Вернуться

Trengal Keep (Крепость Тренгал)

11.09.2008

6/06/06- Дэвид Болдуин (David Baldwin), художник

В этом месте я хотел создать ощущение тьмы и непередаваемое чувство, которое порождает вид полностью разрушенного замка. Когда смотришь из замка, то видишь, что сильнее всего от нашествия орков пострадали маленькие строения, вроде домов и т.п. Эти объекты были созданы Джошуа Диб (Joshua Deeb), которая также помогла мне создать и подземные территории. Стены и огромные сооружения отражают незавидную участь орков и людей, оказавшихся внутри. А снаружи я поместил скалу, которая словно вопрошает: что же произошло в этом месте?


Во время работы над Тренгалом я получил массу удовольствия. Я думал над тем, как “исказить” стиль Тестрианских людей таким образом, чтобы достичь того мрачного эффекта, к которому стремился. Вообще мне понравился этот проект, даже создание дыр в стенах, образовавшихся от горных обвалов. Особенно мне понравилось располагать различные объекты, типа скелетов. Я постарался сделать так, чтобы их положение немного рассказывало об их смерти. У меня есть несколько любимых элементов в крепости, но первое место в этом списке занимают стены и башни. Они образуют большинство подземелий и показывают то, каким будет путь игрока через эту частичку Тестры. Ну а за ними следуют нависающие скалы, заставляющие игроков подойти поближе и разглядеть их повнимательнее.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле