Trengal Keep (Крепость Тренгал)
11.09.20086/06/06- Дэвид Болдуин (David Baldwin), художник
В этом месте я хотел создать ощущение тьмы и непередаваемое чувство, которое порождает вид полностью разрушенного замка. Когда смотришь из замка, то видишь, что сильнее всего от нашествия орков пострадали маленькие строения, вроде домов и т.п. Эти объекты были созданы Джошуа Диб (Joshua Deeb), которая также помогла мне создать и подземные территории. Стены и огромные сооружения отражают незавидную участь орков и людей, оказавшихся внутри. А снаружи я поместил скалу, которая словно вопрошает: что же произошло в этом месте?
Во время работы над Тренгалом я
получил массу удовольствия. Я думал над тем, как “исказить” стиль Тестрианских
людей таким образом, чтобы достичь того мрачного эффекта, к которому стремился.
Вообще мне понравился этот проект, даже создание дыр в стенах, образовавшихся от
горных обвалов. Особенно мне понравилось располагать различные объекты, типа
скелетов. Я постарался сделать так, чтобы их положение немного рассказывало об
их смерти. У меня есть несколько любимых элементов в крепости, но первое место в
этом списке занимают стены и башни. Они образуют большинство подземелий и
показывают то, каким будет путь игрока через эту частичку Тестры. Ну а за ними
следуют нависающие скалы, заставляющие игроков подойти поближе и разглядеть их
повнимательнее.




