Классы и профессии
11.09.2008Вопросы о классах
Что в контексте игры является классом?
Классы будут основаны на традиционных для высокого фэнтези классах, которые мы встречали в различных MMOG, MUD, играх на бумаге и романах.
Они также являются способом группировки умений (skills) и способностей (abilities).
Роли относятся к более высокому уровню и служат у нас для того, чтобы у каждого класса была своя игровая роль в эпизодической, групповой и рейдовой (массовой) ситуации. В Вангарде мы стараемся лучше определить основные роли и реализовать различные интересные классы, которые будут иметь важное значение почти во всех сценариях независимо от уровня, настроек, типа ситуации (обычная, групповая, рейд).
Сколько всего классов будет в игре?
Я бы сказал, довольно много. В “Вангарде” классы неразрывно связаны с расами; таким образом, то, из каких классов вы сможете выбирать, будет напрямую зависеть от расы вашего персонажа. А рас в игре предостаточно: Дварфы (Dwarf), Курашаса (Kurashasa), Высшие эльфы (High Elf), Темные эльфы (Dark Elf), Лесные эльфы (Wood Elf), Гномы (Gnome), Гоблины (Goblin), Полуэльфы (Half Elf), Полугиганты (Half Giant), Полурослики (Halfling), Коянские люди (Kojan Human), Тестрианские люди (Thestra Human), Квелианские люди (Qalia Human), Мордебийские люди (Mordebi Human), Орки (Orc), Реки (Raki), Вульманы (Vulmane), Тестрианские варвары (Thestra Barbarian), Квелианские варвары (Qalia Barbarian).
Что касается классов, то на данный момент они такие:
Бойцы-защитники (Protective Fighters):
- Мертвый рыцарь (Dread Knight)
- Инквизитор (Inquisitor)
- Паладин (Paladin)
- Воин (Warrior)
Нападающие бойцы (Offensive Fighters) :
- Бард (Bard)
- Берсеркер (Berserker)
- Монах (Monk)
- Рейнджер (Ranger)
- Разбойник (Rogue)
Лекари (Healers)
- Кровавый маг (Blood Mage)
- Клирик (Cleric)
- Адепт (Disciple)
- Шаман (Shaman)
Маги (Arcane Casters)
- Друид (Druid)
- Некромант (Necromancer)
- Псионист (Psionicist)
- Колдун (Sorcerer)
Имейте в виду, что это еще не окончательная информация и существующие классы могут несколько изменится.
Как работает выбор классов?
Во-первых, важно сказать, что «Вангард» является «многосферной» игрой, в которой на данный момент времени персонаж может играть в двух областях: в «классе искателя приключений» и в «классе ремесленника».
При создании персонажа определяющим будет выбор имени, расы и пола. От этого будет зависеть место появления в мире.
После появления в мире, на первых нескольких уровнях (сколько именно уровней будет задано позже – не слишком много, но и не слишком мало), вы будете иметь возможность посещать мастеров гильдий и выбирать любой класс в любой из областей игры, чтобы получить лучшее представление об игре в каждом из ее проявлений.
В течение этого времени вы сможете изменять принадлежность к любому классу любой сферы, приобретая при этом определенные атрибуты. После этого поменять выбор будет уже невозможно.
Если вы выбрали класс в каждой из областей, важно отметить, что у вас не будет возможности обладать абилити обоих сфер сразу. Вы будете выбирать, в какой из областей деятельности играть в этом месте и так и останетесь в ней, пока не покинете это место.
Однако имейте в виду, что после того, вы выберите класс в каждой из сфер, вы не сможете одновременно использовать способности обеих сфер. Решив, какой из них вы будете играть в той или иной локации, вы так и останетесь в ней (в этой сфере) до тех пор, пока не покинете данное место. Типичными локациями в “Вангарде” являются города, деревни, аванпосты и т.п.
Механика классов
Будет ли традиционный для высокого фэнтези выбор классов?
Абсолютно точно. Мы также хотим расширить выбор классов, который будет включать несколько новых и увлекательных типов персонажей.
Какой выбор вы собираетесь сделать: упор на гибридность или на узкую специализацию?
Мы собираемся реать эту пробему путем определения основных ролей, в которые должны вписываться классы, чтобы не столкнуться с подобной проблемой гибрид/специалист, которая встречается в других играх.
Будут ли поддерживаться множественные классы (multi-classing)?
В традиционном понимании – нет. Подробнее об этом позже.
Сможет ли один представитель одного класса действовать в одиночку лучше, чем представитель другого?
Возможно, но это будет зависеть от ситуации. Еще раз, возвращаясь к системе ролей, каждый класс должен служить определенной цели в одиночных, групповых и рейдовых сценариях.
Вопросы о крафте
Будет ли реализован крафтинг (не так как в hack-n-slash)?
Да, это неотъемлемая часть игры.
Как будет работать крафтинг?
Крафтинг будет значительно более сложным, интерактивным и увлекательным по сравнению с традиционными системами крафтинга в MMOG. Мы твердо уверены, что крафтинг - это гораздо больше, чем “click-click-click” или установка устройства по добыче ресурса, в то время как вы развлекаетесь где-то в другом месте.
В Вангарде есть две так называемые «сферы». Одна Сфера приключений, которая не зависит от Сферы крафтинга. Независимая от Сферы приключений Сфера крафтинга позволяет вам в качестве игрока развиваться в игре. Сфера крафтинга отличается от Сферы приключений и содержит несколько частей.
В Сфере крафтинга есть полностью независимые друг от друга Классы сборщиков (Harvesting classes) и Ремесленных профессий (Crafting proffesions). Класс сборщиков будет состоять из подклассов, один из которых выберите при создании персонажа.
На сегодняшний день мы планируем (но не обещаем) следующие Классы сборщиков:
- Бригадир (foreman) – отвечает за статистику группы и качество ресурсов
- Жнец (Reaper) – отвечает за групповые заклинания (group buffs) группы и количество ресурсов
- Изыскатель (Prospector) – отвечает за целостность ресурсов и прогнозирование нежелательных обстоятельств
- Стриппер (Gleaner) – отвечает за сбор побочных ресурсу продуктов
Заметьте, что ни один из классов не привязан к конкретному виду ресурсов. Вы можете собирать любые ресурсы, какие только пожелаете. За переработку ресурсов в вещи отвечает категория Ремесленных профессий.
Логика этой системы Классов сборщиков интересна тем, что они очень хорошо дополняют друг друга, что будет способствовать объединению людей для сбора ресурсов. А теперь, для чего же объединяться при сборе ресурсов? Разработчики долго и усиленно думали над этим и сделали так, что ЕСЛИ вы объединились с дополняющими классами сборщиков, вы получите бонус к собранному ресурсу. Это включает возможность повышения ваших шансов на более эффективный сбор, а также на сбор более редких ресурсов.
Помните, что объединение дает больше, чем просто бонус при сборе ресурсов. «Классы сборщиков» играют свою роль, также как и Классы искателей приключений. В некоторых случаях вам потребуется объединяться с другими классами сборщиков по аналогии с объединением для убийства определенных монстров, при котором сил одного персонажа не достаточно. Подробнее об этом позже.
Какое влияние крафтинг будет оказывать на экономику?
Ремесленники и искатели приключений могут не только сосуществовать, но и зависеть друг от друга, позволяя существовать в одном игровом мире многообразию стилей игры, что повышает интерес к ней и делает ее более сложной, особенно, когда экономика управляется игроком.
Что можно сделать ремесленник с брошенными предметами (dropped loot)?
Некоторые брошенные предметы могут служить материалом для ремесленников; некоторые материалы для ремесленников могут быть получены только ремесленниками; также будет предусмотрено особое сокровище, которое смогут добывать лишь искатели приключений традиционным путем.
Ранее я намекал, что наиболее «сильные» предметы в игре могут быть произведены из редких компонентов, поэтому, чтобы получить «сильный» предмет необходимо быть успешным как "искателем приключений”, так и ремесленником.
Это достаточно точное описание. Большой процент компонентов необходимых ремесленникам для производства этих «сильных» вещей можно найти «в поле». Другими словами, эти компоненты могут быть брошены главным монстром (boss mob) в глубине подземелья или их можно добыть из глубины подземелья с помощью способных на это людей, имеющих нужные инструменты.
Некоторые вещи могут быть брошены исключительно мобом (монстром) или получены в качестве награды, но другой большой процент компонентов может быть либо брошен мобом, получен в качестве награды, либо добыт (не обязательно у вас на заднем дворе, где в солнечный денек поют птички)
Мы надеемся, что это не только рассеет опасения, но и создаст независимость между сферой ремесла и приключений. Многие искатели приключений возвращаются в города, чтобы продать или поручить своим друзьям изготовить вещи из предметов, которые они нашли. При этом изготовленные вещи могут быть полезными в обеих сферах. Сборщики могут объединяться с искателями приключений, чтобы последние их охраняли на пути к редкой жиле в глубине опасного подземелья. Или чтобы сборщики разблокировали вход в пещеру, где находится группа врагов, редкие добываемые предметы или и то и другое.
Расскажите подробнее о местах, в которых я, будучи ремесленником, смогу собирать предметы, мои способности к самозащите и др.
- До определенного уровня у вас сохраняется способность защищать самого себя (см. соотв. раздел ЧаВо).
- В большинстве мест для сбора не будет аггро мобов. Кроме, разумеется, тех мест, где находятся наиболее полезные вещи. Это места, для похода в которые вам необходимы компаньоны из числа искателей приключений.
Смогут ли ремесленники наносить личный знак на изготовляемые вещи?
Скорее всего изготовляемые вещи в той или иной форме будут носить вашу подпись.
Будем считать, что действия персонажа «разумны, но далеко не оптимальны», если он ввязывается в бой, находясь в сфере торговли…
Сможете ли вы, допустим, действуя «разумно, но далеко не оптимальным образом», находясь в режиме боя собирать травы? Или это игровое ограничение вроде «такой возможности нет, пожалуйста, вернитесь в город и смените сферу».
Маловероятно, что вы сможете собирать что-то, будучи искателем приключений. Возможность защищаться дана ремесленникам из-за возможности встретиться с аггро мобами. Пока мы не планируем дать возможность аггро мобам собирать материал для изготовления вещей :)
Если я являюсь воином высокого класса и, занимаясь сбором, подвергаюсь атаке моба, смогу ли я использовать мои боевые способности для самозащиты, пусть и не в полной мере из-за снаряжения ремесленника и использования инструмента ремесленника в качестве оружия?
Да, ваша способность к самообороне будет соответствовать вашему уровню, поэтому сразу вас не завалят (хотя я все равно рекомендую, чтобы рядом находилось несколько искателей приключений).
Связь между крафтом и классами
Расскажите подробнее об этих двух сферах игры: крафтинг и искание приключений. Как между ними переключаться? Например, может ли группа искателей приключений переключаться в другую сферу, чтобы добыть руду или расчистить завал, а затем снова вернуться в свою сферу приключений?
Изменение сферы возможно на аванпостах. Аванпостами являются города, деревни, а также заданные места поблизости областей приключений и крафтинга. На аванпосту вы можете сменить сферу, оставить лошадей или другие средства передвижения. Это станет местом встречи людей, формирования групп и отправным пунктом. Перед тем как покинуть аванпост вам необходимо будет определиться, в какой сфере вы будете играть, хотя, если передумаете, ничего вам не мешает вернуться на аванпост. Вы также можете вернуться на аванпост для смены снаряжения, после того как найдете требуемое в подземелье. Вместе с тем, на аванпост вы перенесете свой «мобильный» банк.




