New Targonor (Новый Таргонор)
11.09.20086/6/06- Мартин Карлссон (Martin Karlsson), ведущий худ.технолог.
New Targonor (Новый Таргонор) представляет собой настоящее смешение рас, культур и классов. На его улицах кипит средневековая жизнь. Не забудьте заглянуть в замок, казармы, дома, тайную библиотеку и скрытую часть города. Подойдите к торговцам, зайдите в “производственные” цехи, дома героев и организации…обязательно толкните заднюю дверь – они может привести вас в скрытый от глаз задний дворик.
Мы хотим поразить вас детальностью и масштабом города. Я говорю «мы» потому что это результат коллективной работы. В этом городе проявилось мастерство каждого художника. В этой работе приняли участие и большинство программистов. Мне кажется, Новый Тарганор – гордость Тестры и символ прекрасной командной работы, характерной для в Sigil.
Хана Браун,
художник
Я не строила Таргонор, я лишь помогла в его “отделке” и создавала/размещала объекты этого города. Я не сомневаюсь в том, что Новый Таргонор – это отличное место. В нем хочется остановиться, его хочется исследовать, раскрыть его загадки; каждый миг он дарит новые впечатления и открытия. Он потребовал много командных усилий, это плод совместной работы художников и дизайнеров. Для меня самым интересным было сделать все части города уникальными и неповторимыми. Поэтому основной задачей стало придумать, как можно оригинально использовать то или иное здание. Взять обычный объект и использовать его в необычных целях – это одновременно была и моя задачей, и моя награда во время работы над Новым Тарганором.
Моя любимая часть Таргонора – это
спуск, более “грубая” территория. Я всегда считала, что чем грязней и запущенней
местность, тем больше она дает простора для художника. К тому же, как художник и
игрок, я люблю так называемые “дикие” участки. Они как-то ближе к реальности,
тем более никогда не знаешь, что там увидишь.
Брэд Стокан (Brad Stokan),
художник
Новый Таргонор должен был соединить в себе величие и ужас огромного мегаполиса, демонстрируя плоды людского производства, того, чего они добились усилием и настойчивостью. Несмотря на привычную архитектуру и вполне ощутимый дух средневековья, город всем своим видом выражает величие. Город – это истинная столица мира, отражение всего Телона; здесь живут бедные и богатые, опасные и безвредные, цивилизованные люди и варвары, сюда стекается самый разный народ со всей страны. Новый Таргонор состоит из множества отдельных индивидуальностей, показывая лучшее из того, что люди могут сделать вместе.
Есть несколько ключевых моментов,
отражающих привлекательность Таргонора и его основную идею. Во-первых,
архитектура: все эти грандиозные здания говорят о том, что союзники объединились
для того, чтобы вместе создать нечто действительно величественное и символичное.
По контрасту, в сердце города кипит жизнь. Многочисленные детали вроде
прилавков, плотницкой скамьи, грязной прачечной могут рассказать немало о
горожанах, отражают их индивидуальность, чаяния и надежды. Все эти мелочи и
создают образ многоликого города.
Самым сложным было сделать Новый Таргонор таким, чтобы все объекты соответствовали духу живого мегаполиса. Ориентируясь на реальные города и хватаясь буквально за каждую идею, мы старались сделать так, чтобы каждый угол, каждый объект в городе содержал свою маленькую тайну. Это было довольно сложно, но цель оправдала средства. Теперь игроки смогут воочию убедиться, что через этот город прошли сотни различных персонажей, оставив в нем свой след, наложив отпечаток на окружающий мир. Таким образом можно почувствовать атмосферу, дух города, ощутить, насколько он загадочен и интересен.
Я очень горжусь двумя статуями,
созданными мною в Новом Таргоноре – они расположены в разных частях города, и
каждая из них что-то символизирует. Первая – это статуя короля-героя,
триумфатора, меч которого указывает на небо; она стоит на одной из самых богатых
площадей города. Статуя олицетворяет надежду и мощь, да и вообще все лучшее в
людях. Это впечатление усиливается за счет её богатого окружения.
По контрасту, более мрачная и таинственная статуя расположена в бедном, грязном районе города. Это фигура в капюшоне, идущая вперед, несущая фонарь во тьме. Ее лицо покрыто мраком; в руках у нее дорожный посох. Это олицетворение неопределенности, человека, потерявшегося во мраке; мрачное и угрюмое место только усиливает это ощущение. Однако, при повторном взгляде на нее можно уловить надежду: у этой фигуры есть свет, она найдет дорогу и, может быть, укажет ее остальным. Это еще одно послание: не сдавайтесь, боритесь с судьбой, сжимайте волю в кулак; что, несомненно, является одной из основных идей Нового Тергонора.
Джефф Дэмрон (Jeff Damron),
художник
В основном, я работал над разработкой гавани в Новом Тарганоре и ее “реальным” строительством – результат можно увидеть на скриншотах.
Также я помогал населять городские окрестности и располагать объекты. Гавань в Новом Таргоноре – вещь относительно простая, там нет какой-то особой концепции, которой нужно было бы придерживаться. Как самый большой город Тестры, Новый Таргонор должен был иметь бухту и порт, в котором кипит работа. Надо было просто построить ряд кораблей и соединить бухту с городом через подземный проход, заканчивающийся у элеватора, который поднимает вас в город.
Самым сложным было расположить
огромное количество зданий и сделать так, чтобы они вызывали у игроков интерес.
У нас была карта города с указанием того, где, что и с какой целью должно
находиться, но не было времени на придумывание чего-то принципиально нового.
Поэтому пришлось использовать старые наброски.




