Dahknarg (Дакнарг)
11.09.2008Dahknarg (Дакнарг) - стартовая деревня для вульманов (Vulmane); т.е. вы можете или начать с нее игру в Vangaurd, или попасть в нее позже, во время путешествия к высокоуровневым областям. Дакнарг, который я знал, должен был стать “прорывом”, поскольку то, что вы видите сейчас на скриншотах - полная переделка его более ранних версий. Таким он стал после того, как я во второй или в третий раз переделал деревню вульмэнов (с момента моего присоединения к Sigil). От более ранних версий и переделок остались только новое расположение поселения и некоторые объекты. Этого было не достаточно, поскольку мы хотели дать вульманам настоящую родину, постоянные жилища и разработать их собственный стиль. Предыдущие версии сильно напоминали Индейские деревни с домами типа вигвамов. От этого мы очень хотели уйти.
Нашей основной задачей было передать, что это место – древняя родина вульмэнов и они живут там уже давно. Основная проблема, связанная с ранними версиями Дакнарга, заключалась в том, что поселение напоминало скорее временный палаточный лагерь, а не постоянное место жительства. История гласит, что вначале вульмэны были кочевым народом, но, устав от бесконечных скитаний, решили осесть и построить постоянную деревню с хорошей обороной.
Еще мы хотели уйти от стиля
Индейцев и показать, что вульманы на самом деле довольно дикие существа, скорее
напоминающие стаю волков, и к тому же очень близки к природе. Используя ресурсы
окружающей среды, они обустраивают свою жизнь, не уделяя большого внимания
каждодневным удобствам.
Мне кажется, проходя по Дакнаргу,
легко понять, что деревня построена уже давно. Об этом говорят и защитные
внешние деревянные стены у охранных башен в районе рынка. Территория вокруг
деревни тоже указывает на то, как долго они искали место для постройки
постоянных жилищ. Ров с водой, окружающий деревню, и утесы скалы издавна
защищали это место от всевозможных нападений. Помимо этого они обладают
преимуществом высоты, т.к. здания внутри деревни расположены на разных уровнях
(высотах). Охранные башни расположены так, чтобы давать полный круговой обзор
(на 360 градусов), таким образом позволяя уже издалека заметить приближение
врагов. Район, в котором построено поселение, богат различными ресурсами, что и
помогло вульманам остановить на нем свой выбор.
Тот факт, что в качестве мостов
они используют согнутые деревья, говорит о том, что все, что им нужно, они берут
в первую очередь от самой природы. Те валуны, которые были слишком велики для
того, чтобы тащить их в деревню, они раскрасили различными символами, сделав их
частью деревни.
Их “звериная” натура проявляется
в таких деталях, как отсутствие дверей в домах и установка боевой ямы в центре
деревни для решения междоусобных конфликтов и вопросов лидерства. Мы ушли от
стиля индейцев, дав вульманам побольше цвета и их собственные символы. Вместо
просто сшитых шкур мы одели им в цветные накидки с подобием символики. Самым
сложным было разработать для них уникальный стиль и переделать уже созданные
жилища, напоминающие вигвамы индейцев. Наши концептуалисты были очень заняты во
время разработки, поэтому для этой области практически не была разработана общая
концепция, что только усложнило нашу задачу. Гораздо легче работать над уже
придуманной идеей, чем создавать всё на пустом месте.
Мне больше всего нравятся
мосты-деревья. Возле Зала вождей (Chieftains Hall) так и напрашивалась рощица и
стена, поэтому нужен был мост. У меня были варианты, но все они не подходили.
Неожиданно мне пришла мысль о мостах-деревьях. Это было именно тем, что нужно
для вульмэнов. Да и смотрятся они здорово.
Что мне ещё нравится в Дакнарге –
так это тени. Новые шейдеры поздно “вступили” в разработку Дакнарга, и поэтому
мне пришлось оперировать старыми шейдерами. Мне не очень нравился получавшийся
результат. Но когда появился новый шейдер, мне стало гораздо приятнее работать.
Во многом благодаря Вилли (Willie), одному из наших художников, мой взгляд на
эту местность изменился.
Кристиан Акессон (Christian
Akesson), главный художник:
В этой местности живут Вульманы (Vulmane). Эта раса неоднократно переделывалась, пока мы, наконец, не достигли приемлемого уровня. В завершение мне надо было расположить деревню и создать ландшафт. Главной задачей было создать атмосферу гармонии народа, живущего здесь, с окружающей средой. Знаете, как будто бы нет никаких конфликтов, ни внутри, ни снаружи, т.е. царит абсолютная гармония. Места, расположенные на разной высоте, кажутся мне намного более интересными, поэтому я попытался ввести их в ландшафт.
Мне кажется, большую картину
можно создать только в том случае, если все ее элементы хорошо скомпонованы.
Если какой-то из элементов вылетает, рушится вся задумка. Крупные элементы так
же важны, как и мелочи. В данном случае это деревянные постройки, созданные из
близлежащих лесов и накидки, сделанные из шкур животных, пойманных там же. Ещё
важные компоненты – это свет и погода.
С точки зрения ландшафта труднее всего было сделать так, чтобы дорога из места в другое не составляла большого труда. Этой местности сильно “помогло” то, что художники активно сотрудничали между собой, в частности я и Джефф Демрон (Jeff Damron). Я постоянно обновлял ландшафт для того, чтобы он сочетался с архитектурой.
В данной местности мне очень
нравятся мосты, соединяющие зал вождя и башню часов, которая действительно отлично смотрится рядом с
большими объектами, созданными Джеффом, и они хорошо подходят к ландшафту. Еще
мне очень нравится, как Джефф соединил скалы, деревню, пожарную вышку и
гигантскую область статуй, которую я несколько лет назад создал как отдельную
примечательную местность.
Вильям Уот (William Wat), Старший Художник
Дакнарг - стартовый город
вульманов, людей-волков. Кочевое
племя нашло пристанище среди зеленовато-желтых холмов Дакнарга (Dahknarg).
Первоначально это поселение очень напоминало деревню Американских индейцев.
Когда меня попросили немного изменить Дакнарг, мне сказали сделать его
“оригинальным и интересным”. Я решил добавить больше цвета по принципу
«комплиментарности», т.е ввести новые цвета, дополняющие уже существующиее. Так
как поселение было окружено красными деревьями и желтой травой, я использовал
много зеленых, пурпурных, и желтых цветов. Область сохраняла большую часть своей
изначальной атмосферы, я только добавил немного
дизайна.




