Руководство по Blood Mage
11.09.2008Blood Mage (Кровавый маг) – это один из наиболее загадочных и уникальных представителей класса лекарей (healer). Blood Mage может исцелять персонажей самыми разными способами и к тому же обладает огромным количеством разнообразных заклинаний (спеллов). В “арсенал” Blood Mage’а входят исцеляющие заклинания (healing spells), “перекачивание жизни” (life taps), заклинания, наносящие прямой урон (direct damage spells), баффы (buffs) и симбиоты (symbiotes). Помимо всех этих заклинаний, Blood Mage’и могут принимать разные формы, позволяющие им эффективно приспосабливаться к самым разным ситуациям. Более того, соединившись с врагом и образовав так называемый “Blood Union” (“Кровавый союз”) Blood Mage может высасывать из противника дополнительную энергию. С помощью такого союза он увеличивает возможности своих заклинаний или создает очень сильное разрушительное или исцеляющее заклинание. Все способности Blood Mage’а строятся на использовании им своей и чужой (вражеской) крови на пользу себе и своим союзникам.
К основным атрибутам Blood Mage’ов относятся мудрость (wisdom), жизнестойкость (vitality) и ум (intelligence). Мудрость для Blood Mage'ов является источником энергии, используемой при накладывании исцеляющих заклинаний. Жизнестойкость дает бонус к исцеляющим заклинаниям. Ум же усложняет задачу противников противостоять “хэлсам” Blood Mage’ов, а также позволяет последним наносить больший урон своими заклинаниями. Ловкость (dexterity) пригодится тем Blood Mage’ам, которые “объединяются” с воинами-защитниками (defensive fighters), желая увеличить наносимый урон.
Если вы хотите получить хорошего Blood Mage’а, то уже на стадии создания персонажа вам придется тщательно его “спроектировать”, а затем изучить ряд стратегий игры на начальных уровнях.
Выбор подходящей расы
К какой бы расе ни относились Blood Mage’и, все они стартуют с одинаковым набором атрибутов/характеристик, однако от выбора расы зависит, какое количество очков автоматически “припишется” основным атрибутам Blood Mage’а.
Начальные характеристики:
STR CON DEX VIT INT WIS
25 30 25 35 45 50
На каждом последующем уровне, начиная с 10-ого, всем персонажам прибавляется по 20 очков атрибутов (или АР от “attribute points”). 6 АР распределяются автоматически – по одному к каждой характеристике (STR, CON, DEX, VIT, INT, WIS). 4 очка добавляются к атрибутам, определяемым вашей расой, если только вы не человек (human). К “людям” относятся kojani, mordebi, qaliathari и thestran. Остальные 10 очков (или 14 – для “людей”) вы добавляете к тем или иным показателям самостоятельно (однако не больше 5 очков к одному атрибуту, поскольку максимальное значение характеристики, которое может быть у игрока на данном уровне (soft cap), может увеличиваться только на 5 единиц за уровень).
Помимо этого персонажи получают расовые бонусы к максимальным значениям характеристик на каждом уровне (soft caps). Такие бонусы называются “повышенными характеристиками” и позволяют персонажам каждой отдельной расы обрести отличительные черты. “Нечеловеческие” расы получают 4 бонусных очка к “soft caps” (как правило, только для двух или трех характеристик), а человеческие – 6 очков, по 1-ому к каждой характеристике. Таким образом, “люди” получаются более сбалансированными, а “не-люди” – более односторонними (т.е. одни характеристики у них явно преобладают над другими).
В нижеприведенной таблице отображены показатели всех характеристик на уровне 50 без учета дополнительных бонусов от расового снаряжения (одежды) и баффов Blood Mage’ов. Лучшие значения каждой из основных характеристик выделены другим цветом. Если вы “человек”, то сможете добиться “soft cap’a” для трех характеристик, однако эти максимальные значения вполне могут оказаться ниже максимальных значений других рас.
Расовые способности (аbilities)
Еще один важный момент, о котором нужно помнить при выборе расы своего Blood Mage’а, это расовые способности. В целом, расовые способности характеризуются относительно коротким временем действия и длительными периодами “перезарядки” (recasts) и потому играют меньшую роль, по сравнению с атрибутами, однако именно они помогают сделать окончательный выбор между двумя схожими расами. Расовые способности перечислены ниже.
Thestran: Inspirational Commands (Воодушевляющие команды)
В вашем распоряжении будет три воодушевляющие команды: Inspirational Presence (Воодушевляющее присутствие), Inspirational Wisdom (Воодушевляющая мудрость) и Inspirational Tactics (Воодушевляющая тактика). Каждая команда представляет собой групповой бафф, который либо добавляет 2% к способности смягчать полученные удары (mitigation), либо на 3% сокращает необходимое количество маны для заклинаний, либо на 2% увеличивает наносимый урон. За один раз вы можете осуществить только одну команду, однако все три эффекта могут работать одновременно. “Перезарядка” (recast) происходит мгновенно.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
High Elf: Arcane Balance (Таинственное равновесие)
Эта способность суммирует количество маны всех членов группы, увеличивает получившееся значение на 25%, а затем снова разделяет его между всеми членами группами. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Reaping (Жатва)
Kojani: Spirit of Jin (Дух Джин)
Эта способность мгновенно восстанавливает 45% энергии и “хит-поинтов” выбранной “мишени”. Эта способность вызывает “эффект снижения выгоды” –“diminishing effect” – у всех, кто пользовался ею (когда способность была запущена каким-то другим игроком) в течение последних 10 минут. Время перезарядки (recast) – 30 минут
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Goblin: Hex of Ghalnn (Чары Гхалнн)
Тот, кто подвергается воздействию этих чар, возвращает себе 3% маны и хит-поинтов с каждым нанесенным ему ударом. Данный эффект длится в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 15 минут.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Reasoning (Размышление)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)
Half Elf: Symbol of Jin (Символ Джин)
Благодаря этой способности каждый член группы получает специальную руну, которая смягчает урон на 15%. Действие руны продолжается в течение 60 секунд. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Qaliathari: Swiftness of the Sands (Стремительность песков)
В течение последующих 10 секунд вы избежите действия всех заклинаний и всех атак ближнего боя. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Human Ingenuity (Человеческая изобретательность): + 10 бонус ко всем навыкам владения оружием (weapon skills) и уловкам (dodge).
Crafting (Производство): +10 Ingenuity (Изобретательность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Lumberjacking (Умение рубить лес)
Dark Elf: Spawn of Haelufir (Потомок Хелуфира)
Эта способность позволяет вам ненадолго вызвать маленького дракона. Вид вызываемого дракона зависит от класса и уровня. Каждый вид драконов располагает определенным набором возможностей и эффектов, начиная от групповых аур и заканчивая “дыхательными” атаками (breath attacks). Более того, драконы более высоких уровней владеют заклинаниями, связанными с соответствующими им классами. Время перезарядки (recast) – 30 минут.
Elven Wisdom (Эльфийская мудрость): на 2% сокращает необходимое количество маны (mana cost)
Crafting (Производство): +10 Finesse (Искусность)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Skinning (Снятие шкур)
Gnome: Forge Crystal (Создать кристалл)
Эта способность позволяет вам использовать множество самых разных инструментов, доступных только для гномов, с помощью которых можно создавать энергетические кристаллы. Кристаллы обладают разного рода эффектами, начиная от процентного увеличения маны, здоровья и длительности “хелсов” и заканчивая необычными, редкими и даже редчайшими эффектами, вроде призматических групповых баффов, увеличивающих сопротивляемость, щитов против рун и урона, вызова питомцев и так далее.
Small Race (Малая раса): 2% бонус к уклонению (evasion)
Crafting (Производство): +10 Problem Solving (Решение проблем)
Harvesting (Сбор ресурсов): +5 Mining (Копание)
Стратегии игры на уровнях 1 – 10
Уровень 1
На первом уровне у вас есть два заклинания – одно лечащее (heal) и одно наносящее прямой урон (nuke). Наносите противникам удар за ударом и сжигайте их (с помощью “nuke”); вам не придется часто использовать лечащее заклинание до тех пор, пока вы не станете слишком самонадеянным и не выступите против группы врагов (мобов).
Уровень 2
Вы получаете заклинание Union of Blood (Союз крови), так что сейчас самое время поближе познакомиться с работой системы Blood Union. "Blood Union" отображается в виде 5-ти точек в полукруге, который появляется слева от информации о вражеской мишени (если вы пользуетесь интерфейсом игры по умолчанию, то в верхнем правом углу экрана). По мере того, как вы будете накладывать заклинания, образующие союз крови, вы заметите, что точки становятся красными. Как только вы образуете 3 союза крови, то накладывая Bursting Cyst, сможете не только нанести прямой урон, но и вызвать эффект DoT с дополнительным уроном, увеличивающим ваш DPS (урон в секунду). Само заклинание Union of Blood относится к типу DoT и создает 2 союза крови. Оно просто незаменимо в тех случаях, когда вам нужно за короткое время образовать как можно больше союзов крови. Таким образом, лучшая стратегия на следующие два уровня заключается в следующем: вначале вы накладываете на противников “bursting cyst”, затем неожиданно образовываете кровавые союзы (накладывая blood union), потом снова накладываете “bursting cyst”, а всю оставшуюся часть сражения ведете с помощью атак ближнего боя, чтобы заработать очки защитных навыков (defensive skill points) и очки навыков ближнего боя (melee skill points).
Уровень 4
По достижении 4-ого уровня, вы заметите, что индивидуальные силы вашего персонажа значительно увеличились. Вы приобретете мантию “serak's mantle”, которая является сильнейшим баффом к AC (классу брони), и еще один бафф - “health graft”, значительно повышающий запас здоровья персонажа. Не забывайте использовать эти сильные баффы во всех ситуациях. Помимо этого вы получите еще одно заклинание – Despoil. Это ваш первый “перекачиватель жизни” (life tap), и главное, о чем здесь нужно помнить, - это то, что вы можете накладывать его только на себя. Вы не должны испытывать трудностей при выполнении квестов в зоне для новичков, где время “вынужденного простоя” сведено к минимуму (5-10 секунд между убийствами). Таким образом вы быстро доберетесь до уровня 6, где все будет происходить несколько медленнее. Также, здесь вы впервые познакомитесь с системой перекачивания жизни и координации своих действий. Основная хитрость заключается в том, что чем больше союзов крови у вас образовано при “перекачивании жизни” (lifetapping), тем больше здоровья вы получите от “жертвы”. Поэтому старайтесь не заниматься “перекачиванием жизни” до тех пор, пока не образуете 4-5 союзов крови (по крайней мере, вам придется это сделать, чтобы остаться в живых). Это увеличивает количество здоровья, которое вы получаете с одной “перекачкой” и сводит к минимуму потери энергии. Несмотря на то, что пока координация действий не представляет особой сложности, в дальнейшем она будет играть значительную роль, если вы решите совершенствовать свои умения.
Уровень 6
Уровень 6 необычайно важен для всех blood mage’ов, поскольку здесь они получают три новых заклинания, которые определяют их дальнейший стиль игры. Также здесь они делают первый шаг к овладению навыками управления группой противников. Являясь членом группы или действуя в одиночку, старайтесь захватывать врагов, пригвождая их к земле (с помощью “root”), если боитесь, что вам придется иметь дело с подкреплением. Таким образом вы будете одновременно сражаться только с одним мобом; если же подкрепления не предвидится, вы сможете прервать действие “пригвождающего заклинания” с помощью цепочки заклинаний прямого урона и обрести преимущество над врагом. Итак, пришло время познакомиться с тремя новыми техниками:
Классическое пригвождение (Root Rot Classic)
Первое из трех заклинаний, это своеобразный пресс, на 30 секунд пригвождающий противников к земле. В 60% случаев действие этого заклинания прерывается, когда вы наносите врагу урон. Здесь лучше всего действовать так: дважды ударить врага заклинанием прямого урона, а затем пригвоздить его к месту. Затем отбежать на приличное расстояние и снова дважды нанести удар, а потом снова пригвоздить противника к месту. В данном случае плохую службу могут сыграть DoT’ы, поскольку они разрушают действие пригвождающего заклинания, так что будьте осторожны, когда запустится DoT-эффект от “bursting cyst”. Вероятно, это наименее эффективный соло-метод, к тому же он довольно быстро надоедает, а на более высоких уровнях осуществлять его становится все труднее. Однако он остается второй по безопасности стратегией игры (после стояния в сторонке и лечения остальной группы).
Главный лекарь (Prime Healer)
Сейчас вы можете начинать объединяться в группы и сражаться с противниками уровня 7-9 в местных подземельях или на полях вокруг своего города. Накладывая заклинание “Blood Gift I”, вы расходуете небольшую часть своего здоровья и энергии, однако серьезно помогаете своему союзнику (имейте в виду, что вы не можете наложить это заклинание на себя самого). Группы быстрее накапливают опыт и зарабатывают более ценные трофеи, выполняя специальные групповые квесты и уничтожая указанных противников (мини-боссов). Если же вам не нравиться стоять в сторонке и лечить своих товарищей, этот стиль игры, несомненно, покажется вам скучным и утомительным. Однако мы можем предложить вам альтернативу.
В бою (In The Fray)
Как соло-игрок, я выбрал эту стратегию в качестве основной (она подойдет вам и в том случае, если сначала вы присоединились к другим лекарям, а потом оказались среди тех, кто наносит прямой урон). Главное здесь – постараться образовать максимальное число союзов крови, поскольку два последних заклинания, которые вы получаете на уровне 6, предназначены для увеличения наносимого урона. “Bursting Cyst II” станет прекрасным дополнением к вашему арсеналу, но настоящей “бомбой” будет, несомненно, “Scarlet Ritual I”. Это умение добавляет 4 очка союза крови (blood union points) и наносит огромный урон, при том что вы не тратите ни капли своей энергии и здоровья! Вы наносите урон практически бесплатно! Типичная стратегия соло-игры с использованием этой методики состоит в том, чтобы образовать как можно больше союзов крови, а затем (когда их число приблизится к максимальному) “перекачать” жизни, так чтобы набрать наибольшее количество здоровья, потом пустить в ход “scarlet ritual”, после чего снова заняться образованием союзов крови. Таким образом вы сможете нанести огромное количество урона (как представитель класса лекарей) и, если входите в состав группы, навлечь на себя ненависть (аггро). Итак, попробуйте действовать так:
Burning Cyst II -> Union of Blood -> Burning Cyst II (activates DoT component) -> Despoil I -> Scarlet Ritual -> Repeat
Именно на совершенствование этой техники и стоит направить усилия, если вы хотите стать эффективным “солистом” или “дуалистом” (техника, описанная на форумах, посвященных стратегиям BM’ов), поскольку с увеличением своей силы вы будете осуществлять все больше и больше хорошо спланированных действий. Сражаясь с врагами своего уровня, имеющими 3 точки (3-dot), или с врагами, выше вас на +1 уровень, имеющими 2 точки (2-dot), вы сможете довольно быстро добраться до уровня 8, если в совершенстве овладеете этой техникой. На этом этапе стоит выполнить ряд Соло квестов, чтобы заработать некоторое снаряжение.
Уровень 8
На уровне 8 начинают проявляться поистине уникальные стороны blood mage’ов. Потратьте следующие два уровня на то, чтобы в совершенстве изучить всевозможные комбинации способностей, которые вы можете применять в сражении. На уровне 8 вы получаете первую из своих двух форм – форму Sanguine. Эта форма повышает эффективность ваших исцеляющих заклинаний на 25%, способность смягчать урон – на 15%, а также немного ускоряет восстановление здоровья, однако в то же время на 50% сокращает урон, наносимый вами с помощью заклинаний, и исцеляющий эффект, накладываемый вами на самого себя. Она очень полезна, когда вы играете роль основного лекаря группы, а также когда вы находитесь в самом центре сражения (по третьей стратегии). На первый взгляд форма Sanguine может показаться не такой уж полезной, но когда вы получше изучите это умение, то найдете ему множество самых разных применений, так что разрабатывайте свой собственный стиль игры! Помимо этого вы получаете Infuse Health II, целенаправленное исцеляющее заклинание, и Vitalize, ваш первый бафф жизнестойкости. Не забывайте постоянно накладывать на себя баффы, иначе противники начнут наносить вам серьезный урон. На уровне 8 Вlood mage получает свои ключевые умения: Siphon Blood и Mental Transmutation. Siphon Blood лишает вас 25% здоровья и образовывает бутылочку с кровью. Эта бутылочка с кровью используется на последующих уровнях при накладывании заклинаний, в которых применяются симбиоты (symbiotes), или для заклинания “life husk”, которое вы тоже приобретаете на 8-ом уровне. Это заклинание, несмотря на то, что его период “перезарядки” (cooldown) равен 5 минутам, нередко будет спасать вам жизнь. Когда вы сталкиваетесь с неожиданным сопротивлением, собираетесь привести подмогу или просто хотите выиграть время для того, чтобы наложить еще одно заклинание, “life husk” подарит вам 6 секунд неуязвимости и вернет 10% направленного на вас урона, обратно вашей “мишени”. Теперь что касается “mental transmutation”… С помощью этого заклинания вы сможете справиться с рядом серьезных противников и никогда не лишитесь маны, даже в продолжительном бою, однако вам придется немного потренироваться.
Лучше всего осуществлять стратегию “В бою” в таком порядке:
Bursting Cyst II -> Union of Blood -> Bursting Cyst II (для эффекта DoT) -> Despoil -> Scarlet Ritual -> Bursting Cyst II -> Union of Blood -> Despoil -> к этому моменту у вас может остаться очень мало энергии, так что быстро переходите в форму “sanguine” и тут же накладывайте “mental transmutation”. Оставайтесь в форме “sanguine” еще некоторое время, пока не наберете хотя бы 50% здоровья, или, если вы готовы рискнуть, выходите из этой формы и мгновенно пускайте в ход Despoil, дабы восстановить HP (или полечите себя, если вашей основной характеристикой является жизнестойкость/vitality, а не ум/Int), потом снова накладывайте Despoil или заклинание прямого урона, чтобы образовать максимальное число союзов крови и затем уничтожить их с помощью “scarlet ritual”. Повторите эти действий. Всегда пользуйтесь Despoil, когда доходите до 40%. Всегда, когда запас вашей энергии истощается, лечите себя, а затем переходите в форму “sanguine”. После того, как подлечите себя, снова возвращайтесь в обычную форму, так чтобы не нести штрафы за лечение (healing penalty). Потом снова переходите в форму “sanguine” и пользуйтесь преимуществами ускоренного восстановления и смягчения урона. Благодаря подобной стратегии, вы легко дойдете до 14 уровня и выше, а все остальные заклинания только помогут вам в этом. Совершенствуйте свое умение планировать и правильно рассчитывать время, поскольку после 11-ого уровня враги станут еще сильнее!
Уровень 10
В конце концов вам удастся стать той силой, с которой окружающие волей – не волей будут считаться, однако это лишь начало ваших истинных возможностей. На уровне 10 вы получите множество самых разных заклинаний, с помощью которых сможете серьезно помогать своей группе. Также на этом этапе вы приобретете свою вторую форму, Focus of Gelenia, которая будет увеличивать наносимый вами урон на 25% и каждые 5 секунд снимать с вас ядовитые/болезненные dot’ы, однако находясь в этой форме, вы будете каждые 5 секунд лишаться 5% своего здоровья, к тому же эффективность ваших исцеляющих заклинаний снизится на 50%. Это очень сильный инструмент во время соло-игры. Awaken – это воскрешающее заклинание, которым можно воспользоваться только вне боя, так что держите его под рукой во время путешествий. Вызвав “sanguine shard”, вы сможете немного увеличить свое здоровье и энергию так, чтобы успеть передать этот осколок/шард определенному персонажу, который затем с помощью него сможет воскресить вас или другого Вlood mage’а. Union of Blood II увеличивает ваши возможности нанесения урона типа DoT. На уровне 10 у вас появятся четыре новые линии заклинаний, что существенно повлияет на то, как вы будете “строить” свои характеристики дальше. Тот, кто решит сфокусироваться на жизнестойкости (эффективности лечения), сможет получить значительные бонусы от заклинания Flesh Mender's Ritual I, которое позволит ему с помощью 3 союзов крови подлечить союзника на 1100 здоровья в течение 20 секунд. Entwining vein предназначено для тех, кто положил в основу своих персонажей ум и стремится нанести как можно больше урона. Это заклинание вытягивает жизни из ваших врагов и отдает их тем, кого вы защищаете, по сути действия как перенаправляющий “перекачиватель жизни”. Dissolve станет полезным заклинанием для всех игроков без исключения, поскольку является первым контр-заклинанием. Над вашим слотом, соответствующим 6-ой горячей клавише, появится значок с цепочкой в нижней части изображения. Когда противник наложит заклинание и вы узнаете об этом (благодаря специальному сообщению), этот значок засветится, и у вас будет возможность щелкнуть по нему, чтобы обезвредить вражеское заклинание. Последнее заклинание, получаемое вами на данном этапе, это Blood Tribute I. Это наносящее урон заклинание вытягивает жизни из противников и таким образом лечит вашу группу, однако оно является частью комбо-цепи. Оно активируется внезапно, так что вы должны быть готовы тут же воспользоваться им. Начало цепи обозначается появлением скрещенных мечей над головой вашего персонажа и свечением соответствующего значка. Теперь вы должны в течение 5 секунд наложить это заклинание, иначе теряете шанс сделать это.
Удачи вам и вашему Blood mage’у на следующих уровнях!




