Основы дипломатии
11.09.2008Основы
Основная цель новой (улучшенной) системы переговоров заключается в том, чтобы свести к 0 свой “Parley Progress” (Прогресс в переговорах) прежде, чем это сделает оппонент. Для достижения этой цели вы должны передвинуть маркер “Parley Indicator” на свою сторону игрового поля (т.е. вниз) с помощью дипломатических способностей, которые называются заявлениями (statements). Многие заявления (т.е. реплики) “расходуют” Формы выражения (или Выразительность) – Expression – служащие для них своеобразным топливом, тогда как другие сами дают “Выразительность” для дальнейшего использования. Большинство заявлений, помогая вам, в то же время оказывают помощь в виде “выразительности” (expression), продвижения (progress) или и того, и другого сразу, вашему оппоненту.
При проведении переговоров (parley) вы пользуетесь следующими окнами: диалоговым (dialog window), окном игрового поля (gameboard window) и окном стратегии (strategy window). В диалоговом окне отображается ваша беседа по ходу приближения к основной цели; внимательно наблюдая за ним, вы получите немало ценной информации. В окне игрового поля отображаются разыгрываемые карты, имеющиеся у вас и у вашего оппонента формы выражения (expression), прогресс (ваш и вашего оппонента), а также показатель относительного влияния, которое вы оказываете на своего оппонента (или он на вас). В окне стратегии отображается набор карт, отобранных вами из своей колоды для использования в данных переговорах.
Перед началом переговоров вы должны сделать кое-какие приготовления. Поговорив с первым (основным) тренером, вы пройдете необходимое обучение, получите ряд способностей (карт) и, наконец, специальную рубашку. К тому времени, как вы завершите все полученные от тренера квесты и свое обучение, вы приобретете около 40 очков умений (skill points) в сфере дипломатии, соберете довольно приличную колоду карт и несколько полезных предметов.
Заявления (Statements)
Все способности в сфере Дипломатии, известные как заявления (реплики) или карты, делятся на две категории: по типу формы выражения (expression type) и по типу заявления/реплики (statement type).
Форма выражения (Expression)
Форма выражения (Expression) определяет то, как вы влияете на своего оппонента (существует четыре варианта влияния, каждому из которых соответствует определенный цвет). Форма выражения – это своеобразное топливо, необходимое для того, чтобы активировать некоторые способности. Большую часть времени вы накапливаете силу Формы выражения, чтобы в конце концов пустить в ход Утверждения (Assertions) – для которых она как нужна в большом количестве – и одержать победу в переговорах.
Заявление/Statement |
Цвет |
Требование (Demand) |
Красный |
Аргумент (Reason) |
Зеленый |
Побуждение (Inspire) |
Синий |
Лесть (Flatter) |
Желтый |
Карты для дипломатии (Diplomacy Cards)
По мере развития вашей дипломатической карьеры вы будете приобретать все новые и новые карты, которые позволят вам выстраивать определенные стратегии переговоров. Существует пять основных типов карт для дипломатии, каждый из которых представляет собой особый способ взаимодействия с оппонентом:
Комментарий (Comment)
Для того чтобы разыграть карту-комментарий, “формы выражения” (expression) не требуется, так что это неплохой способ быстро набрать очки в самом начале состязания. Однако следите за тем, чтобы ваши комментарии в то же время не давали “выразительности” (expression) противнику, иначе впоследствии он использует ее против вас.
Оценка (Evaluation)
При разыгрывании оценочных карт вы получаете “выразительность” (expression), однако они, как правило, не изменяют (смещают вперед) показания счетчика влияния (influence meter). На них не расходуются “формы выражения” (expression), но они могут наделять ими или влиянием вашего соперника.
Утверждение (Assertion)
Карты-утверждения обладают довольно большой силой. Они расходуют приличное количество “выразительности” (expression), однако значительно повышают ваше влияние.
Отказ (Repeal)
Карты-отказы забирают всю “выразительность” (expression) одного типа, давая взамен как минимум вдвое больше “выразительности” (expression) другого типа. Отказы обладают большой силой, однако не изменяют показаний счетчика.
Опровержение (Rebut)
Карты-опровержения удаляют “формы выражения” (expression) с игрового поля вашего соперника. При своевременном осуществлении это действие может сыграть очень важную роль.
Начальная колода
В самом начале обучения вам даются две карты-комментарии, определяемые вашим классом.
Формы выражения, определяемые классом
Требующие классы/Demand Classes |
Аргументирующие классы/Reason Classes |
Побуждающие классы/Inspire Classes |
Льстящие классы/Flatter Classes |
Dread Knight |
Disciple |
Cleric |
Bard |
Necromancer |
Monk |
Druid |
Blood Mage |
Warrior |
Ranger |
Paladin |
Psionicist |
Sorcerer |
Shaman |
Rogue |
На более позднем этапе обучения ваша колода пополняется двумя оценочными картами и двумя картами-убеждениями, определяемыми теперь уже вашей расой.
Формы выражения, определяемые расой
Требующие классы/Demand Classes |
Аргументирующие классы/Reason Classes |
Побуждающие классы/Inspire Classes |
Льстящие классы/Flatter Classes |
Dwarf |
Gnome |
Dark Elf |
Half Elf |
Mordebi Human |
Goblin |
Lesser Giant |
Halfling |
Orc |
High Elf |
Thestran Human |
Kurashasa |
Varanthari |
Kojani Human |
Varanjar |
Qaliathari Human |
Vulmane |
Raki |
||
Wood Elf |
|||
Также, по завершении обучения вы автоматически получаете убеждения всех
форм выражения.
Например, если бы вы играли Thestran Ranger’ом (Inspire/Reason), то ваша начальная колода выглядела бы так:
Форма выражения/Expression |
Заявление/Statement |
Влияние/Influence |
Требование/Demand |
Утверждение/Assertion |
3 |
Аргумент/Reason |
Утверждение/Assertion |
3 |
Комментарий/Comment |
1 и 2 |
|
Побуждение/Inspire |
Утверждение/Assertion |
3, 4 и 5 |
Оценка/Evaluation |
-1 и 0 |
|
Лесть/Flatter |
Утверждение/Assertion |
3 |
Несколько карт вы получите по ходу выполнения стартовых квестов, когда
выйдете в мир оттачивать свои умения. Затем, вернувшись к своему тренеру для
прохождения завершающего этапа обучения, вы научитесь использовать карты-отказы
и карты-опровержения и получите по две карты каждого из этих видов (определяемых
вашей стартовой областью); помимо этого вы получите еще две карты “форм
выражения” (определяемые вашей расовой “формой выражения”).
Поскольку Thestran Ranger стартует из Tursh’а, вы получаете Inspire Repeal и Inspire Rebut, а также по одной самостоятельно выбранной карте отказа и опровержения. Таким образом, по завершении начального курса обучения в распоряжении вашего Ranger’а будет приблизительно такая (в зависимости от сделанного вами выбора) колода из 20-ти карт:
Форма выражения/Expression |
Заявление/Statement |
Влияние/Influence |
Требование/Demand |
Утверждение/Assertion |
3 |
Оценка/Evaluation |
0 |
|
Отказ/Repeal |
0 |
|
Аргумент/Reason |
Утверждение/Assertion |
3 |
Комментарий/Comment |
1 и 2 |
|
Оценка/Evaluation |
-1 |
|
Побуждение/Inspire |
Утверждение/Assertion |
3, 4 и 5(2) |
Оценка/Evaluation |
-1 и 0 (3) |
|
Отказ/Repeal |
0 |
|
Опровержение/Rebut |
0 |
|
Лесть/Flatter |
Утверждение/Assertion |
3 |
Комментарий/Comment |
1 |
|
Опровержение/Rebut |
0 |
Переговоры
Теперь, когда у вас сложилось общее представление о картах, давайте посмотрим, как они работают.
Типы беседы
Переговоры (или разговор), которые начинаются, когда вы находите NPC-персонажа, готового поспорить (поговорить) с вами, могут быть отнесены к одному из пяти типов. Эти типы отличаются друг от друга способом вашего взаимодействия с NPC. В зависимости от выбранного типа беседы вы можете использовать те или иные формы выражения (expression), другими словами, тип беседы накладывает некоторые ограничения на допустимые формы выражения.
Убеждение/Convince |
Аргумент (Reason) |
Требование (Demand) |
Лесть (Flatter) | |
Развлечение/Entertain |
Аргумент (Reason) |
Побуждение (Inspire) |
Лесть (Flatter) | |
Сплетни, болтовня/Gossip |
Требование (Demand) |
Побуждение (Inspire) |
Лесть (Flatter) | |
Провокация/Incite |
Аргумент (Reason) |
Требование (Demand) |
Побуждение (Inspire) |
|
Деловая беседа/Interview |
Аргумент (Reason) |
Требование (Demand) |
Побуждение (Inspire) |
Лесть (Flatter) |
Разработка стратегии
Открыв окно стратегии (strategy window), вы увидите пять слотов, в которые можно “перетаскивать” карты из книги способностей (ability book). По мере развития вашего мастерства (в дипломатии), вы будете получать все больше и больше слотов.
В самом начале следуйте такой стратегии: возьмите один комментарий (comment), одну оценку (evaluation) и, как минимум, одно утверждение (assertion) той же формы выражения (expression type), что и оценка. Со временем вы, несомненно, разработаете специальные стратегии для каждого типа беседы и даже для переговоров с конкретными оппонентами; эти стратегии позволят вам выбрать собственный уникальный стиль игры.
Узнав, какого типа беседа вам предстоит, вы должны выбрать наиболее подходящую стратегию. Например, если вашей основной формой выражения является аргумент (reason), а вам предстоит участвовать в обычной болтовне (gossip), уберите все свои карты-аргументы и возьмите другие карты, иначе вы просто не сможете выразить свои заявления (statement)!
И в завершение, умный дипломат всегда извлекает преимущества из ограничений, накладываемых типом беседы, специально подбирая заявления (реплики), дающие такую форму выражения (expression), которой никак не может воспользоваться оппонент. Также, участвуя в переговорах с различными NPC, вы постепенно поймете, какие стратегии они используют. Например, если вы пускаете в ход требование (demand), зная, что NPC пользуется в основном аргументами (reason) и лестью (flatter), то можете добавить льстящее утверждение (flatter assertion) или лесть (flatter) к требовательному отказу (demand repeal) и аргументированному опровержению (reason rebut).
Игровое поле (Gameboard)
Игровое поле – стол для переговоров – разделено на несколько взаимовлияющих секций:
1) Последняя карта оппонента
2) Форма выражения (Expression)
оппонента
3) Оставшиеся очки оппонента
4) Имя
оппонента
5) Расстояние (отметка) оппонента
6) Ваша последняя
карта
7) Ваше имя
8) Ваши оставшиеся очки
9) Ваша форма выражения
(Expression)
10) Ваше расстояние (отметка)
11) Маркеры формы выражения
(Expression)
12) Маркер
Название окна (наверху поля) указывает на тип беседы. В данном случае это “болтовня” (gossip), т.е. во время игры вы можете пускать в ход требование (demand), побуждение (inspire) и лесть (flatter), но не можете пользоваться аргументами (reason).
В верхнем левом углу (1) отображается разыгрываемая вашим оппонентом карта. Она будет лежать там до тех пор, пока вы не завершите следующий ход, так чтобы при планировании своего очередного шага вы могли обратиться к ней в случае необходимости.
В нижнем левом углу (6) отображаются разыгрываемые вами карты. Для того чтобы взять нужную карту, щелкните по ней в окне стратегии, после чего она появится в соответствующем месте игрового поля, если только вы имеете право ее разыгрывать (до тех пор, пока вы не нажали кнопку “ speak” (говорить), вы можете заменить эту карту любой другой).
В нижней части игрового поля находятся две кнопки: “Speak” (Говорить) и “Listen” (Слушать). Когда вы будете готовы разыграть карту, щелкните кнопку “Speak”. Если вы не можете сделать ни одного заявления (или специально решаете “промолчать” – очень важная стратегия!), нажмите кнопку “Listen”; таким образом вы передадите свой ход, а все ваши таймеры Refresh Timers обнулятся.
Центральную область поля занимают формы выражения (expression). Верхняя часть (2) предназначается для вашего оппонента (наверху указывается его имя (6)), а нижняя (9) – для вас (внизу указывается ваше имя (7)). В промежутке между этими частями располагается четыре цветных символа, соответствующих типам Форм выражения (Expression types) (11). Если в данной беседе нельзя пользоваться той или иной формой выражения, она будет затененной (в нашем случае это “reason”).
По мере того, как вы накапливаете “выразительность” (expression), пространство под этими четырьмя символами заполняется цветными точками, соответствующими по цвету типу “выразительности”. По мере того, как ваш оппонент накапливает “выразительность”, цветные точки появляются над этими символами.
В правой части экрана находится область Индикатора. В верхней части этой области располагается так называемое облако с текстом, содержащее определенное число (3). Оно (число) указывает на то, сколько очков (dialog points) осталось набрать вашему оппоненту, чтобы выиграть. Оставшееся количество очков до вашей победы, в свою очередь, указывается в нижней части данной области (8).
В промежутке между ними располагается индикатор, отображающий прогресс в переговорах (т.е. показывающий, кто из вас “перетягивает канат на себя”). Линия обозначает нулевую отметку. Когда маркер (12) находится в этой точке (как правило, такое наблюдается в начале любых переговоров), ни один из вас не зарабатывает очка (dialogue point).
По мере того, как вы обретаете влияние, маркер сдвигается вниз; он показывает расстояние, на которое вы ушли от центральной точки. Если в конце вашего хода (шага) маркер находится ниже отметки (10), то вы зарабатываете очко (dialog point) и линию разговора (line of dialog) в диалоговом окне!
По мере того, как влияние обретает ваш оппонент, маркер сдвигается вверх. Если маркер находится в самом верху (5), ваш оппонент зарабатывает очко (dialog point).
Побеждает тот, кто первым добирается до нуля (нулевой отметки)!




