Healers
11.09.2008Кровавый маг (Blood Mage)
О Кровавых магах (Blood Mage) и их способностях известно совсем немного. На данный момент считается, что для лечения остальных они будут использовать свою “кровь” (т.е. здоровье/health), а восстанавливать собственные жизненные силы смогут с помощью магических заклятий “высасывания жизней” (lifetaps). Возможно, они будут обладать особым умением превращать здоровье в ману (“cannibalize”) и смогут поглощать часть урона, нанесенного тому персонажу, которого они защищают.
“Информация о Кровавых магах пока держится в строжайшем секрете. Сейчас можно сказать лишь то, что они будут использовать собственные жизни и жизни своих врагов, для того чтобы лечить своих союзников и накладывать на них баффы. Они станут наиболее яркими представителями класса магов и, в отличие от других лекарей – Шаманов (Shaman), Клириков (Cleric) и Адептов (Disciple), будут довольно плохими бойцами ближнего боя. Однако Кровавые маги компенсируют этот “недостаток” за счет своих могущественных заклинаний (спеллов), наносящих противникам прямой урон”.
Клирик (Cleric)
Как правило, Клириков (Cleric) часто обвиняли в том, что они представляют собой некий “пространственный” класс, который только и делает, что следит за тем, как увеличиваются и уменьшаются полдюжины красных полосок. Разработчики “Вангарда” обещают радикально изменить принцип работы лекарей. Будут существенно повышены боевые способности Клириков, что приведет к возвращению лекарей в тяжелых доспехах в стиле AD&D, вооруженных булавами (mace) или неким подобным оружием.
Клирики будут обладать способностями под названием "divine favors" (божественные милости) и "divine rights" (божественные права); хотя, возможно, они будут представлять собой и эквивалент позиций/стоек. Некоторые способности Клириков будут нуждаться в “предварительной подготовке”, а у некоторых промежутки между использованиями (cooldowns) будут доходить до нескольких минут (хотя обычно это время измеряется несколькими секундами).
Умения (Skills) и Заклинания (Spells):
-
Melee Combat (Specialized) (Ближний бой (специализированные)): Клирики в “Вангарде” будут обладать особыми умениями ближнего боя, одно из которых известно как "Hammer" (“Молот”). Такие способности будут основываться скорее на выносливости (endurance) Клириков, чем на их мане (mana).
-
Buffs (Баффы): Уже на начальных уровнях Клирики получат в свое распоряжение сильные баффы, среди которых будут заклинания, защищающие от режущих ударов (blade-barrier type damage shield buff) и заклинание под названием "Steadfastness" ("Стойкость")
-
Debuffs (Дебаффы) – Под дебаффом подразумевается такое заклинание (спелл) или умение, которое накладывает на персонажа (“мишень”) негативный эффект. Обычно, через определенное время действие дебаффов снижается, однако самостоятельно снять их с себя сама “жертва” не может.
-
Heals (Исцеляющие заклинания): Клирики обладают огромным количеством самых разных исцеляющих заклинаний (спеллов).
-
Wound Curing (Лечение ранений): У Клириков будут особые заклинания (спеллы) для лечения “ранений”.
-
Direct Damage (Holy) (Прямой урон (Святой)): Уже с первого уровня Клирики смогут пользоваться “ядерными” заклинаниями (спеллами).
-
Resurrection (Воскрешение): Свое первое воскрешающее заклинание (спелл) Клирики получат на 15 уровне.
Клирики обладают двумя типами заклинаний (спеллов) – Divine Favors (Божественные милости) и Divine Rights (Божественные права). Если у вас есть достаточное количество маны (и, разумеется, эти заклинания), вы сможете активировать их. Однако количество слотов, где можно разместить эти спеллы, довольно ограничено. У вас много различных полезных “прав” – каким из них вы воспользуетесь в данном бою? Допустим, вы играете роль второго лекаря в какой-нибудь могущественной группе…, тогда “загрузите” несколько “разрушающих” заклинаний и войдите в специальную форму боя (combat form), увеличивающую количество наносимого вами урона.
Адепт (Disciple)
Адепт это лекарь, обладающий доступом к силе, похожей на Ци. Скорее всего, он будет носить только мантию.
“Адепт (Disciple) – довольно искусный боец. Хотя он не причиняет и половины того урона, который способен нанести нападающий воин, он, тем не менее, вносит свою лепту в исход сражения. Также Адепт прекрасно справляется с превращением атаки врагов в ослабляющие дебаффы.
Противникам стоит хорошо подумать перед тем, как нападать на Адепта – возможно, схватка с ним станет их роковой ошибкой”.
“Воин-лекарь. У меня есть 4 атаки, которые можно выстроить друг за другом в разном порядке. Первая атака представляет собой небольшое заклинание из серии HoT (Healing over Time), которое я накладываю на своего союзника. Когда я использую его в конце цепочки, оно превращается в сильное, мгновенно исцеляющее средство. Разумеется, я использую его в качестве дополнительного к своим основным исцеляющим заклинаниям – смысл в том, что и во время схватки с противниками-NPC я в каком-то смысле лечу своих товарищей. Еще у меня есть Focused Bonds (Направленные связи). Они продлевают действия баффов и дебаффов, висящих на одной “мишени”. На низких уровнях я могу активировать только одно Focused Bonds, на более высоких – два или три. Что же мне лучше всего сделать? Наложить на своего товарища-рейнджера сильный бафф, повышающий количество наносимого им урона (damage buff), или поделиться частью своей выносливости (endurance) с Шаманом, которому она нужна, чтобы усилить ряд заклинаний? Помимо всего прочего, у меня есть великолепная контратака – хотя она наиболее эффективна только когда меня атакуют. Тех, кто осмелится напасть на меня, ждут многочисленные дебаффы, ядерное оружие (nukes) и даже парализующие удары.”
“Адепты представляют собой воинов-лекарей. Несмотря на то, что они в первую очередь занимаются лечением, в их арсенале есть огромный запас самого разного оружия, которым они владеют в совершенстве (например, hand wraps (специальные перчатки), wind blades (витые клинки) и crescent staves (серпы)). Это прекрасно натренированные бойцы, с легкостью взаимодействующие с другими игроками и противостоящие своим врагам.”
Контратаки (Counter Attacks)
Высокая концентрация имеет свои преимущества. Адепты отвечают на враждебные действия своих противников стремительной контратакой, заставляющей нападающих пожалеть о том, что они ввязались в сражение с этим персонажем.
-
Paralyzing Touch (Парализующий удар) – Парализующая контратака. Данный эффект длится довольно долго (но его действие прерывается, как только враг получает следующий удар).
Таким образом Адепт наносит контрудар своему врагу, парализуя его на довольно длительный срок (или по крайней мере до тех пор, пока тот не получит новый удар).
Лечение (Heals)
Несмотря на то, что адепты довольно “активные” лекари, они практикуют лечение путем прямого “вливания” здоровья в своих союзников.
-
Breath of Renewal (Дыхание жизни) – С помощью этого умения можно восстановить небольшое количество здоровья персонажа, а заодно и немного подлечить своих союзников (членов своей группы), находящихся поблизости.
-
Discipline of Harmony (Гармония) – Восстанавливает небольшое количество здоровья вашего союзника, а также лечит тех (союзников), кто находится рядом с вами (в ближайшем радиусе).
С помощью этого умения можно мгновенно восстановить небольшое количество здоровья того или иного персонажа. После каждого успешного применения эффективность Discipline of Harmony возрастает.”
Шаман (Shaman)
Шаманы – это лекари, черпающие силы в духе, связанном с защитным тотемом. Они обладают “направленными” исцеляющими средствами. Шаманы пользуются двумя источниками: Маной (Mana) и Выносливостью (Endurance).
“Часть своих заклинаний Шаманы приобретают за счет связи с Духом-покровителем (Spirit). Своего Духа они выбирают при выполнении специального квеста видения (vision quest). Именно от этого выбора будут зависеть их дальнейшие навыки. Один Дух-покровитель наделяет Шамана быстротой и меткостью, другой – выносливостью и способностью восстанавливать силы и так далее. Тот, кто последует за Hayatet the Phoenix (Гаятетом Фениксом), обретет удивительную сопротивляемость огню и защитный “противоогненный” щит; сражение с драконом без этих атрибутов будет невероятно сложным. Вы случайно не знаете Шамана Гаятета (Shaman of Hayatet)? Лично я бы хотел объединиться с Шаманом Туургина (Shaman of Tuurgin) – бафф, дающий возможность нанести больше повреждений, которым наделяет его дух-медведь, поистине превосходен.”
“Шаманы и Клирики являются настоящими бойцами ближнего боя. Союзники всегда рассчитывают на их поддержку в сражении. И те, и другие способны нанести немалый урон противникам (мобам). К тому же Шаманы обладают различными заклинаниями (спеллами): и типа DoT (Damage over Time), и наносящими мгновенный прямой урон.”




