Ярость Гхалнн)

Во время последующих 5 атак после активации этой способности наносимый вами урон увеличится на 10%, а 50% всего нанесенного вами урона “вернется” вам в форме хит-поинтов. Время перезарядки (recast)  – 15 минут.

Large Race (Крупная раса): 2% бонуса к смягчению урона (mitigation)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Quarrying (Добыча камня)

Raki : Planar Shift (Уловка)

Пока действует эффект Planar Shift, ваша способность смягчать (mitigation) урон от любых заклинаний увеличивается на 50%. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Animal Reflexes (Животные рефлексы): 10% бонус к скорости бега.
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)

Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)

В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast)  – 30 минут.

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)

Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)

Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.

Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)

Mordebi : Curse of the Ancients (Проклятие Древних)

Эта способность позволяет вам оглушить (stun) “мишень” на 8 секунд, а также сокращает уровень ненависти (аггро) до 0. Будучи оглушенным, ваш противник не может оказывать помощь/испытывать аггро; данный эффект не вызывает дополнительной ненависти (аггро). Время перезарядки (recast)  – 30 минут

Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)


Стратегии игры на уровнях 1 – 10

Как Monk вы не испытаете особых трудностей при соло-игре. На протяжении первых десяти уровней старайтесь уничтожать своих врагов по одиночке, однако обязательно учитывайте уровень противников, поскольку может оказаться, что монстры приблизительно вашего уровня (с белым ярлыком) способны легко вас уничтожить. Вы поймете, что уничтожить монстров с желтыми, и особенно красными ярлыками довольно сложно и трудоемко (от вас потребуется немало усилий). Также обращайте внимание на “dot-уровень” монстров, зависящий от их способностей. Сражаться с Синим монстром dot-уровня 3 будет не легче (а порой и сложнее), чем с Желтым монстром dot-уровня 2. Если вы стремитесь к более безопасной игре, выбирайте белых и желтых монстров dot-уровня 2, и лишь изредка вступайте в бой с синими монстрами dot-уровня 3. Если вам необходимо убить монстра, с которым вы не можете справиться самостоятельно, обращайтесь за помощью к другим игрокам.

Monk’и могут накапливать особые очки, называемые Jin-очками, которые даются им за превосходное исполнение своих способностей. Одни способности приносят больше Jin-очков, другие – меньше. Вы можете потратить заработанные Jin-очки на то, чтобы активировать определенные заклинания или способности, однако старайтесь не хранить эти очки слишком долго, поскольку со временем они исчезают.


Железные кулаки Monk’a на начальных уровнях:

Вообще Monk’и используют разнообразное оружие, например, Martial Swords и Claws, однако на уровнях 1-10 вы обнаружите, что способны нанести больше урона с помощью собственных кулаков.

Вы довольно быстро доберетесь до 6-ого уровня. При этом не забывайте каждые 1-2 уровня подходить к тренеру, обучающему вашего Monk’а новым заклинаниям. На уровне 6 вы получите свою первую “цепную” способность (Chain ability) под названием Flying Kick. Для того чтобы осуществить эту атаку, вы должны нанести критический удар (critical hit); как только это произойдет, данная способность начнет светиться, после чего у вас будет 10 секунд на то, чтобы запустить ее. Атакой Flying Kick можно нанести противникам огромное количество урона, к тому же она требует совсем немного выносливости, так что внимательно следите за ходом игры и не упускайте возможности воспользоваться этой атакой.

Базовая тактика сражения заключается в том, чтобы вначале использовать способности Boundless Fist и Crescent Kick, приносящие Jin-очки, а затем пустить в ход Ashen Hand, дающую высокий шанс нанести критический удар. Если вам удалось нанести противнику критический урон с помощью Ashen Hand, используйте Flying Kick, и старайтесь не вступать в схватку с новым монстром до тех пор, пока ваша выносливость полностью не восстановится.


Следите за тем, что происходит вокруг вас!

Как Monk вы не можете позволить себе получать много ударов, поэтому одновременное сражение с двумя монстрами может оказаться весьма проблематичным. Внимательно следите за агрессивно настроенными противниками вокруг вас. В начале сражения старайтесь не атаковать. Лучше всего “подтащить” (рulling) монстра к себе. Monk’и могут пользоваться метательным оружием и поражать монстров на расстоянии, тем самым побуждая их к нападению.

Очень важно вовремя “выявлять” агрессивно настроенных монстров. Оглянитесь вокруг и определите, кто из мобов готов наброситься на вас в любой момент, а кто нападет только в том случае, если вы атакуете первым. (Для этого просто выделите (target) интересующего вас монстра. Имя агрессивных монстров окрашено в красный цвет, а неагрессивных – в белый.) Разумеется, что в первую очередь нужно уничтожать тех, кто будет нападать на вас, даже если вы просто будете пробегать мимо, и только потом заниматься неагрессивными монстрами.

Если вам все-таки “удалось” разозлить двух монстров и у вас есть достаточное количество здоровья, можно воспользоваться атаками типа AoE (поражающими определенную область), чтобы одновременно нанести удар им обоим. Первую атаку типа AoE – Whirling Storm – вы изучаете на уровне 8. Whirling Storm наносит урон всем противникам в радиусе 10 м, однако будьте внимательны: если среди них окажутся неагрессивные монстры, то получив удар, они незамедлительно начнут атаковать вас.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле