Arcane Casters
11.09.2008Друиды (Druid)
Как и многие другие классы “Вангарда”, Друиды будут представлять собой новую версию хорошо знакомых всем персонажей. Традиционно Друиды выделяются в некую отдельную категорию; они обладают самыми разными исцеляющими, восстанавливающими, полезными и наносящими повреждения заклинаниями. В “Вангарде” Друиды относятся к группе так называемых магов (arcane casters), что существенно изменяет их прежнюю роль лекарей (хотя Телискер (Talisker) и намекнул, что они будут обладать рядом исцеляющих способностей). Большинство заклинаний Друидов относятся к “природной” (nature) и “стихийной” (weather) школам магии и имеют для них очень большое значение. Например, с их помощью они могут вызвать бурю и таким образом атаковать своих врагов. Друиды будут играть важную роль во время путешествий, поскольку смогут управлять ветрами (а для корабля в открытом море направление ветра имеет решающее значение).
Однако не стоит рассчитывать на то, что Друиды будут превосходно сражаться в одиночку (при соло-игре), поскольку “Вангард” все-таки в первую очередь ориентирован на групповой контент. В соло-игре у Друидов будут практически те же возможности, что и у других классов. Другое дело, что теперь в рейдах Друиды перестанут быть “второсортными” гражданами, поскольку будут обладать огромным количеством уникальных и редких способностей. Они больше не “ущербные калеки”, а полноценные воины.
Предполагается, что не все “заклинатели” (кастеры) будут носить только тканевую броню (cloth armor). Согласно старой традиции, Друиды смогут носить “естественную” броню, изготовленную из шкур (hides) и кожи (leathers).
Некромант (Necromancer)
В “Вангарде” Некромант (Necromancer) относится к категории магов (arcane caster); этот класс черпает силу в своих питомцах (петах). С помощью черной магии Некроманты создают различных зловещих существ (нежить). Помимо этого они могут призывать своих “любимчиков” или “оживлять” павших. Однако на данный момент не известно, смогут ли они воскрешать своих союзников.
На 10 уровне Некромант может принять облик нежити (undead). Это умение похоже на способность других классов обретать разные формы. Некромант может превратиться в телесное (Скелет (Skeleton), Лич (Lich), Полу-лич (Demi-Lich)) или бестелесное (Дух (Wraith), Спектр (Specter), Призрак (Ghost)) существо. Для того чтобы овладеть данным умением, Некромантам нужно будет выполнить специальный “квест видения” ("vision quest"), похожий на тот, через который должны пройти Шаманы для обретения тотемов.
Форма нежити будет влиять на то, какого именно питомца сможет призывать Некромант. Смена форм временно ослабляет Некромантов, так что старайтесь перевоплощаться в безопасном месте.
Неотъемлемый атрибут Некроманта в “Вангарде” – это зловещее существо (abomination), постоянный питомец (пет), которого можно “совершенствовать” с помощью так называемых имплантантов (grafts). Оно будет сражаться за вас и повиноваться всем вашим приказам. Эти существа напоминают големов, сделанных из разных частей тела. Имплантанты можно улучшать и менять, как обычное снаряжение.
Для того чтобы получить новый имплантант, нужно будет воспользоваться довольно неприятным умением “подбирать трупы” ("harvest corpse"). В большинстве своем имплантанты представляют собой трофеи (лут), так что некоторые из них (наиболее редкие) вам придется долго искать.
Некроманты смогут накладывать на трупы специальные заклинания с определенными целями (по одному заклинанию на каждое тело); при этом собирать/”лутить” имплантанты можно будет и после того, как данный труп был кем-то “приватизирован”.
Любимцы (The Minions)
Одно из применений черной магии заключается в призыве “любимцев” (minion). Эти существа имеют менее длительный ‘срок службы” и обладают большими ограничениями, чем зловещие питомцы (abominations) Некромантов. Они являются в одной из трех форм:
-
Guardian (Защитник): Обладает большим количеством “hit points” (очков ударов), однако наносит сравнительно небольшой урон.
-
Slayer (Убийца): Обладает средними характеристиками.
-
Caster (Кастер): Обладает небольшим количеством “hit points” (очков ударов), однако наносит огромный урон.
Тип любимца зависит от того, в каком облике находится Некромант. Существует ограничение по количеству петов (к которым относятся и “ожившие мертвецы”, см. ниже), которых Некромант может призвать единовременно; как только установленный лимит превышается, “самый старший” из них исчезает. По мере повышения уровня вашего персонажа, максимальное число любимцев увеличивается.
-
Оживший мертвец (The Animated Dead) - Помимо способности призывать на помощь “любимцев”, Некромант умеет оживлять трупы. Такие “ожившие мертвецы” будут полностью подчиняться его приказам, однако потеряют часть силы, которой обладали при жизни.
Псионист (Psionicist)
Как и многие другие классы в “Вангарде”, Псионисты (Psionicist) могут принимать ту или иную позицию/стойку – в данном случае называемую “mindset”, т.е. “складом ума” – которой и будут определяться его умения. Одним из таких “mindset” будет Abyssal Psyche (Бездонная душа), дающая Псионисту атакующие способности.
Псионисты смогут накладывать на своих союзников (свою группу) различные баффы. Например, Псионист сможет повысить проницательность союзника в бою (его умение предвидеть что-то) или укрыть его алмазоподобной мантией, снижающей урон от физических атак. Все эти баффы будут зависеть от концентрации (concentration) Псиониста; она же будет определять и то, сколько баффов он сможет использовать одновременно (с помощью предметов ее можно повышать).
Помимо этого у Псионистов будет такая способность как "mind bar" ("умственное препятствие"), получаемая ими на 3 уровне. С ее помощью они смогут пригвождать врагов к месту и вести с ними “умственные сражения” ("battle of the minds"). Однако это потребует от них предельного внимания. Как только Mind Bar прервется, очнувшийся от гипноза противник “почувствует” страшную ненависть к Псионисту.
Одна из уникальных особенностей Псиониста связана с его развитием: для того чтобы открывать новые умения (скиллы) или улучшать имеющиеся способности ему придется не только посещать тренеров, но и обязательно искать священные реликвии (называемые “gestalts” (гештальтами)), разбросанные по всему Телону (Telon).
Колдун (Sorcerer)
Колдуны (Sorcerer) представляют собой могущественный класс, использующий силы стихий для создания магических эффектов, как правило, разрушительных по своей природе. С помощью энергий холода (ice), огня (fire) и темных сил (arcane) Колдуны увеличивают количество наносимого урона, защищаются от воздействия стихий, ослабляют своих врагов и так далее. К числу их заклинаний (спеллов) относятся "binding arcane shackles" (связывающие магические кандалы), "barrage of mystical knives" (стена из заколдованных ножей) и, разумеется, "Fireballs" (Огненные шары).
Отрывки из Учения (Lore)
"Существует четыре великие стихии: огонь, воздух, вода и земля. Тот, кто научится управлять ими, обретет невиданное могущество. Используя их, вы получаете силу, но что ждет вас, когда вы обретете власть над существами, воплощающими их? Даже величайшие мастера магии не смогли справиться с этой задачей. Всем им была уготована только смерть. " - The Book of Lataron, Chapter IV (Книга Латарона, глава IV)
"Настоящий Колдун отличается тем, что умеет правильно использовать эти четыре стихии и владеет техниками, позволяющими соединять их силу. Однако ходят (неподтвержденные) легенды о древней энергии стихий, которая может наделить даже мастера заклинаний еще более невиданным могуществом. Похоже, что это просто пустые слухи. Даже если такая магия когда-то и существовала, она давно канула в лету." - The Book of Lataron, Chapter XI (Книга Латарона, глава XI)




