Руководство для новичков
11.09.2008После того, как SOE официально приняла Vanguard Saga of Heroes в свою “большую семью”, появилось немало вопросов, касающихся контента игры. Цель этой статьи – дать новичкам общее представление об игре и помочь разобраться с возможными трудностями. Данный материал должен помочь им справиться с проблемами, которые могут возникнуть при игре.
Прежде всего, нужно создать персонажа. Вы должны выбрать расу, соответствующую одному из регионов: Thestra, Kojan или Qalia. Затем нужно выбрать класс, соответствующий вашим личным пристрастиям и желаемой специализации. Всего существует четыре класса: Боец-защитник (Protective fighter), Нападающий боец (Offensive fighter), Лекарь (Healer) и Маг (Caster). Бойцы-защитники – это воины, специализирующиеся на защите, а нападающие бойцы, соответственно, – воины, специализирующиеся на атаке. Лекари обладают специальными способностями, с помощью которых восстанавливают собственное здоровье и здоровье своих друзей. Маги умеют накладывать заклинания, совсем как фантастические волшебники.
Класс
|
Protective Fighter |
Offensive Fighter |
Healer (Лекарь) |
Caster (Маг) |
|
Warrior (Воин)* |
Ranger (Рейнджер)* |
Cleric (Клирик)* |
Sorcerer (Колдун)* |
|
Paladin (Паладин)* |
Rogue (Разбойник)* |
Shaman (Шаман)* |
Druid (Друид)* |
|
Dread Knight |
Monk (Монах)* |
Disciple (Адепт)* |
Psionicist (Псионист)* |
|
Bard (Бард)* |
Blood Mage |
Necromancer (Некромант)* |
Второй вид дипломатии (Secondary Diplomacy):
|
Demand=* |
Inspire=* |
Flattery=* |
Reason=* |
Внешность персонажа создается путем выбора пропорций, размеров тела, головы, бровей, глаз, ушей, носа и рта. И наконец, нужно выбрать разновидность Дипломатии (Diplomacy). В этой игре Дипломатия играет важную роль, поэтому будьте внимательны при выборе. Существует четыре разновидности дипломатии: лесть (flattery), аргумент (reason), требование (demand) и побуждение (inspire). Игроки выбирают два вида, один из которых становится приоритетным, а второй – дополнительным.
Стартовая локация (родина) зависит от расы вашего персонажа. Именно с нее и начинается ваше путешествие. Как только вы попадаете в соответствующую зону, появляется текстовое окно, описывающее данную локацию. Пока вы знакомитесь с основами игры, такие окна будут постоянно появляться в верхней части экрана, подсказывая вам, как выполнять те или иные задания и как действовать по ходу игры. Эти подсказки предоставляют игрокам всю необходимую информацию, так чтобы они не “потерялись”. Если вы считаете, что они вам не нужны, можете просто отключить их. Однако они, несомненно, помогут тем, кто попал в виртуальный мир впервые.
На нижней панели располагаются атаки и специальные способности, соответствующие классу и расе вашего персонажа. Кроме того, у вас будет инвентарь, лист снаряжения/персонажа, журнал квестов, карта и значки социального взаимодействия.
|
Клавиша |
Доступ |
Значки |
Цель |
Ярлыки внутри значка |
|
|
Общий инвентарь |
B |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Сундук с сокровищами |
Отображает все предметы, которые есть у вас в наличии |
|
|
Лист снаряжения персонажа |
С |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Витрувианский человек Леонардо да Винчи |
Умения и снаряжение |
Слева: Снаряжение 1. Adventuring (Приключение) Внизу: Меняется при переключении ярлыка (tab) |
|
Журнал квестов (Quest Log) |
L |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Свиток с синим ярлыком |
Квесты |
Квесты |
|
Способности |
P |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Книга |
Способности персонажа |
Adventuring (Приключения) |
|
Карта (Map) |
M |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Карта |
Местонахождение городов |
|
|
Социальное взаимодействие (Social) |
О |
Один щелчок левой кнопкой мыши |
Рукопожатие |
Для взаимодействия с другими персонажами |
Find (Поиск) |
|
Игровое |
Один |
Шестерёнки |
Основное |
Все значки (иконки) располагаются в нижнем правом углу экрана. В процессе игры каждый из них выполняет определенную функцию, так что лучше познакомиться с ними заранее или в самом начале своего путешествия.
Карта играет очень важную роль в игре. На ней в виде точек отображаются все крупные города. При наведении курсора мыши на ту или иную точку, на экране появляется название города. Открыть карту можно в любой момент времени, нажав клавишу “M” или щелкнув по значку карты в нижнем правом углу экрана. Стрелка отображает текущее направление движения персонажа (или то направление, в котором повернута его голова). Те места, которые вы уже посетили, могут отмечаться красными линиями на компасе в верхней части экрана, указывающем нужное направление движения. С приближением вашего персонажа к “месту назначения” линия будет становиться все толще и толще.
Общий инвентарь (General Inventory) также играет важную роль во взаимодействии персонажа с окружающим миром. Предметы, которые падают с убитых существ, которые вы собираете по ходу игры или получаете каким-либо иным образом, оказываются в вашем инвентаре. Щелкая правой кнопкой мыши по своему инвентарю, можно менять одежду, оружие и броню персонажа. Кроме того, щелкая по предметам, вы можете перекладывать их из рюкзака в инвентарь и наоборот.
В Журнале квестов (Quest Journal) отображаются все принятые вами задания, а также описываются необходимые шаги по их выполнению. Советуем вам периодически просматривать этот Журнал, чтобы отслеживать текущий статус квестов и расставлять приоритеты их выполнения. Квесты являются важным аспектом игры, поэтому очень важно завершать все поставленные задачи. Выполняя квесты, игроки зарабатывают опыт, игровые предметы, деньги, а также быстрее продвигаются по уровням.
В самом начале игры, после того, как вы создали своего персонажа и вступили в игровой мир, появляется текстовое окно, предупреждающее о возможных опасностях. Вашей первой задачей станет исследование мира и взаимодействие с NPC-персонажами, над головами которых висит значок щита. Персонажи со значком щита дают квесты. Первые квесты состоят из довольно простых заданий, например, уничтожить определенное число диких кошек или змей. Тот, кто дает квест, может попросить вас принести определенный предмет, например, шкуры котов или яд змей. Иногда квесты состоят как бы из двух частей – нахождения определенного персонажа и возвращения с предметом. По мере развития персонажа и совершенствования его умений, квесты становятся все сложнее и сложнее.
Если вы возьметесь за выполнение слишком сложного квеста, то можете попросту погибнуть. Поэтому важно убедиться в том, что выбранный квест соответствует уровню вашего героя. Если вы умрете на уровне 6 или ниже, то оживете в ближайшей зоне с алтарем. Алтарь – это не более чем простой ориентир, указывающий, где воскреснет ваш персонаж. Такое воскрешение само по себе считается штрафом за смерть. Конечно, вы можете неожиданно упасть со скалы и разбиться, но во всех остальных случаях смерть персонажа можно предотвратить, внимательно следя за тем, чтобы перед боем ваша полоска здоровья была максимально полна.
В верхнем левом углу экрана располагаются жизненно-важные полоски-показатели, за состоянием которых нужно внимательно следить, если вы хотите остаться в живых и успешно атаковать противников. Самая верхняя, красная, полоска – это полоска здоровья. Когда вашего персонажа атакуют или ранят, его здоровье уменьшается. Количество потерянного здоровья зависит от силы противника. С течением времени здоровье медленно восстанавливается. Зеленая полоска, расположенная сразу под красной – показатель выносливости. Выносливость является необычайно важным показателем для всех специалистов ближнего боя. Эта полоска уменьшается по ходу атак на персонажа. Последняя, синяя полоска, является показателем энергии. Она важна в первую очередь для заклинателей, поскольку без энергии невозможно накладывать заклинания или пускать в ход магию. Другими словами, без энергии невозможно активировать ни одно заклинание.
Таким образом мы плавно подошли к разговору об атаке. Во время боя нужно внимательно следить за состоянием всех полосок. Для того чтобы нанести удар, нужно щелкнуть по “мишени” (выбранному противнику) левой кнопкой мыши, после чего вокруг цели появится желтый кружок. Убедитесь в том, что ваша жертва находится в пределах удара, иначе вы не сможете атаковать ее. Когда вы щелкаете по мишени, на экране появляется небольшое окно, в котором отображается уровень противника и его полоска здоровья, так что по ходу боя вы можете отслеживать его состояние. Чем выше уровень персонажа, тем сильнее его удары, поэтому будьте осторожны и внимательны при выборе противников. Используйте кнопки способностей, расположенные на нижней панели слева. При наведении курсора на ту или иную способность, появляются ее характеристики (каждая способность выполняет свою функцию). Каждой отдельной иконке соответствуют определенные показатели (статистические данные). Прежде чем вступать в бой, хорошо изучите все свои способности, так чтобы иметь представление о действии каждой из них.
После успешной атаки вы наводите курсор на поверженного противника и делаете двойной щелчок мышью, чтобы посмотреть, нет ли на нем каких-то полезных предметов, которые можно использовать или продать. Однако мы бы не рекомендовали заниматься этим, когда вас атакует следующий персонаж.
Помните о том, что не существует какого-то одного, правильного способа игры, поэтому просто исследуйте виртуальный мир в свое удовольствие. Тем более что Vanguard Saga of Heroes может похвастаться изумительными, прекрасно прорисованными пейзажами. Просто учитывайте все то, о чем говорилось выше, и помните, что вы всегда можете зайти на соответствующие форумы и попросить помощи. Итак, вперед, за победой! И пусть на всем пути вам сопутствует удача!




