Tursh (Турш)
11.09.20086/06/06- Брэд Стокан (Brad Stokan), художник
Нашей целью было создать в Tursh (Турше) естественную атмосферу, соответствующую духу теплого и гостеприимного аграрного общества, которое к тому же еще и полно приключений. Создавая эти места, мы хотели сделать так, чтобы игрок словно окунулся в “реальную” жизнь перед возвращением в действительно фантастические уголки Телона. В целом, Турш это средневековая деревня с такими неотъемлемыми атрибутами, как монастырь, ферма, пивнушка, мельницы и т.д., сердцем которой являются ее крепкие, здравомыслящие жители.
На строениях ощущается прикосновение человеческой руки. Архитектура мягка и проста: мельницы с крутящимися крыльями, деревянные навесы и т.п. Вообще, использование природных материалов и отсутствие вычурных узоров сближает эту деревню с природой; да и сама природа является как бы частью деревни. Вообще, поселок открыт окружающему миру: здесь нет ни ворот, ни заборов, а фермы и поля расположены прямо посреди холмов. Остальной мир может погрязнуть во зле и разврате, но Турш останется домом, куда можно вернуться и отдохнуть. Несмотря на то, что это самая обычная деревня, она полна очарования и привлекательности.
Самым сложным было так расположить здания в деревне, чтобы они находились близко друг от друга, но все же не настолько, чтобы поселок превратился в город, и соединить деревенское начало и дух делового центра. В конце концов, мы решили разделить эту область на несколько «тематических» зон – фермы, монастырь, крепость, центр – каждая из которых имеет свои собственные стилевые особенности. При этом, находясь в одной зоне, можно легко увидеть любую другую, благодаря обилию свободного пространства. Таким образом мы добились баланса между существованием промышленности и простой сельской жизни.
В Турше мне больше всего нравятся центральные фермерские земли. Они расположены среди холмов и окружены мельницами, фермами, полями. На них приятно смотреть и по ним приятно пройтись.
Джефф Демрон (Jeff Damron), художник
Турш – это одна из стартовых деревень людей. Это что-то вроде “старшего брата” Земель Бреннана. Мы хотели, чтобы это место люди называли домом, чтобы это был маленький уютный городок, где есть всё, что нужно. Здесь есть и мельницы, и фермы, и грядки, и клумбы, и дома, и дачи, и трактир, и магазины и так далее. Жителям этой деревни не нужно беспокоиться, что их внезапно атакуют, они живут в полной безопасности. Для меня очень дорого это поселение.
В Турше есть центр, где расположены трактир, крепость, магазины и т.д., откуда начинается жизнь, которая затем распространяется повсюду. Крепость – это единственное защитное сооружение в поселении, остальное открыто и беззащитно. Это тоже создает атмосферу уверенности и спокойствия.
У нас было мало времени, поэтому мы смогли создать лишь небольшое количество зданий. Нужно было придумать несколько строений, а затем добавлять к ним разные детали, так, чтобы они не повторяли друг друга. Здесь нам сильно помогли шейдеры. К тому же, было нелегко наполнить сооружения различными объектами, отличающимися друг от друга, но этого требовали задачи дизайна.
Мне кажется, что Турш – довольно простое место, однако иногда простота даже к лучшему. Тем более, что к этому располагает и сама местность; вообще, в этом небольшом городке есть все, чтобы игрок получил полное представление о мире Vanguard.




