Бета-тест
11.09.2008Разработка
Расскажите пожалуйста, сколько времени на данный момент (август 2006 г.) прошло с тех пор, как вы приступили к разработке “Вангарда”?
Брэд МакКвейд и Джеф Батлер объединились для создания компании Sigil в январе 2002 года. Контракт с Microsoft относительно Вангард был подписан в апреле 2002 года, и мы начали набирать команду. К июлю-августу того же года мы всерьез принялись за программирование, но настоящая работа по проектировке началась в апреле 2003. Мы официально заявили, что для создания достойной игры такого типа потребуется как минимум 3 года, а то и больше.
Мы намеренно набрали минимальное количество работников и увеличивали команду только по мере необходимости. Чаще всего у нас работало не больше 15-20 человек, но в марте 2004 их уже было больше 30, и в настоящий момент мы тоже активно набираем персонал, т.к. находимся на этапе "альфа" т.е. производства.
Мы очень гордимся нашим «экономичным» подходом, который помогает нам эффективно использовать существующие технологии, создавать и улучшить инструментальные средства вместе с нашей опытной командой MMOG (сетевых многопользовательских ролевых игр). Мы использовали этот подход при создании игры EQ (EverQuest), используем его и сейчас, это имеет большой смысл в финансовом плане для разработчика, и для издателя.
Наравне с дальновидностью, самая важная особенность развития MMOG - синхронная работа всех отделов: создание образов, дизайн и программирование.
Программирование сейчас идет полным ходом, создание образов тоже идет довольно активно уже несколько месяцев. Что касается самого процесса игры, дизайн уже пару месяцев находится в стадии разработки с огромным количеством литературы по концепции игры и документов, ее сопровождающих.
То, чего мы уже добились - беспрецедентно, особенно если принять во внимание разработку других MMPOG, хотя они и разрабатывались дольше, и людей было задействовано больше. И мы будем продолжать расти (как я уже говорил, у нас сейчас значительный прорыв в работе). Для создания этих огромных миров требуется множество людей, а Вангард удостоен оценки в 3 пятерки. Но мы будем и дальше расти по мере надобности, набирая в команду самых талантливых и самых лучших в этой сфере. Сейчас мир Вангард строится, заполняется людьми, создаются маршруты. Основные особенности уже есть, дизайнеры наполняют мир содержанием, и в игру уже можно играть. Что дает нам ОЧЕНЬ много времени для создания оригинальных новшеств, базируясь на этой основе, и для подготовки к серьезному и сложному бета-тестированию, которое будет включать балансировку игры и проверку содержания. Это также дает нам возможность поручать команде "решать проблемы" конструктивно и оставляет им время для обдумывания - это не слишком рано и не слишком поздно.
Вы сейчас набираете персонал?
Да, и сейчас у нас сейчас самый разгар работы, поэтому высылайте свои резюме и демо-версии в Sigil Games как можно скорее. Спасибо.
Вопросы о бета тесте
Когда вы начнете бета-тестирование?
Бета-тестирование исключительно важно для массовых многопользовательских игр - в процессе игры нужно проверить столько содержания , что этого невозможно добиться только внутренним тестированием. Еще слишком рано говорить о датах, поэтому единственное, что мы можем сказать - бета-тестирование действительно состоится, и, надеемся, длительное.
На какой стадии бета-тестирования вы сейчас находитесь? Сколько людей задействованы в нем?
Вангард сейчас в стадии Альфа. Выход беты еще не объявляли, и мы еще не называли дату начала отбора участников. Sigil еще не давал никакой информации о системных требованиях, процессе отбора и любых других деталях бета-тестирования.
Единственные, кто могут войти сейчас в Вангард - это члены команды Sigil и несколько сотрудников Microsoft. И все. Больше никто. Независимо от того, что вы могли слышать от других.
Как будет проходить бета-тестирование?
Нам бы хотелось разбить его на стадии и привлекать больше и больше людей на каждой из них. Подробнее об этом позже.
Сколько будет длиться бета-тестирование?
В идеале бета-тестирование проводить бы постоянно, но мы должны учитывать, что это все-таки коммерческое предприятие. Приводя в пример другие MMOG, мы думаем, всем понятно, что те из них, что проходили более длительное бета-тестирование, оказались в выигрыше. Поэтому, несмотря на то, что мы не можем ничего сказать о датах, мы заявляем, что достаточное время для тестирования и балансировка перед релизом очень важны для нас.
Будет ли в тестировании несколько стадий?
Да.
Как вы будете выбирать бета-тестеров?
Мы пока не решили, и, скорее всего, это будет варьироваться в зависимости от стадии тестирования. Как мы уже говорили, наши первые открытые анкеты бета-тестирования в первую очередь попадут в руки посетителей нашего Форума.
Как можно узнать больше о бета-тестировании?
Самое лучшее место, где можно узнать о бета - доски объявлений на нашем сайте. Sigil объявит все детали о будущей бета-программе на форумах и на официальном сайте Вангард.
Как мы уже говорили, наши первые открытые анкеты бета-тестирования в первую очередь попадут в руки посетителей нашего форума. Проверьте, что ваш адрес электронной почты, который Вы указали в своем резюме, не изменился. Если вы заинтересованы в бета-тестировании, наверняка вам не захочется пропустить письмо от нас.
Будет ли подписано Соглашение о неразглашении?
Скорее всего да, по крайней мере на начальных этапах.
Сроки, распространение и поддержка
Когда будет выпущена игра "Вангард: героичские хроники"?
Хотя мы с нашей командой и наметили примерные даты для всех наших ключевых событий, включая выпуск игры, пока слишком рано сообщать или публично брать обязательства за какую-то определенную дату.
Где будет выпущена игра?
Игра будет выпущена в разных странах.
Как насчет международного релиза (вне США) и соответствующих сроков?
Слишком рано загадывать, да и зависеть это будет больше от Microsoft и их инфраструктуры распространения, чем от Sigil.
Как вы планируете ввести игру в другие страны?
Сейчас мы можем сказать лишь то, что действительно собираемся сделать игру международной - этот товар не будет предназначен лишь для США или Северной Америки. Подробнее в следующий раз.
Как вы справитесь с проблемой разных языков и с языковым барьером?
Игроки «Вангард» будут использовать систему Unicode, различные алфавиты и наборы символов.
Будет ли переведено содержание игры?
Пока слишком рано что-либо заявлять в этой области.
Будет ли идти синхронный перевод чатов?
Мы заинтересованы в исследовании темы синхронного перевода, но пока слишком рано брать на себя обязательства по срокам и способам его применения.
Иногда мы, Европейские игроки, чувствуем себя "вторым сортом", когда речь идет о технической поддержке, датах релизов и т.д. Что планирует предпринять на этот счет Sigil?
Microsoft является распространителем «Вангард». Они очень много внимания уделяют другим странам. В конечном счете, это будет их решением, т.к. они и издатели, и распространители. Sigil очень хочет выпустить игру в разных странах, но мы также понимаем, что на это влияют многие факторы, большинство которых - вне нашей компетенции.
Вы планируете выпускать расширения игры?
Безусловно. Одна из прекрасных особенностей MMOG - их можно патчить и выпускать расширения. В этом смысле они никогда не бывают полностью «закончены». Всегда к существующему миру можно добавить новое содержание, а также к новым областям, открывая разнообразные экзотические и очень интересные места, которые игрок сможет исследовать. Следует заметить, что в своей команде мы планируем наперед выпуск дополнений и проработку "целостной картины". Мы воспользуемся отрицательным опытом прошлых расширений и подготовимся к переходу на новое содержание и к тому, что придется иметь дело с пределами уровней, возможностями героев и предметов и с инфляцией.
Как часто вы планируете выпускать расширения?
Думаю, что все прояснится во время бета-тестирования, а также по мере развития рынка массовых многопользовательских игр. Мы также заинтересованы в исследовании ежемесячного эпизодического содержания, и нам нужно будет удостовериться, что оно будет соответствовать расширению игры. Самое важное для нас - несмотря на частоту релизов, дополнения будут выпускаться обдуманно, без спешки и содержать реалистичные цели в соответствии с содержанием.
Можно ли будет покупать дополнения в магазинах, или же они будут эпизодичными, или и то, и другое?
Надеемся, что и то, и другое. Подробнее об этом в следующий раз.
Будет ли также возможность бесплатно скачивать содержание?
Да, будет создана специальная команда, ответственная за корректировку существующих областей и их обновление.
Будет ли создаваться ежемесячное обновление содержания, как, например, дополнительная сюжетная линия (story arc) , которое будет постоянно развиваться?
Возможно - мы рассматриваем этот вопрос. Подробнее об этом позже.




