Protective Fighters
11.09.2008Зловещие рыцари (Dread Knight)
Когда мы объявили о том, что одним из классов в игре будет “Зловещий рыцарь” (Dread Knight), бывшие Темные рыцари (Shadow Knights) восторжествовали. Многие игроки решили, что Зловещие рыцари – это просто несколько “переделанные” Темные рыцари, воины тьмы, прекрасно владеющие черной магией. Однако Элидрот (Elidroth) и Тегед (Tagad) развенчали подобные предположения. «Зловещие рыцари – это вовсе не переделанные Темные рыцари», объяснил Тегед. «Нам бы очень не хотелось, чтобы вы считали их просто “злыми рыцарями”, хотя, безусловно, представители данного класса и посвятили себя злу». Зловещие рыцари с помощью магии наводят леденящий ужас на своих врагов. Что под этим подразумевается, вы узнаете чуть позже, хотя, скорее всего, ими будет вестись некая “психологическая война” с помощью способности "Dreadful Countenance" (“Ужасающее хладнокровие”).
Зловещие рыцари будут обладать способностями, позволяющими им контролировать группу врагов. К ним относится умение оглушить (stun) противника, находящегося на далеком расстоянии. Однако эффект оглушения прервется, как только врагу будет нанесен какой-либо урон (damage), так что работает это так же, как и гипноз (mesmerize). В зависимости от длительности периода оглушения и времени, которое должно пройти перед повторной активацией данного умения (recast time), это может стать отличным способом удерживания противника на расстоянии до тех пор, пока ваша группа не будет готова расправиться с ним, или просто одним из методов контроля над врагами.
«Страх, ужас и лишение надежды – вот с помощью чего действуют Зловещие рыцари. Значит ли это, что они злые, или только то, что они пользуются орудиями зла?»
На поле боя Зловещий рыцарь является грозным противником, который окружает себя плотной и “физически” ощутимой атмосферой ужаса и безысходности. Эти мрачные воины пользуются черной магией для того, чтобы еще больше увеличить свои и без этого великолепные воинские способности. Аура страха, распространяемая Зловещим рыцарем во время сражения, ослабляет дух и силы тех, кто осмелится приблизиться к нему. Зловещие рыцари носят Тяжелую броню (Heavy Armor) и вооружены различными типами Оружия ближнего боя (Melee Weapons).
Dreadful Countenance (Ужасающее хладнокровие)
Относится к пассивным способностям Зловещего рыцаря. С ее помощью он вселяет страх в своих противников во время боя. Данная способность действует как дебафф (debuff), который по ходу сражения наносит все больше и больше вреда персонажу. У Dreadful Countenance есть пять уровней, на последних из которых она поражает сразу несколько “мишеней” (targets). Для того чтобы данная способность сработала, внимание “мишени” не должно быть приковано к Зловещему рыцарю.
Инквизитор (Inquisitor)
Инквизиторы (Inquisitor) относятся к разряду “танков”, противостоящих магии. Они используют псионическую энергию (psionic powers). Одно время разработчики очень боялись, что не успеют создать по настоящему уникальный и интересный класс, а игроки опасались, что Инквизитор не будет готов к релизу. К счастью для будущих “Инквизиторов”, Телискер (Talisker) недавно заверил нас, что данный класс будет обязательно готов к дате выхода игры.
Паладин (Paladin)
Паладины (Paladins) “Вангарда”, Воины света, считаются “крестоносцами Телона”. Помимо того, что они играют роль “танков” или бойцов-защитников, Паладины прекрасно защищают других и, вступая в бой “лично”. Нещадно наказывая тех, кто наносит бесконечные удары их товарищам, Паладины излучают защитную энергию и являются источниками мужества и поддержки для своих союзников.
Паладины обладают особыми силами, известными как Gifts of Virtue (Дары добродетели), к которым относятся Final Stand (Решительное сопротивление), Combat forms (Формы боя) и различные Ауры, например Aura of Divine Power (Аура Божественной силы), и представляют собой сильной войско, борющееся с врагами мечом и магией. Паладины не могут использовать “меч и щит”/sword & shield (режим обороны) и двуручное оружие/two-handed weapons (режим нападения).
-
Паладины – это Воины, борющиеся за Правое дело (Cause), не просто обычные воины/лекари. Они обладают врожденными способностями паладинов, в основе которых, вероятно, лежат умение сконцентрироваться и постоянная готовность ставить Дело превыше собственных забот и безопасности.
-
Паладины могут посвятить себя служению богу в любой момент, как только почувствуют потребность в этом. Это может привести (или не привести) к определенным наградам и/или ограничениям; такое решение можно принять только один раз или несколько.
-
Паладины имеют в своем распоряжении Melee Attacks (Атаки ближнего боя), Spells (Заклинания), Gifts of Virtue (Дары добродетели), Rescues (Шансы спасти кого-либо) и Combat Forms/Auras (Формы/Ауры боя).
-
В каждый отдельный момент времени Паладины могут использовать только одну Ауру, представляющую собой групповой бафф, действующий на определенной территории и повышающий уровень наносимого группой урона, скорость восстановления персонажей и так далее.
-
Основной враг, с которым борются Паладины, это Нежить (Undead); именно в сражениях с нею они обретают дополнительную силу, даруемую им как Воинам Света.
-
Баффы Паладинов накладываются на баффы лекарей.
-
Паладины смогут противостоять страху, однако пока не известно, к чему будет относиться данное умение – к сопротивляемости (resistance), “срабатывающим способностям” (triggered ability) или к неуязвимости (immunity).
-
Gift of Virtue (Дар Добродетели) называется "Paragon" (Совершенство). "Paragon" представляет собой очень сильный бафф, действие которого длится в течение пяти минут. Он повышает все боевые характеристики Паладина (Strength (Силу), Agility (Ловкость) и так далее) до их максимально возможного (на данном уровне) значения.
-
Один из Gift of Virtue (Даров Добродетели) снимает все “болезни” с игроков, входящих в состав группы Паладина. Безусловно, он очень полезен в рейдах.
Воин (Warrior)
Воины (Warrior) – это самые настоящие бойцы, так сказать “тяжелая артиллерия”; они не владеют магией. Их способности во многом зависят от расовой принадлежности и стартовой локации. Однако у всех воинов будет возможность научиться новым умениям от своих “коллег” другого происхождения.
Для Воинов очень важны позиции (stances), к тому же, им следует пользоваться и другими способностями, например, спасением (rescue).
Разбойники (Rogues) славятся своей хитростью, Колдуны (Sorcerers) – способностью повелевать стихиями, Друиды (Druids) – умением призывать на помощь небесный свет, Воинам же подобные действия не свойственны. Они предпочитают взять в руки что-нибудь потяжелее и нанести своему противнику смертельный удар, а возможность красться и размахивать руками оставляют другим. Ни один другой тяжелый боец не сравнится с Воином в умении нанести урон.
Больше нет воинов ‘старого образца”, осуществлявших сотни открывающих действий, “связок” и завершающих атак. Для нынешних сражений достаточно небольшого количества более полезных атак, дополненных некоторыми “изюминками” (особыми умениями, определяемыми выбранной ролью). Огромное разнообразие боевых позиций (combat stances) позволяет воинам легко приспосабливаться к происходящему вокруг; они выбирают ту или иную позицию в зависимости от того, какой стратегией руководствуются на данный момент.
Цепи атак (Attack Chains):
Цепь атак (Attack Chains) представляет собой определенную последовательность ударов, состоящую из Открывающего действия (Opener), Связок (Bridges) и Завершающего удара (Finisher move). В такой цепочке каждая предшествующая атака влияет на все последующие.
Открывающие действия (Openers):
Открывающие действия (Openers) – это способности, открывающие цепи атак. Они дают возможность перейти к Связкам.
-
Brutal Strike (Сильный удар) – Этот удар сам по себе наносит средний урон, однако запускает цепь атак, в результате которой жертве будут нанесены серьезные повреждения.
-
Furious Blow (Страшный удар) – Удар страшной силы, в результате которого противник получает серьезный урон, а ваш персонаж приходит в ярость, временно повышающую количество наносимых им повреждений.
Связки (Bridges):
Связки (Bridges) – это особые атаки, воспользоваться которыми можно лишь после того, как вы начали цепь с помощью открывающего удара. Они дают возможность перейти к Завершающим ударам.
-
Whirlwind (Вихрь) – Данная атака добавляет к цепи АоЕ–аспект (т.е. делает так, что удар поражает определенную территорию). Любой завершающий удар, открывающийся этой связкой, будет относиться к АоЕ атакам.
-
Waylay (Устроить засаду) - Данная атака дает вам позиционные преимущества (positional bonuses), например, возможность нанести удар с тыла (сзади) или с фланга (сбоку). Любой завершающий удар, открывающийся этой связкой, тоже будет обладать подобными бонусами.
-
Rend Armor (Разрушить броню) – В результате этого удара повреждается броня вашего противника и уменьшается его способность снижать уровень воздействия атак (mitigation). Любой завершающий удар, открывающийся этой связкой, будет обладать дополнительным негативным эффектом (debuff effects).
Завершающие удары (Finishers):
Завершающие удары (Finishers) – это особые атаки, осуществить которые можно только после того, как использована связка. Завершающие удары облают большой силой и являются кульминацией Цепи атак.
-
Flurry (Шквал) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Whirlwind.
-
Savage Fury (Безудержная ярость) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Whirlwind.
-
Betrayal (Предательство) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Waylay.
-
Vehemence (Пыл) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Waylay.
-
Brutality (Жестокость) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Waylay.
-
Exposure (“Раздевание”) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Rend Armor.
-
Shock (Шок) – Этот завершающий удар можно осуществить только после успешной атаки-связки Rend Armor.
Другие атаки/способности (Attacks/Abilities):
-
Kick (Удар) – 20%-ый шанс остановить врага. Усиливает ненависть.
-
Taunting Strike (Насмешливый удар) – Этот средний по силе удар порождает в вашем противнике волну ненависти к вам.
-
Shield Bash (Удар щитом) – Для того чтобы нанести подобный удар, вам потребуется щит. Данная атака не наносит урон врагу, однако в 65% случаев оглушает его на три секунды и значительно усиливает его ненависть к вам.
-
Adamant Foeman (Неприступный враг) – Для того чтобы воспользоваться данным умением, нужен щит. Эта способность позволяет вам отразить две последующие атаки, а также на 50% повышает вашу защиту (mitigation); последний эффект длится в течение 10 секунд.
-
Taunt (Насмешка) – Усиливает ненависть противника; в качестве мишени должен быть выбран только один персонаж. “Taunt” можно использовать раз в 15 секунд. Если вы осуществите эту атаку из оборонительной позиции, ваш враг “возненавидит” вас еще больше.
-
Power Attack (Сильная атака) – Значительно увеличивает расход энергии, затрачиваемой на каждый удар, однако существенно повышает силу атаки. Каждые десять уровней возрастает мощь данной способности.
-
Enrage (Привести в ярость) – Данное умение приводит вас ярость, однако воспользоваться им можно лишь в том случае, если у вас менее 50% здоровья (health). Чем больше ваши повреждения, тем сильнее ярость. Если у вас менее 50% здоровья, то с каждым последующим его уменьшением на 10%, вы будете приобретать 10 силы и терять 5% защиты (mitigation). На более высоких уровнях плюсы и минусы увеличиваются, то есть, обладая, скажем, менее 20% здоровья, вы можете прийти в такую бешеную ярость, что в течение 30 секунд вас ничто не сможет успокоить, ваша сила повысится на 200, а защита (mitigation) снизится на 60%.
-
Roar of Anger (Гневный рев) – Ваш рев на 18 секунд ошеломит всех врагов, находящихся в радиусе 18 метров от вас. Более того, существует 5% возможность оглушить противников; однако, как только кому-то из них будет нанесен удар, действие данного эффекта прервется.
-
Barrier of Steel (Стальной барьер) – С помощью данного умения вы заставляете свою “мишень” в течение 15 секунд не замечать (и, соответственно, не атаковать) никого кроме вас. К тому же, в течение этого промежутка времени ни вы, ни ваш противник не сможете убежать.
-
Primal Rage (Первобытная ярость) – На некоторое время приводит вас в состояние ярости, благодаря чему вы наносите больший урон своим врагам, а также становитесь неуязвимы к оглушению и страху. Однако эта ярость сильно истощает и ослабляет вас; подобный эффект длится более минуты.
Позиции/Стойки (Stances):
-
Атакующая позиция (Offensive Stance) – Идя в наступление (т.е. не играя роль танка), воин получает определенные бонусы и волен использовать множество самых разных атак. Каждая такая атака характеризуется теми или иными особенностями; к тому же, когда удары складываются в цепи, их сила повышается. “Цепи атак” возможны в основном только в данной позиции. В будущем мы расскажем об этом более подробно.
-
Оборонительная позиция (Defensive Stance) – Играя роль защитника, воин способен принять на себя значительно больший урон; все его атаки усиливают ярость врагов. Новые контратаки можно осуществить только из оборонительной позиции и только при наличии щита.




