Вернуться

Способности и заклинания

11.09.2008

Вопросы о скиллах

Какие типы скиллов существует и как работает их система?

В «Вангарде» скилл определяется как рейтинг в области знаний. Другими словами скилл – это мера того, как хорошо герой может выполнять действие или тип действий.

Рейтинг скилла может быть увеличен путем использования соответствующего скиллу абилити.


Будут ли на скиллы накладываться ограничения?

Да, обычно они ограничиваются уровнем, в котором Вы находитесь.

 


Способности (абилки)

Что Вы подразумеваете под абилити?

В Вангарде абилити – это особое действие или ловкий трюк, которое герой может активировать или использовать. Некоторые умения будут доступны в течение всего боя, некоторые должны быть заранее заготовлены и могут быть использованы только конечное число раз за один бой и т.д.


Какие будут виды умений?

Умения можно разбить на один из нескольких подвидов, включая, но ограничиваясь ими: Заклинания (Spells), Ловкие трюки (Feats) и Дисциплины (Disciplines).

Заклинание Морозного Ветра Колдуна (Sorcer’s Freezing Wind Spell) и Ловкий Удар Ногой Егеря (Ranger’s Kick Feat) являются примерами абилити.


Могут ли игроки улучшить эффективность от применения абилити?

Да, используя абилити вместе с соответствующими ему скиллами, можно увеличить эффективность абилити.


Будут ли скиллы ограничены игрой и/или классом?

Будут специальные, относящиеся к определенному классу абилити, к которым имеют доступ только члены отдельного класса и общие абилити, к которым имеют доступ ряд классов.

Также будет подгруппа абилити, которые дарит раса героев.


Классы будут иметь разные, но эквивалентные абилити?

Да и нет. Некоторые будут эквивалентными, но иметь каждый свой оттенок, а другие будут уникальны по отношению к классам и даже к окружению или ситуации.


Будут ли как индивидуальные, так и групповые абилити?

Да, будут стандартные абилити, которые могут использовать только отдельные персонажи и абилити, которые может использовать группа.

 


Заклинания (спеллы)

Будут ли спеллы? Как работает система спеллов?

Да, система спеллов будет очень тщательно продумана. В ней задействована система скиллов и абилити. Некоторые заклинания будут произноситься многократно, в то время как действие других будет ограничено, а для применения третьих могут потребоваться реагенты или что-то подобное. Подробнее об этом позже.


Будут как индивидуальные, так и групповые заклинания?

Да.


Классы будут иметь разные, но эквивалентные заклинания?

Да и нет. Некоторые будут эквивалентными, но иметь другой оттенок, а другие будут уникальными по отношению к классам и даже к окружению или ситуации.


Как можно увеличить эффект от применения спелла?

Путем произнесения спеллов и тренировки.


Понадобятся ли для заклинаний (спеллов) какие-то специальные компоненты?

Только для очень немногих способностей, заклинаний (спеллов), предметов, которые вы можете собрать, и так далее, будут нужны какие-то особые компоненты/расходные материалы. Это довольно сложная и интересная система, хотя пока слишком рано вдаваться в подробности; вначале мы бы хотели протестировать работу всех этих механизмов в бете.


Будет ли в игре Мнимая смерть (Feign Death)?

Идея “Мнимой смерти” родилась с первыми многопользовательскими играми-приключениями (MUD). В них персонажи определенных классов (как правило, с невысоким классом брони) обладали способностью на какое-то время притворяться мертвыми, чтобы избежать схватки. 

Затем появилась EQ, которая и переняла “эстафету”.

В целом мне очень нравится эта идея, но если что-то подобное и появится в “Вангарде”, то мы постараемся создать такой механизм, чтобы игроки использовали эту возможность только “по назначению” и не могли эксплуатировать ее. Я совсем не против “неожиданного”, оригинального поведения в данных играх – на самом деле, это одна из их наиболее привлекательных сторон. Однако я не хочу, чтобы кто-то смог стать настолько могущественным, что это в какой-то степени нарушит баланс игры.


Будут ли в игре участвовать петы?

Да. Подробнее об этом позже.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле